阿神、台南Josh的推手:CAPSULE獲1億日圓募資!2方向搶攻創作者市場
阿神、台南Josh的推手:CAPSULE獲1億日圓募資!2方向搶攻創作者市場

與百萬訂閱YouTuber阿神、三原JAPAN、菜喳合作的「創作者事業夥伴」CAPSULE,在今(13)日宣布獲得日本福岡銀行創投(FFG Venture Business Partners)資金,金額達1億日圓(約新台幣2,316萬元)。

CAPSULE旗下目前有近50組簽約YouTube創作者,並與數百組創作者進行專案式合作。CAPSULE的角色,是從旁協助創作者經營頻道與社群,以及促成工商合作、團購、聯名、電商、建立品牌、舉辦實體活等變現模式。過去2年內,CAPSULE為這群創作者們創造超過新台幣3.5億元的收入、2,000件行銷案例。

CAPSULE副總經理高孟萱分享,將以壯大「創作者經濟」(creator economy)為願景,所獲資金計畫運用在2大方面: 一是積極為旗下的創作者發展個人IP二是投資台灣的虛擬角色市場,包含Vtuber(虛擬YouTuber)與動漫IP

究竟CAPSULE的想法從何而來?他們又將如何實現這些目標?

YouTube創作者只靠拍片很難走下去?「IP化」才是站穩市場的長久之計

創作者的事業,不應該只停留在拍片、製作頻道影音內容上,還需要進一步定位出獨特的個人IP,包含人格魅力、故事經歷與價值,才能夠加深對觀眾的影響力,並且走得長遠。 」高孟萱表示,CAPSULE目前為創作者打造個人IP的方式,包含提供品牌業配、聯名、跨界合作等機會,或者協助創作者自創品牌。

台南Josh怎麼打造出個人IP?

以YouTuber台南Josh為例,其頻道主要介紹棒球相關的內容,包含分析介紹MLB、中華職棒數據等。如今,CAPSULE評估這位創作者的影片觀看數已趨向穩定,因此鼓勵他嘗試更多元的商業變現模式,「我們以Josh『熱愛棒球』、『懂棒球』的形象為核心,推出棒球的一系列應援商品,接下來也可能跟一些大型的國際賽事、職業聯盟合作。目的是讓更多球迷喜歡這個IP,進而提升個人的影響力。」CAPSULE公關總監杜宗祐表示。

在 PTT 棒球版引發熱烈討論的「台南Josh」周邊商城,也是 CAPSULE 協助打造
在PTT棒球版引發熱烈討論的「台南Josh」周邊商城,也是CAPSULE協助打造。
圖/ CAPSULE提供

阿神在遊戲實況創造巔峰後,轉型走向不同舞台

另一個成功案例是YouTuber阿神,以遊戲實況起家,是台灣少數突破200萬訂閱數的創作者,卻在巔峰時刻尋求轉型,「阿神想要踏出舒適圈、拍攝其他類型的影片內容,所以我們幫他跟香港創作者馬田牽線,兩位創作者合開了一個新頻道叫『搞神馬』。他們的化學反應很不錯,影片氛圍是搞笑且輕鬆的,並在短短2年之間成為破百萬的頻道。」高孟萱自信指出,CAPSULE有能力協助創作者走上不同的舞台,藉此擴大個人影響力,「內容仍然必須由創作者自己發揮,CAPSULE團隊是輔助製作、提供資源的角色,將創作者的想法落實成腳本,以及完成內容拍攝。」

高孟萱也表示,任何創作者走向IP化都要看「時機」與「熱情」。所謂「時機」,是指創作者的頻道訂閱人數要累積至少20、30萬,以及影片觀看數趨向穩定,才會吸引市場品牌的目光;至於「熱情」,指創作者個人在職涯規畫上有理想與野心,除了堅持拍片創作以外,本身也想要出書、出單曲、發展課程內容、創立服飾品牌等等。

CAPSULE 將透過多元平台、多元商業模式,達成將 IP 價值極大化的目標。.png
CAPSULE計畫透過多元平台、多元商業模式,達成將IP價值極大化的目標。
圖/ CAPSULE提供

「面對任何提案,我們當然不會照單全收。」杜宗祐回應,CAPSULE會先評估創作者個人的情況,以及檢視整體產業趨勢與市場競爭者,再為創作者策劃時程進度,「比如某位創作者想要做出自己的商城,(CAPSULE團隊與創作者之間)就必須達成共識,接下來1年、3年、5年分別要達成甚麼樣的目標,還有具體策略。」

高孟萱則強調,創作者發展IP是站穩市場的長久之計:「我認為整個YouTube創作者市場還是有很多空間,但創作者真的很難只靠一個企劃、單一種風格持續走下去。如今創作者需要做的是,將本身原有的精神、價值、態度變成IP,然後尋找各種商業變現的機會、持續發揮影響力。」

虛擬網紅在台灣也有市場?CAPSULE想要搶先一步

CAPSULE要做的第二件事,即開始投資國內的虛擬角色市場,包含VTuber、動漫IP等。

為什麼是VTuber?高孟萱解釋原因:「比起日本,台灣市場確實還在萌芽初期。但台灣目前已經有2,000位VTuber出現在大眾視野中,這個數字持續增長,而且VTuber的粉絲黏著度相當高,可以從YouTube直播上的贊助機制SuperChat(超級留言)排行榜裡,發現VTuber占多數。」

Superchat排行榜
從YouTube數據網站Playboard的最新資料可見,在實況贊助機制Superchat排行榜的前10名,VTuber占了其中6名。
圖/ Playboard

「我們相信各類型的IP包含VTuber都可以有更多商務發展的可能性,例如代言、發行聯名商品。」杜宗祐補充。

至於動漫IP,CAPSULE團隊表示已經跨出成功的第一步。由CAPSULE創辦人暨執行長埴渕修世(小哈,Hanibuchi Shusei)親自領軍,全新成立的虛擬角色團隊從去年11月起經營「魔法少女プリズマジカ」動漫頻道,在兩個多月的時間獲得超過350萬觀看次數。此外,CAPSULE也為創作者一手打造的動漫IP「大学生ズの恋。」提供協助,自今年初上傳首部影片,頻道至今已經累積超過3億觀看次數。

動漫 IP 大学生ズの恋。.png
CAPSULE與創作者合作的動漫IP「大学生ズの恋。」,在日媒整理的「2022上半年新人YouTube頻道」中奪得觀看次數第3名的成績。
圖/ CAPSULE提供

從2017年投入創作者事業至今,CAPSULE的年營收超過500%成長,主要獲利來源是平台廣告收益、內容行銷、IP商品利潤等3大類。

「過往的資源(募資資金)確實大多來自日本,因為創辦人本身的人脈關係。但絕對非常歡迎台灣的投資者,與我們同樣看好這片市場。」高孟萱表示,有關CAPSULE目前在各地區的營收占比,台灣市場70%為大宗,日本約占20%,其他地區(如馬來西亞)約占10%,可見台灣是CAPSULE的主場。

「打造出完整的創作者生態系,是我們的終極目標。」高孟萱總結道。

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CAPSULE副總經理高孟萱。
圖/ 蔡仁譯攝影

延伸閱讀:阿神宣布「退休」!全台第4個踏入200萬訂閱等級的YouTuber,他是怎麼做到的?

責任編輯:林美欣

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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