22億加密資產被騙走,攻擊者95%來自高中生!詐騙服務「NFT Drainer」是什麼?
22億加密資產被騙走,攻擊者95%來自高中生!詐騙服務「NFT Drainer」是什麼?
2023.06.21 | 區塊鏈

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7,300萬美元NFT被騙!攻擊者95%是高中生

加密貨幣的詐騙案件層出不窮,詐騙類型也不斷進化,甚至規模化發展成,人人都可以快速建立惡意網站的「惡意軟體即服務」(Malware-as-a-Service,MaaS)。

這類的服務可通稱為「NFT Drainer」。據調查報導,提供服務的業者,會向使用者收取部分盜取的贓款作為手續費,比例最高可達30%,

根據詐騙偵查平台Scam Sniffer的分析,有許多盜幣釣魚事件,與「NFT Drainer」有關。

知名的案例包括,最早期的「Monkey Drainer」,以及本月初(6月)OpenAI技術長推特被駭的「Pink Drainer」,到迷因幣PEPE幣交易員遭盜取近45萬美元的「Inferno Drainer」,被懷疑都是出自同一個詐騙集團。

從數據平台PeckShield和Dune Analytics上收集到的數據,「在過去9個月裡,至少有32,000個錢包受害,包括總價值超過7,300萬美元(約22億新台幣)的NFT和加密貨幣。」

一位自稱在NFT交易平台OpenSea資安團隊工作的安全研究員表示, 攻擊者中有95%是18歲以下的高中生,這群學生樂於在學校裡,分享自己如何賺錢和花錢,這也是為什麼,暑假期間的詐騙案件,呈現上升趨勢。

攻擊者透過通訊軟體Telegram和社群平台Discord,購買惡意軟體程式碼。

得手贓款後,這些攻擊者通常並不低調,會把錢大量花費在元宇宙遊戲平台Roblox中,用於購買高價的頭像、遊戲和皮膚(外型配件)。

其他常見的消費還有筆記型電腦、手機、名牌、鞋子、Uber Eat等日常用途,甚至花錢請人幫他們做作業,以及還喜歡在Discord上,觀看其他人玩線上撲克遊戲,每次下注金額高達4萬美元。

然而,為了隱藏自己的行蹤,攻擊者通常願意花錢,購買低收入國家國民的身份詳細資訊,在交易所上註冊帳號,讓交易的足跡變得較為複雜,難以捉摸。

常見的「NFT Drainer」詐騙手法有哪些?

「NFT drainers」的詐騙手法,通常會使用被盜用的Discord服務器、Twitter帳號,來進行釣魚攻擊。目前已知有至少900個Discord服務器,在過去的9個月中被入侵。

釣魚攻擊背後的駭客,除了在Telegram和Discord上,購買不同類型的Drainer程式碼外,還會購買錢包外掛程式,以此繞過一些保護措施,並同意將收益的20-30%,回饋給Drainer開發者。

此外,他們還會客製化自己的攻擊方法,例如駭入Discord服務器或Twitter帳號,並發送一個包含NFT Dranier程式碼的假網站,散播假新聞,一旦受害者點擊該連結,則竊取NFT或任何可以從錢包盜取的資產。

以目前Layer 2效率最高的跨鏈橋「Orbiter Finance」為例。上個月(5月),一名自稱來自加密新聞網站的記者,聯繫了其中一位Discord版主,並要求他填寫一份表格。版主沒有意識到,這個簡單的行為,會交出他們Discord服務器的控制權。

在那之後,駭客就封鎖了其他管理員的控制權限,並限制社群成員發送訊息的權限。同時,他們發布了一個假空投公告,將所有人導流到一個竊取他們NFT的釣魚網站,最後,團隊只能眼睜睜看著價值百萬美元的NFT和代幣被偷走。

至於,為什麼這種攻擊模式如此猖獗,也鮮少聽到有人因此被捕?是因為,多數情況下,警方對這樣的犯罪手段缺乏興趣,導致他們可以一直逍遙法外。

「NFT Drainer」的興起與發展

Monkey

「Monkey」是最早期的NFT Drainer之一,從去年8月創立Telegram頻道以來,直到10月才真正開始活躍起來,一直到今年2月底,宣布退役的幾個月中,他們的技術,被用於盜取2,200個,總超過價值930萬美元的NFT,以及額外700萬美元的加密貨幣。

在宣布退役的訊息中,該開發人員表示,「所有年輕網路罪犯,都不應追求容易得來的金錢。」

然而,他們卻告訴客戶,使用另一個競爭對手「Venom」的服務。

Venom

「Venom」也是最早的NFT Drainer之一,從開始以來,影響超過15,000名受害者,盜取了超過2,000件NFT,總共使用了530個釣魚網站,攻擊對象包括Arbitrum、Circle和Blur等加密項,共計賺取了2,900萬美元。

資安專家指出,雖然「Venom」技術不算領先,但他們是第一批可以跨鏈盜取NFT的Drainer之一,也是第一家用來盜取NFT市場Blur的公司。

其他:Inferno、Pussy、Angel

其他服務提供者還有「Inferno」,從11,000名受害者中盜取930萬美元;「Pussy」從3,000名受害者中,盜取了1,400萬美元;源自於俄羅斯駭客論壇的「Angel」,最近入侵加密錢包Zerion的Twitter帳號,從500名受害者中,盜取了100萬美元。

「NFT Drainer」開發者本人意外現身?

根據安全專家兼加密安全公司BlockMage聯合創辦人范特西(Fantasy)所述,去年10月底,當他正在了解,一款名為Wallet Guard的加密產品,可以如何防範釣魚攻擊時,在Discord社群認識到一位名為「BlockDev」的帳號,該帳號聲稱自己是資安研究員,且擁有一個Twitter帳號,主要發布有關漏洞的資安訊息。

BlockDev提出了,利用他自己開發的API,來攻擊惡意軟體開發者「Venom」的加密貨幣錢包,最後成功從Venom那,盜回了14,000美元的加密貨幣。過程中,范特西看著整個過程發生,並記下BlockDev執行攻擊的錢包。

在今年初,新型的NFT Drainer「Pink」問世,因為技術比先前更為先進,讓他很快變得流行起來,陸續攻擊了包括Orbiter Finance、LiFi、Flare和Evmos等Discords以及Steve Aoki的Twitter帳號等。

在范特西的追蹤與調查之後,發現其用於開發的資金來源,與BlockDev當時用於攻擊的錢包相同,且兩者也具有相似的行為模式,判斷「Pink」開發者,可能與BlockDev為同一人。

不久後,BlockDev刪除了他的Discord和Twitter帳號,也切斷了與范特西的聯繫。

范特西指出,「Pink成功地避開了一些保護措施,例如用來防止這類型竊盜的外掛程式,像是Pocket Universe和Wallet Guard。它也做到了能夠在Blur(NFT交易平台)上,同時盜取加密貨幣和NFT的方法,這些都是非常重大的發展。」

然而,使用者的安全意識,是保護自己最好的方法。包括使用多個錢包,將大量資金存放在冷錢包中,將很久沒使用的代幣取消授權,或替錢包安裝外掛資安程式,都對於保護錢包非常有幫助。

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資料來源:The BlockScam SnifferDecryptCoinDeskCUJO

本文授權轉載自:Web3+

核稿編輯:高敬原、蘇祐萱

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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