2001年深冬,又一家著名的新經濟公司倒下,而且它的破產金額寫下美國史上最高紀錄──510億美元。它的名字是安隆(Enron)。一家以石油、天然氣起家,以旗下世界最大期貨商品交易網站Enron Online而知名的能源公司。
1985年成立的安隆,2000年營業額曾超越1000億美元,在美國500大企業排行榜中名列第七,擁有北美地區天然氣等能源市場將近25%佔有率,特別是能源產業網路交易市集Enron Online,被視為極具開創性的企業典範,因為它不僅能買賣石油和電力,還可以兜售DRAM、頻寬及紙漿、自來水等──任何有固定需求,但價格波動極大的大宗商品。
今年7月,世界老牌的英國《經濟學人》雜誌才將它列為世界7家卓越.com公司,股票巔峰期創下600億美元市值,為什麼突然就倒地不起?
原因在它複雜、黑箱的財務操作,騙倒了華爾街和老財經記者,但騙不了景氣!為了大舉擴張業務,安隆在全世界購併和成立許多新事業,介入當地水利和電力的買賣,包括英國的Wessex水公司、印度的Dabhol電廠、巴西的聖保羅電力公司,還花了12億美元建立全美光纖網路。這些總計超過100億美元的投資都是安隆透過它的策略夥伴公司出面成立,使得業務的真實盈虧數字不會出現在安隆的財務報表上;而資金則由安隆提供它的股票作擔保,由夥伴向銀行借錢。
在執行長史基林(Jeffrey Skilling)、財務長法斯托(Andrew Fastow)的大力鼓吹下,安隆化身新經濟代表,股價扶搖直上,2000年8月最高來到90美元一股。高漲的股價使安隆很容易就借到錢,但蕭條的景氣、投機倒把的經理人(法斯托就被控將3000萬美元中飽私囊),卻使安隆事業沒一個賺錢。2001年,當安隆股價逐步下跌超過當初借款時的擔保價格,銀行要求安隆還錢;這家全美最大能源公司一下子出現「現金流量」危機,3個月前,知名債信評等機構標準普爾公司(S&P)把安隆的信用評等降為「垃圾債券」等級,成為安隆破產前的最後一根稻草──它再也借不到錢,卻必須在2個月內立即還出160億美元的債務。原本安隆的對手交易商動能公司(Dynegy),要以230億美元收購安隆,但因它的會計師「實在看不懂」安隆的財務報表,宣告作罷。安隆股價由天價90.56美元,跌至2001年11月底的26美分,連公司的搖錢樹Enron Online也被宣布無限期停止交易,在全美各地的交易螢幕上消失蹤影。
安隆留下什麼啟示呢?
在各種創新商業模式出現的全球化社會中,沒人能真正了解技術與新事業的內涵;任何一個投資者要做投資判斷,一定要看經營者的過往事業記錄。美國《財星》雜誌說得好:「始於傲慢,繼之以貪婪,而後又在財務上企圖欺騙掩飾」的公司,你最好離它遠點。
在台灣股市大反彈的資金狂潮中,你可得小心這樣的公司!
許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。
Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。
把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課
「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。
本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。
「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。
透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。
把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式
「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。
遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。
遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。
減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇
「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。
「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。
顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。
「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。
前進新加坡,青年行動的下一步
獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。
「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。
頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」
從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。
