「安靜招募」席捲職場!台灣總經理要鋪床、國外高管也要搬行李,發生什麼事?
「安靜招募」席捲職場!台灣總經理要鋪床、國外高管也要搬行李,發生什麼事?

台北君悅酒店總經理陳隆慶近日曾向記者表示,由於飯店面臨嚴重人力缺口,自己也必須定期支援鋪床工作。但不光台灣遭遇這樣的狀況,人才不足的困境,正在成為全球的普遍現象,顧問公司Gartner就指出,由於缺工加上經濟衰退的衝擊,「安靜招募」正在成為一種新的職場現象。

從「安靜離職」、「安靜解僱」到「安靜藏私」,2022年經濟環境的劇變創造了許多職場新鮮詞,而時序來到2023年,如今出現的「安靜招募」則是代表企業需要人力的空缺、新任務,沒有實際對外招募新的全職員工加入。

延伸閱讀:「沒開玩笑」君悅總經理:我支援鋪床大半年,超缺人!飯店業為何加薪也沒用?

高階主管也要搬行李,人力短缺、經濟風暴引發「安靜招募」

Gartner未來工作研究團隊負責人、人資專家麥克雷(Emily Rose McRae)表示,安靜招募指的是,企業可能靠著短期的契約員工應對緊急需求,或者讓既有員工暫時擔任公司的新角色。

多種因素正在衝擊著當今的就業環境,以美國為例,美聯準主席傑洛姆.鮑爾(Jerome Powell)就表示,他認為美國正處於結構性的勞力短缺,目前勞力需求與可工作人數之間,存在接近400萬人的缺口。

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美聯準主席鮑爾曾表示,美國目前存在400萬的人力缺口。

與此同時,企業因經濟衝擊不得不縮減支出,首當其衝的便是凍結招募與裁員。亞馬遜近日就表示他們將大裁1.8萬辦公室職員,比原先估計的1萬人高出80%,成為疫情下科技界最大規模的一次裁員,約占整體30萬辦公室職員的6%。

延伸閱讀:亞馬遜破紀錄解僱1.8萬人!矽谷已10萬人被炒,盤點科技巨頭裁員風暴

從勞力的缺口到企業的捉襟見肘,種種環境因素都推動了「安靜招募」的趨勢,這或許即將成為許多企業或工作者面臨的現況。

「總經理也必須鋪床」的類似新聞,也發生在國外。麥克雷在接受《CNBC》訪問時舉了一個例子,澳洲航空(Qantas)在去年祭出了一個新的措施,要求高階主管必須在3個月內每週3到5天協助搬運行李,因為他們正面臨嚴重的人力短缺。

澳洲航空營運長修斯(Colin Hughes)當時向媒體坦承,「由於冬季流感及Covid-19疫情升溫,加上勞力市場缺人嚴重,如何分配資源成為我們業界的巨大挑戰。」

這種情況也出現在科技界。《Inc》披露Google就悄悄地實施安靜招募,簡單來說就是招募職缺時優先考慮公司內部適合的人選,著眼那些表現傑出、工作範圍跨越到其他業務的人,讓他們填補優先度更高的職缺。

Google並非唯一使用安靜招募的企業,對公司來說這種辦法風險更低,也大幅節省招募與培訓的成本。在經濟環境動盪下,這是一種雖然傳統且保守,卻能有效確保重要崗位上能有萬無一失人才的辦法。

「安靜招募」是情非得已,企業如何與員工溝通調整職務?

安靜招募的核心是要求員工透過暫時一人多工,或者內部調轉優先處理公司最為關鍵的業務。 只不過被安靜招募的員工也可能因此積累負面情緒、甚至產生擔憂,假如被臨時調到其他部門處理指派任務,原先的工作卻遇缺不補,是否代表自己原本的工作並不重要。

麥克雷認為,企業必須向安靜招募的員工解釋為何會有調動,他們新的任務對公司的重要性,讓員工感受到自己被重視,才不會在被安靜招募後,覺得自己應該打開求職網站尋找下一份工作。

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麥格雷認為,企業必須讓員工知道安靜招募對他們能帶來什麼助益,員工才會欣然接受新的任務。
圖/ Shutterstock

安靜招募是個不得已的作法,畢竟如果員工喜歡自己的工作,他們怎麼會願意接受突如其來的調動或新任務,也沒有人會想在一間不願對外招募所需人力的公司工作。事實上,就有人認為安靜招募只不過是讓人們承擔更多工作,卻沒有相應的薪資成長。

俄亥俄北方大學法律總顧問Lisa Lang則警告,安靜招募意謂著身兼多職,當人們不只一件工作在身時,會影響工作效率,優先任務互相衝突有可能導致出錯或疏忽,呼籲人們必須更為謹慎。

但麥克雷表示,如果這一年企業不安靜招募,恐怕很多公司會面臨倒閉危機。一個好的安靜招募必須為員工設身處地著想,如果能向員工告知這個新任務可以為職涯帶來多大的幫助,那麼員工也會更樂意迎接新的挑戰,但如果只是缺人要調動人力彌補,員工可能不會太情願。

「如果你要求員工勝任不同的任務,你應該要能清楚告訴他們,這對他們究竟代表著什麼?」麥克雷說。

資料來源:CNBCMassLiveInc

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #職場
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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