群眾集資界的茶壺風暴:當親密戰友變成最大對手,貝殼、嘖嘖怎麼說?
群眾集資界的茶壺風暴:當親密戰友變成最大對手,貝殼、嘖嘖怎麼說?
2021.04.20 |

群眾集資產業在4月,迎來了業界內不小的茶壺風暴。群眾集資顧問公司貝殼放大於16日宣布,將在4月22日推出自有群眾集資平台「挖貝(WaBay)」。

過去貝殼放大專注在「顧問」服務,提供群眾募資提案人完整的行銷規劃、策略執行、廣告投放與推廣合作等,而所輔導的案件則上架至群眾集資平台嘖嘖或由貝殼放大協助開設獨立的集資頁面。

貝殼放大從2014年以來,輔導上架至嘖嘖的集資案件共86件、總集資金額約為5.5億元,約占嘖嘖累計集資金額46億元的11%(嘖嘖成立於2012年)。

也就是說,過往合作無間的夥伴,在貝殼放大投入平台營運的那一刻,正式轉為競爭關係。

但更令人關注的是,兩家業者在相近的時間點,發布了相似的功能。貝殼放大在4月6日進行新平台的招商,同時發布了新的運作機制;而嘖嘖在4月15日於Facebook上宣布新功能。巧合的是,兩者都公布了獎勵優良提案者的制度。

也讓貝殼放大共同創辦人暨執行長林大涵,在嘖嘖新功能發布的隔天16日,於個人Facebook寫下了

昨天深夜很多朋友敲我,告訴我:
「有平台搶先發佈了你們提倡的計畫、主張是全台首發。」
「你們的優質提結案制度被抄走了,這樣不會太委屈嗎?」
不算太委屈,因為這證明了這些行動終於產生的影響,如果我們不推出平台,這些事情很有可能都不會發生。
制度沒有專利,更多人做也不是件壞事。無論如何,都非常高興嘖嘖跟進了這個艱難的決定。
我們彼此心中都很清楚,這些問題的起源和改變的契機是因為什麼原因開始的。而要扭轉過往選擇種下的因,還需要更長的時間證明。

談投入平台營運,林大涵:面對爭議,平台應該負更多責任

【新聞照片1】貝殼放大成立集資平台挖貝Wabay.jpg
挖貝(WaBay)為群眾集資顧問貝殼放大投入的集資平台。
圖/ 貝殼放大

營運7年以來,貝殼放大都專注在顧問的服務,投入平台的營運自然是一件大事,林大涵在昨(19)日也分享了這個決定背後的關鍵因素:「這2~3年,消費者對於群眾集資的印象愈來愈差,不管是案子、形式、行銷、爭議都是。群眾集資從支持原創完成夢想,變成團購、淘寶貨或是代理產品的天下。」

的確搜尋「群眾集資」、「爭議」等關鍵字,可以發現爭議案件數有明顯的增長,光是消保會統計至2020年8月的資料,爭議案件就從2019年的10件,增加了超過7倍不止。

林大涵認為平台應該要負起更大的責任,不能因為從合約之初就是免責方,就放手讓情況惡化,「群眾集資講求『信任』,但在裡面最主要的角色之一(平台)不做行動的話,問題只會越來越大。」

「我們不是沒有向既有平台提出一些做法,但一直以來平台都沒有太多的動作。」林大涵說,也就讓貝殼放大今年初決定投入自有平台的營運,搭配上群眾集資顧問,打造一條龍式的服務。

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貝殼放大共同創辦人暨執行長林大涵表示:平台應該要背負起更多的責任,不讓群眾集資的名聲被爭議案件更加惡化。
圖/ 蔡仁譯攝

「對平台來說,我就像是一個嘮叨了2~3年的朋友,但一直沒有看到相對應的改變。」林大涵略帶感慨地說,「嘖嘖發布新功能的貼文底下有很多正向的留言,代表『改變』是會受到肯定的,就算他是抱著要幹掉我的想法,而因此做得更好,那我也很樂見。」

嘖嘖徐震:產業領頭羊,就有責任推動更大的願景

轉向嘖嘖,儘管明年2月才正式滿10週年,但嘖嘖的共同創辦人徐震與夥伴在2011年就在英國規劃討論細節,因此仍把2021年視為10週年,於19日舉辦了「10週年媒體交流會」。

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圖/ 嘖嘖粉絲專頁

在交流會上更清楚地說明了嘖嘖即將迎來的改變,除了先前15日曾發布,對於準時出貨提案人提供平台費用減免的「好評提案人」與經判斷具有社會正面影響力,嘖嘖會投入實質行銷資源的「影響力徽章」之外,還會在今年下半年至明年上半年會陸續上線的「產業星探」與「集資生態圈」兩大機制。

產業星探指的是嘖嘖會成立星探系統,於在地創生、公共建築、環境保育、先進技術等領域進行集資案件的挖掘;集資生態圈則是希望深度經營提案人與贊助者的社群,並規劃獎項頒發給優秀的產業人員等。

同時,嘖嘖也用各項數據強調領先地位,如贊助金額幾乎逐年翻倍成長,從2018年的5億元、2019年的10.8億元躍升至2020年的19.3億元,以及全站擁有180萬會員、流量突破3.11億人次等。

嘖嘖共同創辦人徐震
嘖嘖在今日完整公布4項新機制:好評提案人、影響力徽章、產業星探、集資生態圈。
圖/ 陳君毅攝

「自詡為產業中的領頭羊,我們有責任去推動更大的願景,包含建立信任、強化集資的正面影響力、擴大集資產業與生態系規模等。」徐震說,而對於略顯敏感的新功能發布以及記者會的時間點,他只說:「2020年有了更多的群眾集資提案,當然也包含更多的事件發生,對嘖嘖、對產業都帶來更多的影響。我想嘖嘖處在10年的轉換之際,是需要提出一些想法、勢必要對2020年的現象做出回應。」

不約而同的,徐震也提到了「信任」的問題:「很多爭議來自資訊揭露不夠明確。嘖嘖未來的目標,就是把資訊揭露的更清楚,像是我們有回報系統讓消費者回報、如果發現不合規的狀況也會主動處理。但是產品是好是壞、價錢接受度,應該由消費者來決定。」

對於貝殼放大與嘖嘖推出了相似的新功能,徐震則表示這是電商平台上常見的制度。不管是ebay、蝦皮都有優良賣家徽章,利用費用減免鼓勵更多賣家準時出貨並提供更好的客服服務,「用鼓勵的方式讓產業更好,這些精神是很類似的,我們在規劃未來的方向時,自然也會參考這樣的模式。」

至於從夥伴變成競爭對手的貝殼放大,徐震講得輕描淡寫:「在公司擴張的過程中,一定有新的角色加入。嘖嘖從來都是抱持著歡迎的態度,會保持著原本的模式繼續走下去。」群眾集資產業界的茶壺風暴,似乎沒有如想像中的延燒起來。雖然林大涵與徐震都說,未來仍有合作機會,但對兩人、又或者兩家公司來說,未來的商業競合關係,會比什麼都更能證明一切。

責任編輯:蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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