台灣燈會「湖光悠遊燈區」13作品亮點一次看!沿國父紀念館湖畔點燈綻放
台灣燈會「湖光悠遊燈區」13作品亮點一次看!沿國父紀念館湖畔點燈綻放

2023 台灣燈會在台北盛大舉行!今年以「光源台北 Light up the Future」為主題,規劃 4 大展區、串連 12 個行政燈區,於 2/1 起試營運,並於 2/5 至 2/19 正式營運,為期 15 天。

而「湖光悠遊燈區」是中央展區唯一的水域生態展區,坐落於國父紀念館翠湖周圍,以「林隙天光」為主題,希望以「透進森林之中的天光」傳遞出一種未來的溫暖與希望,邀請 11 位藝術家以「水、木、風、雲、光、地」各個森林元素,共有 13 組作品點燈,象徵著光與森林中各元素的交互作用,傳達生生不息的永續精神,適合在台北的夜晚走入森林的寧靜,以下為作品亮點介紹。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
圖/ 圖片來源/原物創意

延伸閱讀:台灣燈會2023在台北!4大展區在哪裡?怎麼去?何時亮燈?廁所怎麼找?

13 件燈光裝置藝術作品

01 〈滴光〉—禹禹藝術工作室

作品「滴光」造形以水滴、花苞待放的姿態呈現,外層佈滿如鱗片一般的裝置,表現出有機生物感;展現出「光」成為注入生命的能量,揉合著空氣、陽光、水和周遭萬物,像是泉湧中的水滴、綻放中的花蕊。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
滴光
圖/ 圖片來源/原物創意

02 〈住在城裡的妖精〉—宮城有加

台灣的天氣總是濕氣很重且變化快速,就像是在森林裡一般,因此日本藝術家宮城有加想像,在這濕氣重、愛下雨的氣候環境下,穿上各式各樣雨衣的我們,就好像「變身」成住在森林裡的妖精一樣,面對下雨天時或許也可以幽默應對。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
住在城裡的妖精
圖/ 圖片來源/原物創意

03 〈向陽魔幻〉—成若涵

紙雕藝術家成若涵這次以金屬雷雕的材質製作數朵巨型花朵,鏤空的設計讓人聯想到線條在太陽的照耀下,灑落於地面上的光影,吹著林蔭中的徐徐微風,帶來如夢似幻的希望與幸福。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
向陽魔幻
圖/ 圖片來源/原物創意
2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
向陽魔幻
圖/ 圖片來源/原物創意

04 〈彩雲之亭〉—賴建源

地景藝術家賴建源在國父紀念館湖畔的「翠亨亭」上搭建了一朵巨大的雲,他認為雲紋的符號傳統上代表者祥和與安逸的意像,也有著尊重自然與生態永續的象徵意義;更在作品中加入數位點陣的概念,讓「彩雲之亭」不只代表過去的「祥和與安逸」,更有「科技與領先」的意涵。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
彩雲之亭
圖/ 圖片來源/原物創意

05 〈揹著月亮的女人〉—黑色特工隊

此作品源於部落中流傳的一個故事:婦人揹著生病的孩子到山中尋找耆老,耆老為孩子祈禱祝福,願上天醫治孩子的病痛,使他平安長大。作品的月亮本體以細竹片及藤芯編織,路徑則以棕櫚葉材堆疊於結構表面,以鋁線編織呈現婦人與孩子的意象輪廓,再以樹枝於兩側排列,象徵山路的樣貌。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
揹著月亮的女人
圖/ 圖片來源/原物創意

06-08 〈森靈系列〉—吳騏 57

藝術家吳騏以雲、木、水、光、風、地元素為主圖,創作出 3 組「森靈系列」,分別為水木共生、風雲齊心、光地輝映,自然萬物間相互之間是密不可分的羈絆,也重新檢視我們與環境的應有關係。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
森靈系列 水木共生
圖/ 圖片來源/原物創意
2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
森靈系列 風雲齊心
圖/ 圖片來源/原物創意
2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
森靈系列 光地輝映
圖/ 圖片來源/原物創意

09 〈花之森〉—國吉滿

「花の森」由日本藝術家國吉滿創作,以海中的珊瑚為靈感,剪造出一片繽紛的大型紙花,讓這個作品可以生長在這片市中心的土丘之上,期待以花朵生生不息的能量,帶給人們愉快的心情。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
花の森
圖/ 圖片來源/原物創意
2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
花の森
圖/ 圖片來源/原物創意

10〈浪的終點是白花〉—賴彥勳

這件作品背後的想法可以用一個畫面來表達:開著車往近郊駛去,建築相隔漸遠、綠山愈見愈多,車窗外的電纜線以電線桿為節點,彷彿是海浪,一波又一波。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
浪的終點是白花
圖/ 圖片來源/原物創意

藝術家賴彥勳思考著,隨駕駛時間越長,線上的那些鴿子變得越多、越是密集,會不會在山深處裡有浪的終點?那終點的浪上站滿了白鴿,如靜止不動的浪花,靜靜地注視著訪山的人,因此呈現了這幅〈浪的終點是白花〉,而來賞燈的民眾也正被白鴿相互觀看著。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
浪的終點是白花
圖/ 圖片來源/原物創意

11〈水行之都〉—曾煜譡

在過去臺北城市發展依水而生,藝術家以水與風為創作靈感,作品像是依附在地平線上的露珠,水珠的表面張力,依稀透出模糊掉的地景與天光。藍天、樹影與綠地的顏色,是臺北隨處可見場景,作品成為失焦的濾鏡,模糊了平面與立體的邊界,將現實轉化成抽象的空間通道。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
水行之都
圖/ 圖片來源/原物創意

12〈我像風一樣〉—王振瑋

在風的牽引之下,我們在生活之中尋覓與土地連結的緊密關係;在時間的牽引之下,我們堆疊記憶認同,在生活之中創造與土地精彩的情感故事。藝術家設計這件四方形的穿透作品〈我像風一樣〉,讓我們遊走在環境作品中,重新思考並認識我們與腳下這片土地的關係,並將風、水(水霧)相互柔和成為一個微觀世界。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
我像風一樣
圖/ 圖片來源/原物創意
2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
我像風一樣
圖/ 圖片來源/原物創意

13〈風動石〉—胡縉祥

作品嘗試尋找無形能量、訊號,在有形的結構上顯像、發光、反射等,以圓形結構做為收集能量的載體,承載發光與轉動的單元,靈感來自於漫畫「龍朝大都」中之「永動機」概念,其複雜的結構為能量表現方式。

2023 台灣燈會「湖光悠遊燈區」
風動石
圖/ 圖片來源/原物創意

2023 台灣燈會|中央展區「湖光悠遊燈區」
地點:沿國父紀念館湖畔
燈會時間:2023 年 2 月 5 日至 2 月 19 日
試營運:2023 年 2 月 1 日至 2 月 4 日(除中央展區以外)
活動時間:週一至週四 14:00-22:00,週五至週日 10:00-22:00
官網:https://tw-light.taipei/

本文授權轉載自:Shopping Design

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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