「友善AI機器人」Claude三觀正確、22秒讀完7萬字小說!ChatGPT最大對手出現?
「友善AI機器人」Claude三觀正確、22秒讀完7萬字小說!ChatGPT最大對手出現?

Anthropic,一間由OpenAI前員工在約2年前共同創立的新創公司,該公司於今(2023)年3月份推出了AI聊天機器人Claude,除了許多專家認為其為OpenAI開發的ChatGPT之主要競爭對手,甚至獲得了科技巨頭Google的投資挹注。

儘管自2022年初以來,新創融資市場急遽放緩投資步調,但由於生成AI技術為市場帶來更多可能性,因此像是微軟(Microsoft)、Google等科技公司皆爭相將新的AI模型嵌入各自的核心商品或服務中。Google在一個月前投入了3億美元,收購約10%的Anthropic股份。值得留意的是,投資者並非以Alphabet的投資部門GV或是CapitalG呈現,而是以Google列名。

Anthropic公司元老幾乎都是OpenAI前員工

Anthropic創辦人為過去在生成式AI領頭羊OpenAI擔任研究副總的Dario Amodei,他於2020年12月與10多位資深員工離開OpenAI ,其中包含身為OpenAI安全政策副總的親姐妹Daniela Amodei。

根據《金融時報》報導,當時Amodei和其他工程師決定離開OpenAI的原因為,擔心受到微軟2019年的10億元投資後,OpenAI的營運將會更加企業化,而非AI的民主化。因此為了保護Anthropic免於遭遇相同命運,它將其註冊為一間公益公司(Public Benifit Corporation),希望在利潤與社會公共利益間取得平衡。

PitchBook的副研究分析師表示,Anthropic的出現在生成式AI領域絕對是件大事,因為這顯示了OpenAI不再是遊戲中的唯一玩家,而生成式AI領域仍然是一個非常有競爭力的空間。

Claude亮點一:比其他聊天機器人更溫和無害

Anthropic所開發的聊天機器人Claude,功能與ChatGPT十分類似,包括協助用戶進行統整、搜尋、協作寫作、問答和編寫程式碼等。不過Claude與眾不同的特點是,其為樂於助人、誠實且無害的AI系統,因此和其他AI聊天機器人相比,它所生成的回覆更少負面或有害內容。

延伸閱讀:要讓GPT-4更安全,OpenAI找來50個「反派」狂攻擊?抓出了哪些問題?

Anthropic表示,該公司在過去幾個月內與筆記軟體Notion、線上問答網站Quora和搜尋引擎DuckDuckGo等合作夥伴進行封閉測試,以提升其能力。Quora的通訊部門負責人在一份文件中表示,用戶認為Claude的回覆相當詳細且易於理解,他們都喜歡這種自然對話的交流感覺。

除此之外,Claude也將透過API支援企業和非營利組織的需求。該公司於公告中表示,Claude不太可能生成有害產出,再加上用戶可以自由指導其個性、語氣和行為,這樣易於交談且操控的特性,讓Claude成為客戶服務或與客戶互動相關業務解決方案的主要候選人。不過其API訪問使用的定價尚未公開。

Claude亮點二:22秒就能讀完75,000字小說

另一方面,Claude的資訊處理能力似乎又更上一層樓。根據Anthropic在5月份的一篇部落格文章中表示,該公司團隊測試上下文視窗這個擴充功能時,Cluade只需22秒就能一次性處理一本人類需花5小時閱讀的75,000字小說。這也代表它未來能夠在幾分鐘內完成閱讀、統整和分析大型檔案的任務。

目前這項功能僅供Anthropic的業務合作夥伴使用,雖然定價尚未公布,但可以預期會比基本功能貴上許多,畢竟處理更多文字也代表運算更多內容。只不過當上下文視窗被填滿後,Claude無法記住前面說的話,這或許和Bing聊天機器人必須在20輪對話內結束一樣。

延伸閱讀:情商大勝ChatGPT!聊天機器人Pi不解題、不生成文案,靠這點要當最懂你的AI

參考資料:CNBCThe VergeFour Week MBA

責任編輯:蘇祐萱

關鍵字: #AI #聊天機器人
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓