瞄準餐飲募資2億市場!拾光FoodChill攜手全家,如何助小食品廠找銀彈?
瞄準餐飲募資2億市場!拾光FoodChill攜手全家,如何助小食品廠找銀彈?

國內首創飲食群眾募資平台「拾光FoodChill」於本月7日正式上線。該平台由食力foodNEXT創辦人童儀展領軍打造,開台之際,即宣布與全家便利商店、高雄餐旅大學簽約合作。

「台灣每年有超過2,000件食品新品上架,可是有9成商品在短短三個月內就消失了,這代表中小型食品廠具有研發能力,但受限於行銷資源與通路。」拾光FoodChill創辦人童儀展指出國內食品市場的痛點。

有鑑於此,童儀展從一年前開始思考籌組「群眾募資平台」的可能性,並期許幫助新進的食品業者在創業初期獲得資金、提升知名度。童儀展表示,拾光FoodChill一方面會與全家便利商店合作,確保飲食群募案件有機會產生持續性的銷售動能,以及提高產品本身的曝光度,「畢竟食品是快消品、銷售速度非常快,如果只是一次性的群募,這對業者而言其實不會產生太大的幫助。」

另一方面,也與高雄餐旅大學的創新育成中心簽約合作,協助餐飲人才獲得數位行銷資源,「讓台灣各地有能力、有理想的飲食創業者可以透過群眾募資平台被看見,對整個飲食產業是好事。」

《拾光FoodChill》活動現場,左起:高雄餐旅大學校長陳敦基、《拾光FoodChill》創辦人童
左起:高雄餐旅大學校長陳敦基、《拾光FoodChill》創辦人童儀展、全家便利商店本部長黃君毅。
圖/ 拾光FoodChill提供

由食品出發,拾光FoodChill未來還要推出餐廳、旅遊行程

對於拾光FoodChill來說,中小型與大型的食品廠,都是潛在的提案者。由於中小型食品廠比較容易在資金來源遇到挑戰,因此中小型食品廠當然是群眾募資商業模式的主要潛在提案者。童儀展舉例,「像鮮乳坊就是成功的經典案例,它們在2015年推上群募平台,目前市占率已經達13%」。

但童儀展也提到,近年來有越來越多大型食品廠加入群眾募資的行列,作為行銷操作的一環。譬如台畜在2021年年底推出的植物肉「NO MEATING一植肉」就是一個案例。

除了食品之外,未來例如餐桌食器、餐廚電器,甚至是餐廳、旅遊套裝行程,也都會是拾光FoodChill平台上能夠看見的募資商品。

「我們可以仿效日本知名群募平台Makuake的作法」,童儀展觀察指出,日本有許多業者在開餐廳時,會從群募平台找尋第一批客人。舉例來說,決定開一間燒肉店以前,可以在群募平台上推廣會員方案(例如特定時間內獲得免費飲品),吸引首批顧客。

至於旅遊套裝行程,童儀展認為可以透過「飲食推廣」加深觀光客對當地文化的印象,「譬如到深坑老街旅遊,你可能印象最深刻的是臭豆腐。」由此方式跟地方餐飲業者結合、推出旅遊行程產品。

《拾光FoodChill》群募平台提案步驟
《拾光FoodChill》群募平台的提案步驟。
圖/ 拾光FoodChill提供

看好飲食群眾2.45億市場規模,拾光FoodChill目標單月千萬GMV

任何群募案件都存在失敗風險,但童儀展認為,飲食群募的風險相對較小。由於相對於其他商品,食品的單價低,他表示:「食品不太可能做不出來,只有做得好不好吃的問題。」對此,拾光FoodChill平台仍然計畫籌備一個機制:先保留募資金額的10~15%,直到提案者確定食品完全產出、能夠順利送達消費者手中以後,再將剩餘的募資金額補上。

而面對難以忽視的食安問題,童儀展的底氣來自媒體背景出身,致力於嚴格把關每一項食品的背後資訊(如內容物、添加物名稱、有效日期),並提供提案者有關食安的顧問服務;此外,拾光FoodChill平台也積極尋求Haccp中華食品安全管制系統發展協會的協助。

拾光FoodChill目前至少有5個群募案件正在執行,且排程已經規劃至明年第1季。「從市調來看,2019年的飲食相關群募大約落在2,000萬,2020年大概是1.4億,2021年約2.45億,跳轉非常快,我相信這個數字只會越來越大。」童儀展樂觀看待國內飲食群募的未來發展,並期許拾光FoodChill接下來能挑戰單月GMV(網站成交金額)達新台幣600~1,000萬元,近一步讓飲食群募市場規模在2022年突破新台幣3億元。

《拾光FoodChill》創辦人童儀展
《拾光FoodChill》創辦人童儀展。
圖/ 拾光FoodChill提供

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #群眾募資
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓