悠遊付攜手HAPPY GO,買月票賺點數!交通+通路強強聯手,怎麼立足電支戰場?
悠遊付攜手HAPPY GO,買月票賺點數!交通+通路強強聯手,怎麼立足電支戰場?

悠遊卡公司18日宣布,正式攜手HAPPY GO鼎鼎聯合行銷公司展開策略合作,將利用HAPPY GO會員點數,加上悠遊付的行動支付,串聯全台交通場域及各大消費通路,形成消費生態圈。

當民眾註冊悠遊付會員之後,就可以在遠東集團所有合作的零售體系裡,藉由悠遊付的消費來累積HAPPY GO點數,未來甚至有機會可用記名悠遊卡購買熱門的「定期票」來獲取點數。

資料顯示,截至目前為止,悠遊卡發行量已達1.1億張,悠遊付會員數也有240萬人。此次悠遊卡公司與HAPPY GO合作,有哪些亮點?雙方該如何擴展彼此的生態系,藉此吸引民眾來申請註冊會員?

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悠遊付拉高了過去悠遊卡的支付及儲值額度,更可以掌握消費行為。
圖/ 賀大新攝影

亮點一:打通「交通場域、消費通路」2大生態系

悠遊卡公司從交通票證、小額支付一路布局已經20年,現在也已經跨入電子支付市場。悠遊卡公司董事長林志盈表示,與HAPPY GO的策略結盟,主要是為消費者打造全方位的生活支付場景。

他也提到,「將持續拓展支付生態圈,提供持卡人、悠遊付會員,更便利的支付選擇。」

事實上,悠遊卡公司主要會員來自交通場域,當民眾使用悠遊付「Easy Wallet」App,除了電子錢包外,更大的重點在「悠遊卡實名制」的交通功能。也就是說,對悠遊卡公司而言,可以同時掌握使用者的消費和乘車行為。

另一方面,HAPPY GO則是多年來深耕會員點數市場,專注在「用手機一次完成」會員點數、消費累積折抵、優惠與電子發票,消費通路也多元,除了百貨、超商之外,甚至在影城、便利商店都能累積HAPPY GO點數。

因此,雙方各在不同的場域佔有優勢,目的就是要「跨足」全台交通場域加上各大消費通路的會員體系,等同於要串聯「食衣住行育樂」的生活場景。現階段聚焦在實體通路的生態系上,至於未來是否還會串聯線上電商消費生態系?值得進一步觀察。

遠東集團從子公司場景開始布建金融服務,目標發展「虛擬金控」。行動支付Happy Go Pay則扮演串
HAPPY GO多年來深耕會員點數市場,旗下也有支付工具「HAPPY GO Pay」,如今與悠遊付合作,猶如雙箭齊發,成為串連跨通路的角色。
圖/ 蔡仁譯攝影

亮點二:增加不同類型的會員卡友,撈出共同會員

悠遊卡與HAPPY GO的合作,也將針對會員經營和行銷服務,來強化會員黏著度。

「HAPPY GO點數跨足到全台的交通場域,將成為行銷上的誘因。」HAPPY GO鼎鼎聯合行銷公司總經理梁錦琳指出,HAPPY GO旗下也有支付工具「HAPPY GO Pay」,不過目前只能在遠東集團合作的零售體系內使用,如今與悠遊付合作,猶如雙箭齊發,彼此之間可以共同推廣。

也就是說,雙方的異業結盟可以讓彼此的「會員互相流動」,打通兩家的消費生態系來增加不同類型的會員卡友,甚至可以撈出同一組資料的共同會員,作為準確的行銷目標。

首波行銷合作就瞄準交通領域的串聯,以目前熱賣的「基北北桃都會通定期票」為例,HAPPY GO會員可以註冊成為悠遊付新會員、賺取HAPPY GO點數200點,悠遊付也會加碼提供價值300元現金回饋券;若是再以記名悠遊卡購買定期票,獲得點數1,000點的抽獎資格。

HAPPY GO強調,會員還可參加專屬任務活動,取得至少1,200點的HAPPY GO點數,後續也將推展與悠遊卡公司的合作內容,「這些活動獲得的點數及現金券,不論在超商、飲料店或百貨均可使用。」

HAPPY GO
HAPPY GO實踐永續環保理念,日前也推出回收塑膠卡、下載App及綁定雲端發票等活動。
圖/ HAPPY GO

亮點三:會員整合後,「綠色軌跡」具體化

此外,悠遊卡公司表示,近年來,悠遊卡也推動「低碳運輸、環境永續」的計畫,同時符合與HAPPY GO的永續環保理念,因此,透過雙方會員系統的串接,除商務上的合作之外,還可以實踐ESG永續合作。

實際上該如何運用呢?例如,當民眾使用實名制悠遊卡並綁在悠遊付上,不但可以記錄消費行為、延伸出更多商機,還能透過搭乘公共交通工具,計算出個人的減碳紀錄。

如果這時再搭配HAPPY GO鼓勵環保的點數機制,將可有效把民眾的永續行為「具體化」,成為實踐ESG的行動一環。

責任編輯:錢玉紘

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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