GPT-4掀起AI界高潮,ChatGPT之父卻怕了:我設了一個終止開關
GPT-4掀起AI界高潮,ChatGPT之父卻怕了:我設了一個終止開關

近日登場的GPT-4展現出強大的性能,它不僅在律師資格考贏過9成的對手、在美國SAT考試的各項成績也名列前茅。OpenAI共同創辦人兼執行長山姆・奧特曼(Sam Altman)表示,儘管人工智慧將改變經濟、勞動力不足和教育等方面,但也可能導致虛假資訊竄流和獨裁政權控制等問題。

GPT-4變得更強了,ChatGPT之父在擔心什麼?

《abcNEWS》報導,奧特曼在接受專訪時表示,雖然OpenAI開發了ChatGPT,近期推出的GPT-4更是連圖片都能解讀,為許多問題做出近似人類的擬答,點燃了新的AI熱潮。但這位被矽谷稱為ChatGPT之父的人卻表示,自家孩子的潛力令人「有點害怕」。

山姆·奧特曼與米拉·穆拉蒂接受《ABC》專訪的影片

奧特曼擔憂地表示, 在「勞動力、選舉和散播假訊息」這些方面,AI的影響力令人擔憂,有心人士也正在利用相關的技術來加強侵略力道 。ChatGPT已經成熟到可以拿來編寫具有攻擊性的程式碼,發動網路攻擊。雖然OpenAI已經在找尋相應的對策,但假如真的發生了,社會還需要很長一段時間去應對。

《CNBC》報導,雖然OpenAI是AI領域的領頭羊,但不是唯一。ChatGPT橫空出世後,GPT-4更是早在7個月前就完成,為了追趕差距,難保不會有人做出違反安全限制的事。他更提及普丁在烏俄戰爭發生的前幾年曾說過,「無論誰成為AI的領頭羊,他都將統治世界」,這樣令人不寒而慄的言論。

AI也可能被有心人士拿來發動資訊戰
圖/ shutterstock

雖然ChatGPT和類似的人工智慧尚未在選舉中產生影響,但奧特曼在專訪時表示,2024年的美國大選將會是公司的觀察重點。因為他擔心「這些模型可能被用來散步大規模的虛假資訊。」2016年的劍橋分析事件已經讓社會意識到資訊戰的影響深遠,而現在的人工智慧浪潮又讓人回想到當時的情況。

「總體來說,我認為社會反而應該為我們在這個階段,就已經產生微小的恐懼而感到高興。」奧特曼表示。

延伸閱讀:GPT-4最終「邪不勝正」?實測能零門檻打造惡意軟體、還給建議,該怎麼防堵?

ChatGPT的光譜兩端,是替代人類還是做人類的副手?

《PCMag》報導,根據OpenAI和賓州大學共同研究的論文顯示,ChatGPT和未來利用其所建立的各種應用,可能會影響美國至少19%的工作中的一半任務。同時,80%的勞動力中可能有近10%的工作內容會受到ChatGPT的影響。受影響最大職業包括翻譯人員、作家、公關行業、會計師、區塊鏈工程師與記者等等。但ChatGPT也會犯下像是捏造不實訊息這種明顯的錯誤,現階段還是需要人類的監督。

奧特曼認為AI取代部分工作的同時也會創造新的就業
圖/ pixabay

當站在旁觀者的角度看人們使用ChatGPT,奧特曼認為使用者的體驗是經歷了從懷疑到恐懼,再到最終成功幫助我們更好地完成工作的轉變。每當人類歷史上出現新科技時,總會有一些工作機會因此而消失,例如動力農機取代人力,同樣的產量只需要較少的農夫;電影動畫特效取代了許多實景拍攝,雖然許多原本產業的人失業,但也讓電影的品質提高,吸引更多人觀看,壯大產業的同時也帶動產業轉型,創造更多的工作機會。

奧特曼認為,「人工智慧將在未來接管許多工作,但同時也將帶來『更好』的工作。」因此要擔心的不是變化,而是變化的速度是否會快到讓人無法適應。

延伸閱讀:ChatGPT怎麼改變職場?OpenAI研究:薪水高的工作反而衝擊更大

AI強大的同時仍有局限,ChatGPT的未來會達到什麼高度?

根據OpenAI的說法,GPT-4比起前一代有了巨大的改進,包括將理解影像畫面的能力。GTP-4可以描述冰箱的東西,解决謎題,甚至說明網路迷因背後的含義。

《ABC》報導,奧特曼與首席技術長米拉·穆拉蒂(Mira Murati)在訪問中皆表示,「正確的方式是去思考創建一個推理引擎,而不是事實資料庫,我們訓練模型,希望它們更具備推理能力,而不是記憶能力。」

奧特曼認為,在ChatGPT推出後,監管機構和社會應盡可能參與其中,並提供回饋,以幫助封鎖該技術可能對人類產生的潛在負面影響。此外,奧特曼也表示,他與政府官員保持著穩定的聯繫。

OpenAI 執行長山姆.阿特曼(Sam Altman)
奧特曼提到社會的回應、回饋對OpenAI來說至關重要

據瑞銀集團的數據顯示,在ChatGPT推出僅兩個月後,其月活躍用戶已經突破了1億,成為史上用戶增長速度最快的消費級應用程式。而隨著公眾持續使用,OpenAI也能在過程中發現哪些環節更需要去介入、保護。

《衛報》(The Guardian)指出,人工智慧目前僅能在接受人類輸入指令的情況下運作,是非常受人類控制的工具。 即使未來的某一天,ChatGPT的發展超過了人類的預期,奧特曼也說有個終止開關(kill switch),可以立即停止ChatGPT的運作。

延伸閱讀:AI的iPhone時刻來了,黃仁勳端出「核彈級」產品助攻!台積電2奈米也有AI

資料來源:ABCThe GuardianCNBCBusiness insider

責任編輯:陳建鈞、林美欣

關鍵字: #AI #Chatbot
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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