阿神、台南Josh的推手:CAPSULE獲1億日圓募資!2方向搶攻創作者市場
阿神、台南Josh的推手:CAPSULE獲1億日圓募資!2方向搶攻創作者市場

與百萬訂閱YouTuber阿神、三原JAPAN、菜喳合作的「創作者事業夥伴」CAPSULE,在今(13)日宣布獲得日本福岡銀行創投(FFG Venture Business Partners)資金,金額達1億日圓(約新台幣2,316萬元)。

CAPSULE旗下目前有近50組簽約YouTube創作者,並與數百組創作者進行專案式合作。CAPSULE的角色,是從旁協助創作者經營頻道與社群,以及促成工商合作、團購、聯名、電商、建立品牌、舉辦實體活等變現模式。過去2年內,CAPSULE為這群創作者們創造超過新台幣3.5億元的收入、2,000件行銷案例。

CAPSULE副總經理高孟萱分享,將以壯大「創作者經濟」(creator economy)為願景,所獲資金計畫運用在2大方面: 一是積極為旗下的創作者發展個人IP二是投資台灣的虛擬角色市場,包含Vtuber(虛擬YouTuber)與動漫IP

究竟CAPSULE的想法從何而來?他們又將如何實現這些目標?

YouTube創作者只靠拍片很難走下去?「IP化」才是站穩市場的長久之計

創作者的事業,不應該只停留在拍片、製作頻道影音內容上,還需要進一步定位出獨特的個人IP,包含人格魅力、故事經歷與價值,才能夠加深對觀眾的影響力,並且走得長遠。 」高孟萱表示,CAPSULE目前為創作者打造個人IP的方式,包含提供品牌業配、聯名、跨界合作等機會,或者協助創作者自創品牌。

台南Josh怎麼打造出個人IP?

以YouTuber台南Josh為例,其頻道主要介紹棒球相關的內容,包含分析介紹MLB、中華職棒數據等。如今,CAPSULE評估這位創作者的影片觀看數已趨向穩定,因此鼓勵他嘗試更多元的商業變現模式,「我們以Josh『熱愛棒球』、『懂棒球』的形象為核心,推出棒球的一系列應援商品,接下來也可能跟一些大型的國際賽事、職業聯盟合作。目的是讓更多球迷喜歡這個IP,進而提升個人的影響力。」CAPSULE公關總監杜宗祐表示。

在 PTT 棒球版引發熱烈討論的「台南Josh」周邊商城,也是 CAPSULE 協助打造
在PTT棒球版引發熱烈討論的「台南Josh」周邊商城,也是CAPSULE協助打造。
圖/ CAPSULE提供

阿神在遊戲實況創造巔峰後,轉型走向不同舞台

另一個成功案例是YouTuber阿神,以遊戲實況起家,是台灣少數突破200萬訂閱數的創作者,卻在巔峰時刻尋求轉型,「阿神想要踏出舒適圈、拍攝其他類型的影片內容,所以我們幫他跟香港創作者馬田牽線,兩位創作者合開了一個新頻道叫『搞神馬』。他們的化學反應很不錯,影片氛圍是搞笑且輕鬆的,並在短短2年之間成為破百萬的頻道。」高孟萱自信指出,CAPSULE有能力協助創作者走上不同的舞台,藉此擴大個人影響力,「內容仍然必須由創作者自己發揮,CAPSULE團隊是輔助製作、提供資源的角色,將創作者的想法落實成腳本,以及完成內容拍攝。」

高孟萱也表示,任何創作者走向IP化都要看「時機」與「熱情」。所謂「時機」,是指創作者的頻道訂閱人數要累積至少20、30萬,以及影片觀看數趨向穩定,才會吸引市場品牌的目光;至於「熱情」,指創作者個人在職涯規畫上有理想與野心,除了堅持拍片創作以外,本身也想要出書、出單曲、發展課程內容、創立服飾品牌等等。

CAPSULE 將透過多元平台、多元商業模式,達成將 IP 價值極大化的目標。.png
CAPSULE計畫透過多元平台、多元商業模式,達成將IP價值極大化的目標。
圖/ CAPSULE提供

「面對任何提案,我們當然不會照單全收。」杜宗祐回應,CAPSULE會先評估創作者個人的情況,以及檢視整體產業趨勢與市場競爭者,再為創作者策劃時程進度,「比如某位創作者想要做出自己的商城,(CAPSULE團隊與創作者之間)就必須達成共識,接下來1年、3年、5年分別要達成甚麼樣的目標,還有具體策略。」

高孟萱則強調,創作者發展IP是站穩市場的長久之計:「我認為整個YouTube創作者市場還是有很多空間,但創作者真的很難只靠一個企劃、單一種風格持續走下去。如今創作者需要做的是,將本身原有的精神、價值、態度變成IP,然後尋找各種商業變現的機會、持續發揮影響力。」

虛擬網紅在台灣也有市場?CAPSULE想要搶先一步

CAPSULE要做的第二件事,即開始投資國內的虛擬角色市場,包含VTuber、動漫IP等。

為什麼是VTuber?高孟萱解釋原因:「比起日本,台灣市場確實還在萌芽初期。但台灣目前已經有2,000位VTuber出現在大眾視野中,這個數字持續增長,而且VTuber的粉絲黏著度相當高,可以從YouTube直播上的贊助機制SuperChat(超級留言)排行榜裡,發現VTuber占多數。」

Superchat排行榜
從YouTube數據網站Playboard的最新資料可見,在實況贊助機制Superchat排行榜的前10名,VTuber占了其中6名。
圖/ Playboard

「我們相信各類型的IP包含VTuber都可以有更多商務發展的可能性,例如代言、發行聯名商品。」杜宗祐補充。

至於動漫IP,CAPSULE團隊表示已經跨出成功的第一步。由CAPSULE創辦人暨執行長埴渕修世(小哈,Hanibuchi Shusei)親自領軍,全新成立的虛擬角色團隊從去年11月起經營「魔法少女プリズマジカ」動漫頻道,在兩個多月的時間獲得超過350萬觀看次數。此外,CAPSULE也為創作者一手打造的動漫IP「大学生ズの恋。」提供協助,自今年初上傳首部影片,頻道至今已經累積超過3億觀看次數。

動漫 IP 大学生ズの恋。.png
CAPSULE與創作者合作的動漫IP「大学生ズの恋。」,在日媒整理的「2022上半年新人YouTube頻道」中奪得觀看次數第3名的成績。
圖/ CAPSULE提供

從2017年投入創作者事業至今,CAPSULE的年營收超過500%成長,主要獲利來源是平台廣告收益、內容行銷、IP商品利潤等3大類。

「過往的資源(募資資金)確實大多來自日本,因為創辦人本身的人脈關係。但絕對非常歡迎台灣的投資者,與我們同樣看好這片市場。」高孟萱表示,有關CAPSULE目前在各地區的營收占比,台灣市場70%為大宗,日本約占20%,其他地區(如馬來西亞)約占10%,可見台灣是CAPSULE的主場。

「打造出完整的創作者生態系,是我們的終極目標。」高孟萱總結道。

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CAPSULE副總經理高孟萱。
圖/ 蔡仁譯攝影

延伸閱讀:阿神宣布「退休」!全台第4個踏入200萬訂閱等級的YouTuber,他是怎麼做到的?

責任編輯:林美欣

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從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

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浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

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旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

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網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

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網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

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NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

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網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

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