蘋果先買後付來真的!跨足金融業,計畫成立金融子公司處理貸款
蘋果先買後付來真的!跨足金融業,計畫成立金融子公司處理貸款

蘋果在金融服務的野心逐漸浮上檯面,今年的開發者大會WWDC上才端出先買後付服務Apple Pay Later,如今更有消息指出,蘋果計畫將成立自己的金融公司,處理Apple Pay Later的費用。

根據《彭博社》報導,這個新成立的子公司名為Apple Financing,已經取得處理貸款所需的證照,預計會與蘋果本身分開營運。

今年4月時就傳出,蘋果啟動了一個「Breakout」計畫,目的便是為了公司內部處理更多金融服務,從處理支付、分析詐欺風險、審核客戶信用到客戶方面都能自己處理,不必再假手其他合作夥伴。

蘋果成立金融子公司,計畫大小事務全部自己來

過去蘋果一直是依靠合作夥伴處理金融相關業務。例如2019年登場的蘋果信用卡Apple Card,是蘋果與高盛合作推出,高盛負責評估用戶信用及負責發卡相關流程。

另外,蘋果還與Green Dot、CoreCard等金融科技合作,來處理旗下各項金融服務的金流,目前P2P支付及Apple Cash帳戶是由Green Dot Bank提供服務,而CoreCard則是與高盛合作,協助處理Apple Card的信用卡交易。

apple tap to pay
蘋果在今年的開發者大會上端出多樣金融服務,顯示出他們對這塊領域濃厚的企圖心。
圖/ Apple

蘋果首次傳出有意推出先買後付服務時,當時的消息聲稱蘋果將與高盛合作推出,但這次發表會上卻完全沒有高盛的身影,只要能使用Apple Pay、萬事達卡網路的地方,無論線上線下都可以利用Apple Pay Later服務。

從2014年Apple Pay登場以來,蘋果在金融服務的布局已經越來越廣大,金融服務不僅商機大,更是幫助蘋果生態系增加黏著度的有力產品。包括金融服務在內的服務業務,目前是蘋果僅次於iPhone的第二大業務,同時成長速度驚人,截至2022年3月底的財報中,服務營收約為198億美元,年增17%以上,是所有業務裡成長最快者。

今年3月,蘋果宣佈收購英國金融科技新創Credit Kudos,便引起外界猜測,他們對金融服務的興趣可能越來越濃厚。

雖然蘋果未來將盡量自行處理金融服務的各個流程,按照先前披露的消息,他們並沒有打算結束目前與高盛、Green Dot、CoreCard等夥伴的合作關係。《彭博社》還透露,蘋果除了Apple Pay Later外,還有意推出期數更多、時間更長的Apple Pay Monthly Installments,該產品就可能會與高盛等合作夥伴一同服務。

蘋果踏足先買後付,金融新創的怕與不怕

從計畫成立子公司來看,先買後付可能是蘋果極度看重的業務項目,對原先這塊領域的公司將是一記沈重的打擊。《財星》評論,蘋果對先買後付服務的重視,可能超出該業務帶來的利潤本身,讓他們在與同業競爭時更具優勢。

蘋果推出各種服務,背後目的仍是要擴大生態系,讓用戶沒有跳槽到Andorid陣營的可能,也吸引對旗下琳瑯滿目服務有興趣的Android手機用戶,進到iOS的世界。

Affirm
Affirm是Apple Pay Later亮相後,股價首當其衝的先買後付公司,但他們認為自家產品有著更多元的方案,並不是太擔心蘋果的競爭。
圖/ Affirm Holdings官網

在這個終極目標下,蘋果可以不必那麼計較單項服務的營收,這使得他們在與其他先買後付公司競爭上更有優勢。且iPhone龐大的市占率及主場優勢,也使得蘋果更容易吸引用戶嘗試自家的先買後付服務。

根據Canalys的資料,2022年第一季iPhone的出貨量達到1,990萬部,足足占了北美智慧型手機市場的51%。

蘋果發表Apple Pay Later時,先買後付新創Affirm股價便重挫5%,不過Affirm近日回應,他們對蘋果進軍這個市場感到非常興奮,並不會特別擔憂對自家業務造成的影響。

首先,Affimr執行長馬克斯.列夫琴(Max Levchin)指出,他們的服務與蘋果並不完全相同,Apple Pay Later最多只能分為四期、六週內付款,但Affirm提供長達60個月的付款方案,意即需要長期分期付款的用戶,並不會被蘋果吸引走,他們仍保有自己的競爭力。

還有外媒分析,Affirm的合作夥伴包括亞馬遜、Shopify等大型電商業者,這些平台不可能會將先買後付服務交給最有威脅的蘋果,這讓Affirm能夠穩住這塊市場。

資料來源:Bloomberg、Fortune、Business Insider
責任編輯:吳秀樺

關鍵字: #蘋果 #BNPL
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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