身為特斯拉元老,他卻反對自動駕駛!與馬斯克不歡而散,怎麼看特斯拉前景?
身為特斯拉元老,他卻反對自動駕駛!與馬斯克不歡而散,怎麼看特斯拉前景?

特斯拉共同創辦人馬丁.艾伯哈德(Martin Eberhard)近日接受媒體訪問時表示,他不贊同馬斯克現在全心投入自動駕駛技術的路線,還對他離開特斯拉這些年來,電動車市場的變化及特斯拉的走向表達看法,並曝光他與馬斯克共事時,馬斯克在內部的形象。

說到特斯拉創辦人,或許絕大多數人都會想到馬斯克,不過事實上卻是艾伯哈德在2003年協同其他夥伴創立,馬斯克反而是隔年才以投資者身份加入公司。直到2007年與馬斯克不歡而散前,都是艾伯哈德擔任特斯拉的執行長,兩人那時的決裂也使他與馬斯克從此形同陌路。

特斯拉共同創辦人反對自動駕駛,希望車廠為人類駕駛開發產品

艾伯哈德前陣子接受外媒《Business Insider》採訪時透露,他反對目前特斯拉積極發展自動駕駛的走向,「我希望能夠看到人們考慮製造由人類駕駛的車子。」他坦承由於特斯拉初期預算、任務優先程度等因素的關係,在職時完全沒有考慮過發展自動駕駛。艾伯哈德離開特斯拉時不過2007年,當時連第一款產品Roadster都還沒問世。

雖然他讚同輔助駕駛等能為駕駛過程帶來更高安全性的功能,但卻不支持自動駕駛,對目前馬斯克領導下的特斯拉,全力衝刺自動駕駛的現狀感到憂心。

對馬斯克來說,自動駕駛是特斯拉更上一層樓的關鍵產品,不僅全自動駕駛(FSD)等服務積極測試與更新,先前還曾喊出將推出自駕計程車,希望藉此一舉擴大特斯拉電動車的數量。儘管現在自駕計程車的大夢還八字沒有一撇,但電動卡車Semi亮相的最新發表會裡,馬斯克依然將這個項目列在投影片裡,顯示他們仍將此視為未來目標。

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艾伯哈德是特斯拉最初的創辦人,曾在2003到2007年間擔任特斯拉的執行長。
圖/ Wikimedia

目前所有特斯拉電動車都搭載Autopilot自駕功能,若想要更進一步,還可以購買1.5萬美元的FSD,或者以每月199美元的費用租賃使用。現在FSD僅在北美等少數市場進行測試,不過特斯拉已經計畫拓展到全球市場。

但艾伯哈德卻不認為如此,即使如Intel執行長基辛格等大佬都說,電動車將是有著四個輪子的電腦,他卻不以為然,「我認為把車子和iPhone等相提並論,視為軟體平台是錯誤的一件事。」

無論手機、電腦軟體更新時,時常都會出現一些新的毛病或漏洞,在iPhone上這可能只是App當機等無傷大雅的小問題,然而場景來到電動車時,一旦方向盤或煞車出現問題,很可能會是攸關性命的巨大災難。

與馬斯克不歡而散,艾伯哈德暗示時間重來仍會接受投資

艾伯哈德除了對特斯拉投入自動駕駛懷抱頗有微詞外,也和媒體談論了特斯拉的決策,以及他的個人評論等議題,好比說假如他還留在公司,那麼絕不可能同意收購太陽能公司SolarCity,認為這讓特斯拉在電動車的路上分了心。

特斯拉在2016年以26億美元買下這間公司,但由於這多年來一直是個賠錢事業,部份股東就指控馬斯克之所以收購SolarCity,是因為該公司的經營者是他的堂哥。雙方甚至因此對簿公堂,然而馬斯克在去年成功在這起訴訟中獲勝。

艾伯哈德還表示,如果他在公司理會創造更正面的企業文化,而不會隨意開除員工。馬斯克一直有情緒化解僱員工、或者以此警告員工的前科,好比說稍早就被爆料因為被推特工程師點出關注度下降,而當場情緒激動開除對方。

延伸閱讀:推特變馬斯克「大平台」,只看得到他!發生什麼事,讓他氣得讓工程師大改演算法?

Elon Musk's Twitter
艾伯哈德聲稱,與馬斯克共事時馬斯克就非常有表現欲,只要有公司文章沒有突出他的名字,他就會非常生氣。
圖/ Elon Musk's Twitter

在艾伯哈德離開特斯拉前,曾與馬斯克共事了3年時間,並在這次訪問中駁斥了馬斯克去年11月「攬功」,是他擔任產品負責人領導了Roadster最初的設計。艾伯哈德表示,當時馬斯克只是董事長,並不時常在公司,公司內甚至沒有他的個人座位,「他根本不在那裡。」

對於馬斯克的表現欲,他也分享了兩人工作時的片段,聲稱當特斯拉開始進行媒體宣傳時,只要任何文章沒有突出馬斯克的名字時,馬斯克就會為此感到生氣,打電話給他並在電話中咆哮。

然而,雖然當初艾伯哈德是與馬斯克鬧翻被迫離開,他暗示假如時間重來,仍舊會接受馬斯克的投資。在特斯拉750萬美元的A輪募資中,馬斯克就憑借在PayPal獲得的資金,投資多達650萬美元成為最大股東。「我沒看到很多其他投資,你懂的。」艾伯哈德坦承。

資料來源:Business Insider(1)Business Insider(2)Fortune

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

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對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

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「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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