Meta Quest Pro價格飆到近5萬,厲害在哪裡?「有腳分身」也要來了
Meta Quest Pro價格飆到近5萬,厲害在哪裡?「有腳分身」也要來了
2022.10.12 | 3C生活

Meta Connect 2022大會於台灣時間10月12日凌晨1點登場,由執行長祖克伯(Mark Zuckerberg)公開最新VR頭戴裝置—Quest Pro,定價1,499美元(約台幣47,800元),比Quest 2貴上三倍,是針對商業應用、開發者等頂尖消費者族群推出的高階產品線。

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Meta Quest Pro 定價近五萬台幣,鎖定高階商用消費族群。
圖/ Meta

Quest Reality Labs 副總裁 Mark Rabkin也於會後接受亞太媒體訪問,他坦言,價格的確偏高,但在配戴舒適度和功能應用上,都有非常顯著的提升,期待能滿足企業每日應用的需求。

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Meta Quest Reality Labs 副總裁 Mark Rabkin (右)接受亞太媒體線上聯訪。
圖/ Meta

穿透顯示提升強化日常使用,但電池續航力

Quest Pro大幅提升了穿透顯示功能,過去產品中僅能以黑白呈現,Pro則以全採高解析度畫面呈現,強調和家、辦公室等場景的互動性,例如讓使用者可以坐在平常工作的位置,眼前卻擁有三四個虛擬螢幕可以同時協作,這次也和微軟、Adobe軟體深度結合,加強辦公和3D設計等應用場景。

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Meta Quest Pro強調穿透功能,讓虛擬應用可以和真實世界結合。
圖/ Meta
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Quest Pro 和 Adobe設計軟體也有深度結合。
圖/ Meta
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大會中展示 Meta Quest Pro 在家中遊戲的場景。
圖/ Meta

Quest Reality Labs 副總裁 Mark Rabkin表示,平常VR都會想讓人感覺到現實世界不存在,像是遊戲一樣,但因為 Quest Pro鎖定的是企業商務應用,所以希望加強線下工作環境的使用,平時可以戴著開會、展示設計產品給客戶

Quest Pro 採用全新的高通Snapdragon XR2+ Gen 1晶片,效能比Quest 2提高50%,散熱也提升30%,單眼對應解析度提升到1800 X 1920,同時設置了多達10個傳感器,更精準判斷虛擬分身的動作和表情。

不過也因為這些功能升級,耗電量比Quest 2更大,續航力僅60-90分鐘,似乎在商業應用上會不足以使用,對此Mark Rabkin表示,確實為了裝置配戴的輕薄舒適,對電池大小上作出妥協,不過他們認為,一般商業使用很少會長時間配戴,大概是一天幾次、一次1-2小時進行開會或是比較大型的協作,認為目前是足夠的電量配置,未來會持續加強。

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Meta Quest Pro為了使裝置更輕薄,在電池大小作出妥協。
圖/ Meta

定價超高盼提供最佳體驗,下一代「有腳分身」明年登場

不過Quest Pro的定價1,499美元,比Quest 2貴了三倍,恐怕將縮小消費者族群。Mark Rabkin指出,Quest Pro加入目前Meta最尖端的技術和規格,除了應用升級,也致力讓裝置更舒適,例如將電池組往後移動,使整體配重更均勻,以及透過圓弧設計避免護墊碰觸到臉部,拿下來臉上也不會有痕跡等等,鎖定的是對使用體驗有高度要求的尖端用戶,雖然起始價格高,但也期待創造更好的價值與之相襯。

在大會中,祖克柏也驚喜展示了Horizon Worlds平台的下一代虛擬分身,這次人物終於擁有「雙腿」,預計2023年推出。Rabkin也在會後表示,這克服了非常多的困難,不只感測器升級,也蒐集大量資料和導入更多機器學習才達成,如今可以預測部分腿部動作,讓人物更流暢的移動

Meta 祖克伯有腳分身
祖克伯展示下一代「有腳的」虛擬分身。
圖/ Meta

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #VR_AR_MR #元宇宙
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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