橘子……紅了!

2002.06.01 by
數位時代
橘子……紅了!
5月,為旱象所苦的台灣島,也苦於股市5400點保衛戰。先是電子股一蹶不振,接著傳統類股、金融股也不支倒地,在一片慘綠中,5月21日掛牌的遊戲...

5月,為旱象所苦的台灣島,也苦於股市5400點保衛戰。先是電子股一蹶不振,接著傳統類股、金融股也不支倒地,在一片慘綠中,5月21日掛牌的遊戲橘子,卻以跳空漲停展開蜜月期,還連拉3根漲停(至5月24日截稿為止),股價來到172元。
為什麼在外資大賣股票,法人大拋持股的同時,遊戲橘子的股價表現依然紅通通?
獲利能力被市場肯定,是重要因素。翻開遊戲橘子財務報表,今年預估營收13.8億元,稅前盈餘4.3億元,每股稅後盈餘5.29元,不過1月到4月營收卻有2.78億元的水準,每股稅前盈餘已有4.88元,法人一致認為遊戲橘子有調高財測實力。
不但如此,和同業相比,遊戲橘子的獲利表現也讓人刮目相看。比如說,遊戲通路大廠智冠,今年預估每股稅後盈餘雖為5.98元,略高於遊戲橘子,但是第一季只賺到2.48元(每股稅前盈餘),而股價始終徘徊在兩位數的大宇資訊,則因第一季尚無自製遊戲推出,還處於小幅虧損狀態。
「遊戲橘子專注在經營連線遊戲,是獲利高的主因,」群益證券資深軟體研究員石隆智指出。
連線遊戲的成功秘訣在於凝聚玩家黏性,當玩家花費更多時間在虛擬世界裡,一分一秒便成為開啟收銀機的叮噹聲,遊戲橘子深知箇中訣竅,〈天堂〉(遊戲橘子的明星產品)上市後,遊戲橘子不惜千萬行銷預算,攻下台灣7成連線遊戲市場。
不僅如此,遊戲橘子為了全力發展連線遊戲,從去年開始退出單機遊戲市場。「單機版市場一直受到連線遊戲排擠,」遊戲橘子總經理劉柏園說。相較單機版還佔營收3成的智冠科技,及6成的大宇資訊來說,「遊戲橘子的純度,更具有爆發力,」石隆智表示。
今年,遊戲橘子更一舉揮兵東瀛,與日本三大遊戲開發商之一的Namoco(知名遊戲〈鐵拳〉的遊戲開發商)合作,補足為人詬病已久的研發能力,並於下半年推出2款新連線遊戲,將更多非遊戲玩家吸納進遊戲橘子的社群中。
橘子有多紅?看看你家巷口的網咖,就知道了!

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