鴻海揭防疫成果:全球員工單日確診不到百人、超前部署發快篩!怎麼做到的?
鴻海揭防疫成果:全球員工單日確診不到百人、超前部署發快篩!怎麼做到的?

鴻海董事長劉揚偉12日在線上法說會回應媒體提問時,揭露了集團防疫概況,幾個數字意外顯示極為高效的防疫成果。

例如,鴻海集團全球約100萬員工,到11日為止新增確診竟然不到100人,遠低於當天台灣每百萬人的最新七天平均值1814人。

其次,鴻海早在半年前,就開始提供所有員工免費快篩,每人大約每個星期可以用上一劑。

「在快篩試劑部分,都是免費提供給員工」

劉揚偉下午在線上法說會中表示,新冠病毒走向輕症的趨勢非常明顯,大部分國家朝著與病毒共存的方向努力,而鴻海是有零星個案,但對台灣各廠區都沒有重大影響。

他說明,鴻海很早就採取分組分流、樓層網格化及禁止跨廠區來往等措施,以減少廠內感染,並鼓勵同仁加強疫苗接種。

劉揚偉也說「在快篩試劑部分,都是免費提供給員工。過去半年,不是現在喔,過去半年(以來),每星期每個員工平均都可以用上一劑快篩」。

鴻海全球百萬員工 逾七成已打三劑疫苗

其次,2020年以來,鴻海已經舉辦超過200場防疫會議,每場大概有100個來自各廠區的單位參加,「藉著這個會議,我們可以追蹤全球防疫的狀況」。

劉揚偉也指出,鴻海內部每星期更新全球各國員工的疫苗接種率,「截至昨天(11日)我們有82萬員工完成兩劑疫苗施打,有71萬人完成三劑疫苗施打」。

「5月11日,我們(單日確診)新增74人;目前全球員工將近100萬人,總共確診489人(隔離中)。」

「以台灣廠區為例,只有12位員工是來自廠內感染,這顯示出廠區防疫措施非常有效,降低同仁在廠區染疫的風險。」

鴻海每天開防疫會議 董事長親自坐鎮

根據鴻海去年6月發表的2020年度企業社會責任報告書,就有專章說明鴻海的整體防疫作為,其中提到2020年發生新冠疫情後,集團以員工及家屬健康安全為最高原則,啟動內部營運持續計畫(Business Continuity Planning,BCP)。

董事長劉揚偉親自坐鎮防疫指揮中心,每日召開防疫會議,由相關權責主管向董事長報告,部署集團防疫策略。

鴻海
圖/ 鴻海

鴻海執行力超高 「比解放軍還有效率」

其實在創辦人郭台銘長年主掌下,鴻海企業文化的特色之一就是軍紀嚴明,執行力超高。

曾任鴻海集團港股上市公司富智康(FIH Mobile)總裁的程天縱提過,鴻海集團內部文化就是軍令如山,在對岸工廠是徹底實施軍事化管理,「比解放軍還有效率」。

根據資深新聞人楊艾俐2017年4月出版的著作《郭台銘霸業》,在探討鴻海企業文化的專章「獨裁有理、嚴格無罪」中就提到,程天縱記得中國政府推動雇主與工人簽勞動合約時,每天晚上9點開始郭董與重要幹部連開5個小時會,釐清權利義務。

到了第五個晚上,談到凌晨1點鐘終於談好了,等在外面的人事單位馬上根據不同職務與不同工作內容,開始謄寫50幾種合約,寫完已經是清晨4點。

到了當天早上9點鐘,富士康工廠大操場上集結了2萬工人,每個人帶著小板凳坐在上面,舉行誓師活動,表達對中國政府這項政令的支持。

程天縱在書中說:「只有4個小時準備,就能動員2萬個人,比解放軍還有效率」。

本文授權轉載自:今周刊

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

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關鍵字: #鴻海集團
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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