【專欄】讓你從數據認識顧客,OMO全通路商務互動怎麼融入商務系統?
【專欄】讓你從數據認識顧客,OMO全通路商務互動怎麼融入商務系統?

數位經濟成為經濟發展主軸,零售、門市最直接感受到衝擊與改變,數位加上疫情的推波助瀾,讓消費者購買行為大量往線上(online)移轉,而已經發展一段時間的線上銷售同樣面臨高度競爭,尋找更好的銷售與服務模型是企業不斷的挑戰。線上銷售與服務只能靠網站嗎? 增加LINE、FB、IG這些社群媒體通路要怎樣有效運用?門市只能減少或關閉嗎?這些議題是數位經濟時代企業需要探討的重點議題。

數位經濟下的顧客關係管理重要性大幅提升

企業談資訊系統的發展大致可分為兩大領域,一個是內部管理的企業資源管理(Enterprise Resource Planning, 簡稱ERP),一個是面對外部顧客的顧客關係管理(Customer Relationship Management, 簡稱CRM)。CRM是累積顧客往來資訊的匯集地,包含顧客、行銷、商機、訂單、活動、特徵…等足跡,這成為認識顧客的利器。在數位經濟世代,顧客在線上各種通路行為增加,不同於過往只靠實體店面,顧客在各種數位化通路出現時要能完整紀錄其行為,然後匯集成為以顧客為中心的資料。從數據來認識客戶的樣貌變得非常重要,依數據來行銷、銷售、服務您的顧客是企業營收成長的重要課題。

現在數位行銷當道,讓企業從數位環境獲取客戶,可以是關鍵字導流網站、LINE推播銷售、FB粉絲團行銷、電話行銷來跟目標客戶互動,進而導流導購成為您的顧客,然後融入CRM系統循環。從數位行銷的來客,到CRM互動的持客,不論是線下(offline)實體接觸或線上(online)數位虛擬互動,都能將資訊匯集於CRM系統,成為支援線上或線下活動的基石。數位經濟世代CRM成為認識顧客的利器。

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圖/ unsplash

從「線下與線上」的競爭到「線上與線下」的融合

隨著資訊科技及應用的發展,促使我們溝通方式改變,從過去實體到現在網路上活動來進行與品牌的互動,已然成為常態。現在銷售型態越來越多元,企業也提供多種購買通路,有實體百貨銷售、線上購物網站,那線下與線上的關係是甚麼呢?我們從銷售的通路變化來進行分析了解。

  1. 實體銷售
    這是最早也最直接的顧客互動方式,您可以跟顧客面對面溝通、銷售、服務,這是線下實體互動,看得到顧客,可以具體感受服務與銷售行為及顧客回饋。

  2. 電話銷售
    利用CRM找出適當目標客群,銷售人員透過電話提供產品訊息或服務訊息,進行銷售或服務。雖看不到顧客但是人與人的溝通互動。

  3. 網路銷售
    網路科技的成熟,企業在網路上進行銷售,或運用電商平台進行銷售,這是線上銷售,看不到顧客,只能從數據中認識客戶。這時線上與線下是競爭關係,企業負責門店與線上銷售是不同部門執行與背負不同KPI。網路銷售的成長驚人,許多原本線上銷售的品牌企業開始建立線下體驗專門店,提供客戶體驗產品熟悉服務,然後輔導顧客到線上購買與獲取服務,這開啟線下到線上的服務模式。

  4. O2O銷售模型
    O2O是線上到線下的銷售模型,人流在網路上,從人流所在的地方做廣告,導引到實體店面消費或服務,這促使線上與線下進行整合與合作。在這思維下數位行銷運用更廣,在線上連結潛在消費者,導引到實體店進行體驗與消費,這尤其在需要有人服務的產品銷售更有幫助,如高檔餐廳、旅遊、顧問…等。

  5. OMO銷售模型
    我們的購物行為其實有很多通路並行,實體零售商店、百貨公司、網路電商、還有蠻多來自活動通知的導購…等。既然如此,線上與線下關係能更緊密與協作嗎?這答案是肯定的,線上與線下融合的OMO(Online Merge Offline)模型孕育而生,這在2017年首次由李開復博士提出,強調線上與線下的融合,這不是「線下到線上」或「線上到線下」的單向思考。這時門市與線上電商負責部門也逐步統整,建構目標一致的銷售與服務團隊。

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圖/ bluedog studio via shutterstock

全通路商務互動是OMO一種實踐

智能客服系統是一個全通路商務互動極佳的代表。台灣客服中心(Call Center)發展約從1997年開始導入CTI技術,運用電話與傳真,強調虛擬通路經營,提供完善的服務客戶與電話行銷能力。2000年後整合網站、Mail服務,更強調客戶關係管理(CRM),從與顧客互動中了解顧客,這時客服系統也稱為接觸中心(Contact Center)。之後更運用客服中心做虛實整合,在銀行業最明顯是「話務整合」,將分行電話由客服中心來接,若需要現場服務再轉回分行,這模式就是早期線上與線下整合,讓分行可以專注服務現場顧客。

現在客服系統整合全通路(Omnichannel),將各種互動通路做整合,形成一種大通路概念,可以整合電話、網站、LINE、FB Messenger、IG、Google語音助裡…等,各種通路的互動都是面對同一個客服中心,同一套CRM,所以顧客資料就無分地區、通路,互動內容都能數據匯流整合分析。

客服系統再結合智能機器人(Chatbot),提供自然語言跟客戶對話,成為智能客服系統,也成為最佳對話式商務的平台,可以於線上或線下進行各種商務互動如銷售、行銷、通知、關懷、售後服務…等,這融合線上的虛擬服務及線下的實體服務,成為OMO的一種實踐。

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圖/ Unsplash

OMO的全通路互動商務,把握四大成功法則,融入您的商務系統。

  1. 客戶關係管理(CRM)是真正掌握消費者的核心
    客戶關係管理系統除原客戶資訊、交易資訊外,更重要的線下服務、全通路的線上服務都需要完整記錄。而從數位行銷爭取新客戶,也應累積成為既有客戶持續維持,對於顧客的行銷、銷售、服務流程到互動紀錄都需要數據匯流,而成為一個認識顧客的OMO核心。

  2. 全通路並非多通路
    門市也是一種通路,各通路服務可以同時進行,整合為一才是全通路,不是提供多種通路但各自為政。顧客能跟門市人員面對面溝通, 也是可以線上互動。客戶在到店前可以是客服中心引導,到店後是由門市人員完成服務。

  3. 線上線下融合
    門市與電商單位的融合或統一,純線上競爭大,改以線上與線下融合服務模型,強化競爭力, 如線上教學也提供實體教學,全面體驗。門市同仁服務門市來客也可以服務線上客戶,線下服務資訊也是線上客戶服務的基礎。透過消費者體驗與通路接觸點進行流程與顧客價值整合,例如有個醫美產業透過智能客服的對話商務平台來整合他們線上諮詢師與線下體驗,整合再購買服務、諮詢與客服、行銷獲客、體驗滿意度的服務策略來提升效率及營收。

  4. 營銷社交化,銷售服務一體化
    不論是行銷、銷售、服務都即將社交化,廣大潛在顧客及顧客都遊走於社交媒體間,不論是生活交談或購物消費都是主要管道,「銷售在哪裡服務就在哪裡」,透過社群媒體以對話方式進行銷售或服務,所以營銷社交化與銷售服務一體化,融入於生活日常互動中,這將是常態.

李開復博士提出OMO時也預測下一個超級公司會從OMO領域中誕生,箇中之義再明顯不過,而OMO的實踐並不是一個重新開始的工作,而是現有銷售與服務的觀念擴增,回歸人類生活本質,所以運用智能客服系統延續成為對話是商務平台,也成為OMO實踐平台,這是電子商務觀念的提升與昇華,這個新時代的新商業模型值得大家細細思索與發展。

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

責任編輯:傅珮晴、侯品如

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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