微軟收購動視暴雪批准前,員工再成立第二個工會,以爭取更好的薪酬與福利
微軟收購動視暴雪批准前,員工再成立第二個工會,以爭取更好的薪酬與福利

微軟(Microsoft)今年1月宣布將以687億美元(約新台幣2兆元)的現金收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),創下微軟史上最大規模收購,若美國聯邦貿易委員會(FTC)批准通過的話,本併購案最快將在今年八月完成交易。就在收購前成立之前,動視暴雪員工成立第二個工會,而比起原董事會,微軟更支持他們。

動視爆雪的一組軟體測試人員在微軟收購前幾個月,成立了該公司的第二個工會;位於紐約奧爾巴尼的暴雪娛樂部門員工,與美國通信工作者協會(CWA)合作組建自己的工會,再由公司其他員工組成的遊戲工作者聯盟中組建自己的團隊。

新工會名稱為「GWA Albany」,在其一系列的推文中,該組織的目標是幫員工爭取到更有競爭力的薪酬、更好的福利,包括透明度、更好的福利、對於工作場所問題能有更清晰的溝通與處理流程,來改善工作的品質,讓員工在生活與生活中取得更好的平衡,但新加入的員工仍不多,目前大約有20人在當中。

雖然勞工運動在科技產業並不多見,由於在這些產業中,員工的薪資、福利與經濟往往比的其他產業要強,因此過去並沒有太多組建工會的行程,但近來卻越來越常見,例如Alphabet與蘋果公司的一小部分員工,已採取措施進行工會的組建起來,亞馬遜工人更成為第一個投票支持該公司在美國工廠成立工會的團體。

微軟對勞工組織採取更加順從的方法

先前動視暴雪發生不平等、性別歧視,甚至是對女員工性騷擾等事件,但根據報導,動視暴雪的執行長巴比.科蒂克(Bobby Kotick)多年來一直沒有通知董事會關於該事件的後。

對科蒂克的指控,另一位發言人表示,根據外部審查,董事會沒有發現任何證據證明任何高級管理人員「曾故意忽視或試圖淡化發生和報告的性別騷擾事件」。

根據有關該交易的監管文件,微軟在報告出現前,就首次與動視就可能的合作進行了接觸,然而動視發言人表示,該公司將回應奧爾巴尼工會向國家勞工關係委員會提出的請願書。

動視暴雪的工會活動日期為2021 年底,暴雪旗下的暴雪部門生產出《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》和《魔獸世界》等遊戲,而大受歡迎的《決勝時刻》系列遊戲背後的工作室Raven Software的測試人員,卻在公司總部舉行了罷工。

根據報導,威斯康辛州的承包商被裁員後,一位前員工在推特上說:「這位測試人員先前曾被告知,他們的工資會增加。」

因此就在2022年1月,動視暴雪的一小部分測試人員與CWA合作成立了一個名為Game Workers Alliance 的工會,兩個月後CWA聲稱暴雪的一名經理威脅員工不要在社群上討論有關工資、工時和工作條件的問題,但員工卻投票贊成成立工會。

微軟副主席兼總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)在6月份的一篇部落格文章中表示:「當員工希望行使其權利並且微軟收到具體的工會提議時,我們致力於與工會採取創造性和協作的方式;公司不認為阻止員工成立或加入工會的努力是有益的。」

受到Covid-19疫情衝擊,先前的封城措施讓遊戲大廠銷售業績屢創新高。根據《Newzoo》遊戲市場調查,2022年全球收機遊戲年收入將首次突破1,000億美元大關,來到1,035億美元。

參考資料:CNBC

責任編輯:吳秀樺

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不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?
不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?

一家連續十年營收 700 萬元的健身業者,如何在一年內將業績推升至 3,500 萬元,成長整整 5 倍?答案可能和多數人想的不一樣。

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AI 讓行銷變簡單,為何行銷公司反而更難做出成效?

雖然公司名稱裡有「行銷」兩個字,但無限創意行銷並非只從行銷工具出發,而是以顧問式行銷的角色,先理解企業經營問題,再決定應採取哪些行銷與營運解方。「我們不會一開始就告訴企業該採用哪些行銷策略,而是根據企業真的需求來提供適合解方」,無限創意行銷創辦人翁小五一語道出公司的獨特定位。

通常,企業在面對營收成長瓶頸時,第一個念頭就是做行銷,然而,翁小五從過往的工作與創業經驗中發現,限制企業營收成長的原因有很多,不一定與行銷有關,背後可能還有其他問題,若沒有釐清真正的問題所在,就急著投入廣告或其他行銷資源,很可能只是治標不治本。

基於這樣的觀察,無限創意行銷決定採取反向思考邏輯:先回到企業經營本身,找出造成「成長趨緩」的真正原因,再據此制定策略、優化營運流程,最後透過行銷放大企業優勢。當每一筆行銷投入都建立在更健康的企業體質與更精準的策略判斷之上,行銷才不只是「有做」,而是真正能為企業帶來成長。

這套「先找問題、再選工具」的服務模式,在生成式 AI 工具普及後,也成為拉開行銷成效差距的關鍵。

過去,行銷公司的價值建立在製作能力、投放技術與媒體資源;但當 AI 逐步降低文案、素材與分析的執行成本,單純提供「做內容、下廣告、做報表」的服務,差異化將快速縮小。此時真正考驗的,反而是行銷人的理解力和判斷力:能否看懂消費者真正需要什麼?能否找出限制企業營收成長的關鍵環節?而這正是無限創意行銷長期深耕企業經營現場、不斷透過數據與市場驗證所累積的核心能力。

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無限創意行銷創辦人 翁小五
圖/ 數位時代

AI 拆解營收黑洞,讓數據為企業成長導航

在無限創意行銷的顧問式服務流程中,數據是相當重要的依據。翁小五進一步說明,無限創意行銷的數據應用可以分為三個層次:從檢視行銷活動成效、拆解顧客旅程中的問題節點,再進一步延伸至年度營運規劃,讓企業不只知道「過去發生了什麼」,更能判斷「下一步該怎麼走」。

首先,是檢視行銷活動成效,其中最重要的原則在於,根據行銷目標去解讀數據。舉例來說,如果目標是增加首購顧客,除了檢視素材吸引力與點擊率,還要持續追蹤到站、詢問、成交、新客占比與首購成本;如果目標是擴大營收規模,則應進一步檢視回購率、客單價與顧客終身價值。

數據應用的第二層價值,是拆解從「廣告投入」到「營收產出」之間的過程,理解每一個節點的數據分別反映什麼問題,再針對問題逐一修正。

至於第三個層次,則是讓數據成為企業經營與資源配置的依據。無限創意行銷會從年度營收目標出發,結合產業特性、淡旺季變化與過往行銷成果,拆解每一季、每個月的業績任務,再將過去有效的策略放大、成效不佳的做法修正,據此安排下一年度的行銷資源與營運節奏。

不急著加碼廣告,從企業體質出發找出 5 倍成長解方

對無限創意行銷來說,數據是找出問題、配置資源與規劃成長路徑的關鍵,文章開頭提到的健身業者,正是此套方法論的最佳印證。當初,翁小五深入診斷後發現,這家企業真正的問題在於組織結構過度扁平,老闆長期忙於處理日常事務,難以專注在營運規劃;此外,組織缺乏真正負責營運管理的中階主管、教練流動過高導致學員缺乏安全感等,皆是影響回購率的因素。

因此,無限創意行銷先從組織架構著手,設立專責店長一職,並重新設計薪酬制度,藉此讓教練、店長與老闆皆可專注在自身工作上。之後,再透過前期廣告數據與顧客洞察,找出消費者選擇品牌的真正原因,並運用行銷活動與口碑經營持續放大。同時,翁小五也在過程中導入「全員銷售」概念,確保顧客在各個接觸點都享有一致的體驗,品牌才能逐步累積顧客信任。

最終,這家企業的營收一年就成長至 3,500 萬元,達到原先的 5 倍。這個案例也說明了無限創意行銷的方法論:行銷不是企業成長的起點,而是放大企業優勢的槓桿;企業體質愈健全,這支槓桿所能放大的成長效益也愈大。

從「會做」到「會判斷」,AI 時代,無限創意行銷正在重新定義行銷公司的價值

隨著 AI 能力越來越強大,下一代行銷公司的價值,不只是比誰更懂得運用 AI,而是行銷人的市場理解力與專業判斷力,知道 AI 產出的內容哪些值得留下、哪些應該捨棄,或是該如何持續修正,才能打造出能夠被消費者感受到的品牌體驗。

因此,無限創意行銷未來將積極建立團隊與 AI 協作的方法論,將過往的專案判斷、提問框架與數據檢核邏輯,轉化為 AI 協作流程。團隊在面對新專案時,不是直接要求 AI 給答案,而是先定義目標、限制條件與判斷標準,再去檢查 AI 產出是否符合商業情境。

對翁小五而言,AI 時代真正稀缺的,不是工具,而是定義問題、理解消費者與判斷品質的能力。未來無限創意行銷的競爭力,也不在於使用多少 AI,而是持續將人的品味、市場理解與產業 Know-how,透過 AI 放大,協助企業打造更精準的品牌體驗與更高品質的決策。

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