AI和元宇宙都是大錢坑,Meta仍列重點投資!Reels成功讓廣告金主回流了?
AI和元宇宙都是大錢坑,Meta仍列重點投資!Reels成功讓廣告金主回流了?

社群網站龍頭 Meta(META-US) 第 2 季營收成長 11%、優於市場預期,第 3 季財測也令人振奮,並透露新的短影音功能 Reels 正成功吸引廣告商目光,消息激勵周三 (26 日) 盤後股價跳漲近 7%。

Q3 和 F2023 全年財測 vs Refinitiv 訪調分析師預測

  • Q3 營收:320-345 億美元 vs 313 億美元 (相當於至少年增 15%)
  • 2023 年費用:880-910 億美元 (原估 860-900 億美元)
  • 2023 年資本支出:270-300 億美元 (原估 300-330 億美元)

Meta 的第 3 季營收預估優於市場預期,儘管如此, 該公司預料 2023 年和 2024 年費用將增加,這些包括訴訟費用,以及為強化人工智慧 (AI) 實力的基礎建設投資等

Meta 執行長祖克伯 (Mark Zuckerberg) 說:「我們持續看到旗下 app 有良好的參與度,我們也擁有一段時間以來最令人興奮的發展路線圖,包括 Llama 2 大型語言模型、Threads、Reels、開發中新的 AI 產品,以及今年秋天將推出的 Quest 3 頭戴裝置。」

Meta 祖克柏
Meta 預料 2023 年和 2024 年費用將增加,包括強化人工智慧 (AI) 實力的基礎建設投資等。
圖/ Mark Zuckerberg Instagram

Meta 周三盤後大漲 6.84%,稍早收高 1.4% 至每股 298.57 美元。

Meta 今年來至周三累積飆漲 148%,遠勝標普 500 指數同期的 19% 漲幅,顯示該公司正逐漸從 2022 年的打擊中復原,從 AI 熱潮和去年大舉裁員減支中受益。

F2023 Q2(6/30 止) 財報關鍵數字 vs 分析師預期

  • 營收:320 億美元 (年增 11%) vs 311.2 億美元 (Refinitv 調查預期)
  • 淨利:77.9 億美元 (年增 16%)
  • 稀釋後 EPS:2.98 美元 (年 %) vs 2.91 美元 (Refinitv 調查預期)
  • 總費用:226.1 億美元 (年增 10%)
  • 每日活躍用戶數 (DAU):20.6 億 (年增 5%) vs 20.4 億 (StreetAccount 調查預期)
  • 每月活躍用戶數 (MAU):30.3 億 (年增 2%) vs 30 億 (StreetAccount 調查預期)
  • 每位用戶收入均值 (ARPU):10.63 美元 vs 10.22 美元 (StreetAccount 調查預期)

    Meta 上季營收成長 11%,是 2021 年第 4 季以來首見的兩位數增幅 ;在此之前,Meta 營收已經連續三季衰減。上季廣告營收年增 12%,超越 Google 的 3%。

財報還顯示,上季調整後每股盈餘 2.98 美元,每天有超過 30 億人使用 Meta 旗下至少一項產品,兩項數據也都優於市場預估。

Reels成功吸引更多廣告主進駐

Meta 正期盼 Reels 的成功,能吸引更多廣告主進駐。Reels 作為 Tiktok 對手,已經成功提升用戶用量,並吸引廣告業主重新投入資金。

Meta 的營收並未說明任何可能來自 Threads 的收入,因該 app 目前還沒有廣告。祖克伯說,等 Threads 擁有數千萬名用戶,就會是變現的時候,「這是條漫長的路。」

延伸閱讀:搶黃金5秒吸引力,Reels、TikTok、Shorts優勢各在哪?

Meta 財報公布前一日,Alphabet(GOOGL-US) 也交出強勁表現,顯示即使經濟擔憂廣泛存在,廣告商仍持續支出以觸及消費者。但在此同時,較小競爭對手如 Snap(SNAP-US) 財報卻遠遜於市場預期,似乎代表各大品牌謹慎押注,堅持待在較大的平台。

自去年秋天迄今,Meta 共裁員約 2.1 萬人。該公司第 2 季末員工總數為 71469 人,較去年同期減少 14%,祖克伯表示,撙節計畫將持續推行到 2024 年。

AI、元宇宙都超花錢!元宇宙虧損持續擴大

值得注意的是,財報顯示,負責元宇宙的 Reality Labs 部門,上季營收 2.76 億美元,低於去年同期的 3.39 億美元和分析師預測的 4.21 億美元,營運虧損 37 億美元,也略高於預測的 35 億美元。

Meta Q2
Meta Reality Labs 各季營運虧損
圖/ CNBC

Meta 預估該部門今年虧損將「大幅超過」去年,理由是隨著技術成長,擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 產品開發成本高昂,且需要投資以拓展生態系。

祖克伯表示, AI 將是 Meta 短期的重點,元宇宙則將發揮長期影響力 。他說:「從許多方面來看,兩者是相關的。」

AI 人工智慧
AI 將是 Meta 重點發展方向之一。
圖/ Canva

Insider Intelligence 分析師 Debra Aho Williamson 說:「雖然 Meta 最近比較少提到元宇宙,但該公司顯然下定決心要讓元宇宙成真,導致 Reality Labs 的虧損增加。」

Reality Labs 去年共虧損 137 億美元,加上第 1 季和第 2 季分別為 39.9 億美元、37 億美元的虧損,代表去年初迄今累積的虧損達到約 213 億美元。

延伸閱讀:Meta聯手微軟,AI模型Llama 2免費商用!開源背後有3但書

Reality Labs 去年營收 21.6 億美元,部分來自 Quest VR 頭戴裝置的銷售。Meta 今年 6 月發表 VR 訂閱服務「Meta Quest+」,每月收費 7.99 美元,可與 Quest 2、Quest Pro 和即將推出的 Quest 3 搭配使用。

祖克伯 6 月搶在蘋果 (AAPL-US) 發表 3499 美元的 Vision Pro MR 頭戴裝置之前,率先公開 Quest 3 的資訊:該產品售價從 499 美元起,比 Quest 2 輕薄 40%,並內建高通下一代晶片組。

本文授權轉載自:鉅亨網
責任編輯:林美欣

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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

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方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

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方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
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創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
圖/ 數位時代

「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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