以太坊創辦人評論:Meta一切嘗試都會失敗!為何虛擬推手卻看衰元宇宙?
以太坊創辦人評論:Meta一切嘗試都會失敗!為何虛擬推手卻看衰元宇宙?

儘管元宇宙是過去一年來的科技焦點,就連虛擬世界最忠誠的信徒、以太坊共同創辦人維特利克.布特林(Vitalik Buterin)都保守認為,這個幻想中的世界離我們還太遠,並指出喊出進軍元宇宙的Meta,「所有嘗試都會失敗。」

元宇宙還太早,以太坊創辦人預言「Facebook所有嘗試都會失敗」

身為以太坊的共同創辦人,布特林自然支持虛擬世界有更加成熟的發展,但他近日在推特上表示,現在沒有人知道元宇宙的定義是什麼,「要知道人們真正想要什麼現在還太早了,所以Facebook現在創造的任何東西都會失敗。」

Meta可說是元宇宙熱潮的最大推手,去年10月底從Facebook震撼改名Meta,成功將外界的目光吸引到了這個甚至還沒有一磚一瓦的虛擬世界上。

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祖克伯去年宣佈公司改名為Meta,在科技界掀起了一股元宇宙浪潮。
圖/ Shutterstock

財經媒體《財星》評論,Meta或許該認真看待布特林的這番言論,畢竟以他的身份而言,毫無疑問是當今世上最希望元宇宙成真的一員,以太幣可說是連接現實及虛擬的重要橋樑,但對元宇宙卻抱持較為悲觀的看法。

為了推動元宇宙業務發展,Meta曾喊出將每年投資Reality Labs部門100億美元,該公司發布轉型元宇宙至今,已經超過半年時間,這段期間裡也不斷發表軟硬體相關的服務與技術更新,先前就邀請一眾媒體曝光實驗室內的各種VR/AR設備,還推出虛擬化身服務,以及能夠購買虛擬化身服裝的線上商店。

但元宇宙何時才能真正落地、為Meta創造收益?也是許多人想問的問題。Reality Labs就在今年第二季虧損多達30億美元,還傳出Meta計畫縮減對該部門的投資。

再加上社群媒體業務正遭受激烈競爭,以及iOS隱私政策變動的衝擊,獲利率已經從43%衰退至29%,是2020年第四季以來最糟糕的表現。投資者似乎也不看好Meta的元宇宙策略,2022年初至今股價已下跌超過52%,遠高於科技股整體約20%的衰退幅度。

元宇宙的熱潮似乎也正在消退。Meta執行長祖克伯(Mark Zuckerberg)也在前陣子的財報會議中坦承,投資元宇宙的成本非常高昂,他們會考慮縮減投資的腳步,放慢消耗資金的速度。

而去年宣佈投入元宇宙的交友軟體Tinder,也因為今年第二季財報不盡人意,上任不到一年的執行長雷納特.尼博(Renate Nyborg)下台一鞠躬,連帶元宇宙、加密貨幣相關的計畫都會被取消。

元宇宙不會從現在參與的企業中誕生

布特林還在推特上,轉貼了一則觀點,聲稱他不相信元宇宙能夠在目前依賴創投的環境下誕生,並在推文中回應,他認為元宇宙最終會實現,但不認為現在任何公司的嘗試,有辦法打造出一個真正的元宇宙。這則推文在短短兩三天裡獲得超過1萬次按讚、1,600次分享。

元宇宙被認為與遊戲密不可分,甚至現在對這個概念的印象就是從各種線上遊戲演變而來,但創投並不了解遊戲,他們關心的只有投資報酬,因此很難做出能夠吸引人們長時間駐足、沈浸的元宇宙世界。

被外界認為是「元宇宙遊戲」的Axie Infinity曾在疫情下一度爆紅,然而隨著加密貨幣價格下跌,許多玩家都離開了這個遊戲。《時代》雜誌採訪了10多位該遊戲玩家,得到的一致觀點便是「這個遊戲很無聊,而且玩起來壓力很大」。

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布特林認為,元宇宙離我們還太遠,連定義都還沒確定,現在所有公司的嘗試恐怕都不會成功。
圖/ AMIS帳聯網

另外,這則回應也切合布特林對Meta的評論,即不認為Meta有辦法成功打造出元宇宙,他們目前的任何努力都會失敗。

雖然Meta被布特林悲觀預言無法在元宇宙取得成功,但他們也一步步試圖尋找元宇宙的方向,例如前陣子才夥同微軟、Nvidia等數十家科技公司成立元宇宙標準論壇,希望共同探尋元宇宙的方向。

拉近點來看,目前Meta將希望寄在今年將發布、代號Project Cambria的新款VR裝置上。「這是一款聚焦專業用戶及工作的高階設備,能夠呈現高解析度彩色實景。」祖克伯表示,「我認為人們會被這款產品驚豔。」

資料來源:FortuneCoinTelegraphTime

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Facebook #元宇宙
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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