祖克伯嘲笑馬斯克Neuralink:10年內沒人想用!虛擬世界誰的技術能勝出?
祖克伯嘲笑馬斯克Neuralink:10年內沒人想用!虛擬世界誰的技術能勝出?

Meta執行長祖克伯近日在與Podcast主持人喬.羅根(Joe Rogan)對談時,提到對於馬斯克旗下神經科技公司Neuralink的想法,並認為未來10到15年內,不會有人想在自己腦袋裡裝晶片。

祖克伯透露,他們也在研究連接神經的技術,能夠接收大腦發出的訊號,並能夠將訊息回傳,而其中最困難的部份,莫過於怎麼透過電腦將訊息直接傳輸給大腦,這部份就超出Meta的研究範疇。

神經連接技術能夠讓人更無窒礙地在虛擬世界中行動,省去繁瑣的操控,提昇進入元宇宙的沈浸感,對於大舉發展元宇宙的Meta,自然是致力目標之一。但他認為目前的技術,恐怕難以讓人買單。

祖克伯不看好Neuralink技術落地,10至15年內沒人想用

祖克伯便提到,馬斯克旗下的神經科技公司Neuralink正在開發植入用的晶片,計畫未來能夠直接將晶片放入腦袋裡,讀取人們的大腦思緒,刺激及紀錄大腦的活動。

祖克伯認為,在這項技術真正成熟以前,恐怕沒有人會想成為Neuralink產品早期使用者。

「我認為未來10到15年內,一般人可能不會為了好玩,就在腦袋安裝這些東西。」祖克伯指出,人們想要的是一套成熟的技術,而不會一下子就被淘汰,要時常升級腦袋裡的晶片。

Neuralink
祖克伯認為,在Neuralink真正成熟以前,沒有人會想在自己腦袋裡安裝可能很快就過時、必須常常升級的技術。
圖/ Neuralink

但Neuralink或許對此再清楚不過,因此他們的第一目標是提供受神經疾病、傷痛所苦,無法自由控制四肢的患者,一個透過腦波對電腦、3C產品發號施令的機會。

祖克伯透露,他們鑽研的神經連接技術是非侵入性的類型,好比說一副眼鏡、手錶就能夠檢測到大腦的訊號,而不必直接與大腦進行連結。好比說,可以利用智慧腕帶追蹤手部動作,翻譯成特定的指令。

在祖克伯的舉例中,未來你利用智慧眼鏡遠端開會時,同時收到了老婆發來的訊息,想要趕快回應就不想中斷會議,可能只要手腕稍微動一下,就能夠神不知鬼不覺地完成回覆,完全不影響到會議進行。當然,祖克伯口中描述的景象,究竟何時才能夠成真,目前還沒有任何說法。

馬斯克也吐槽VR頭盔,稱沒人想把電視擺在鼻子上

值得一提的是,就像祖克伯吐槽馬斯克致力的神經科技,先前馬斯克也曾吐槽過Meta全力投入的元宇宙,認為Neuralink的技術才是未來。

去年12月馬斯克接受媒體《巴比倫蜜蜂》採訪時,就公開表示沒有人會想整天把電視放在鼻子上,「很難說這樣就能讓你進入虛擬世界。」

「一直戴著這個會讓人很不舒服。」馬斯克表示,「我認為我們離進入元宇宙還要很久。」

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就像祖克伯吐槽Neuralink,馬斯克也曾吐槽目前的VR裝置,認為沒人想在鼻子上一直戴著沈重的電視。

事實上,Meta自己也坦承現在的VR設備並不完善,Meta全球事務總裁尼克.克萊格(Nick Clegg)就在一場元宇宙線上採訪表示,戴著VR頭盔時很難喝咖啡,如果看到他在虛擬世界用奇怪的角度歪著頭,那就是他正在喝咖啡。

馬斯克認為,Neuralink的技術才更適合未來,「長遠來看,一個複雜的Neuralink(晶片)可以讓你完全沈浸在虛擬現實當中。」

雖然祖克伯、馬斯克都競相宣傳自己押注的技術,不過現在兩者都陷入難關當中。Meta在元宇宙中投資百億美元,造成嚴重的虧損卻難以看到回報,不得不表示接下來將縮減投資規模。前陣子祖克伯貼文VR社交遊戲Horizon Worlds裡的一張自拍照,更因為過於簡陋在全球引發討論。

而Neuralink也不好過,發展進度重度延宕,遲遲無法取得臨床測試的許可,甚至被競爭對手Synchron搶先在美國展開人體試驗,甚至有消息顯示,因為Neuralink進展緩慢,馬斯克已考慮投資Synchron。

科技發展過程總是步步顛簸,雖然祖克伯、馬斯克都宣稱自己的方向才是未來,但究竟哪項技術能引領科技趨勢,還要看接下來誰有辦法突破眼下瓶頸,踏出真正有意義的一步了。

資料來源:Business Insider、Futurism、Financial Times

責任編輯:錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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