一招減法策略,讓友達從虧千億到營收破3千億!揭開彭双浪10年的策略心法
一招減法策略,讓友達從虧千億到營收破3千億!揭開彭双浪10年的策略心法

「那是友達的谷底,我們傷得非常重,不只是信心和財務危機,而是連能不能活下去都是問題。」2012年,彭双浪接任友達光電總經理,彼時公司風雨飄搖,面板產業來到供過於求的高原期,加上美國政府以反托拉斯法為名,裁定友達罰款5億美元,堪稱重傷。2011、2012年友達累計虧損超過1150 億元。

身為領導人,彭双浪沒有時間沮喪,他很快制定第一個策略:「簡化、聚焦、價值。」斷捨離公司先前的多角化經營和轉投資事業,精簡組織。「重新聚焦,回到面板本業,這是讓我們活下去的動力。」

這一招果然奏效,2013年起,友達連續五年獲利,2017 年營收甚至破3410億元,獲利達323.6億元,皆創下10年新高。

成長期講究加法策略,低谷期則要採用減法策略

今(2023)年,彭双浪卸下執行長的身分,轉為集團策略長。彭双浪指出,制定策略目的是讓公司長久永續經營,一定得根據公司內外部環境的需求制定,「必須非常具體,你講出來大家都聽得懂。」成長時期講究加法策略,掌握人才和資本,力求擴張;低谷期則要採用減法策略,讓組織瘦身,回歸核心本業,創造價值。

為公司做好準備,也是策略的重要一環。台灣面板業長期面對日、韓強勁對手,中國又傾國家之力投資面板廠房。為了不再受景氣循環之苦,彭双浪2014年就指出不能再做規模競爭,必須做價值競爭,開始帶領友達將大量資源投入研發和高階產能。

2020年,延續價值創造理念,他提出「雙軸轉型」策略,水平軸是go premium(顯示技術附加價值),不再做大量的標準化產品,著重少量多樣、客製化和高技術含量產品;垂直軸的go vertical(深化垂直市場應用)則以顯示技術為核心,結合AIoT的應用,主攻場域經營。

彭双浪表示,策略是長期推動,大方向不變,但行動可以動態調整。舉例來說,2021年眼見面板業已發生結構性變化,他便提出「雙軸轉型+1」,增加smart investment(聰明投資),不一味追求產能成長,以投資和併購等方式建構生態圈。

策略落實需搭配溝通方案,力求每個人都聽得懂

訂出策略是第一步,如何落實才是關鍵,與員工溝通至關重要。彭双浪表示,「有時候領導者一直講概念,對員工來說是很抽象的。」於是他上任後開始走入工廠,舉行面對面的「與Paul有約(彭双浪英文名)」,每個月親自寫一封「Paul message」,說明公司正在執行的方向。偶爾也會收到員工的反饋,說我終於看懂這個東西了,甚至直接向他提出建議。

公司特別成立團隊,和各部門溝通如何落實、檢視成果,每星期都要回報。

十多年來執掌友達的經驗,讓他練就一身制定策略心法。第一,蒐集資訊、掌握脈動很重要。 必須了解國內外的政經情勢會對自己的公司會產生什麼影響。第二,檢視現有資源。 必須清楚目前公司有什麼?缺什麼?哪一項要先補足?第三,策略要具體清楚,必須搭配落地的行動方案。 方案制定出來後,還要不斷的溝通,讓主管和所有員工都知道方向在哪,該怎麼做。

他還提醒,長期策略的挑戰是,成果可能要好幾年才看得到。「但你不能等幾年後再來檢視,所以要有中期的檢核機制。」由於公司策略牽涉到資源分配和組織架構調整等,設下檢核時間點,有助於確定是否往對的方向走,若走偏了,一定要及時調整。


友達光電

2022年增設全球事業營運單位,朝商業品牌發展,電動車、建築光電、微電網等業務,是重點發展項目。在各區域建立具有研發、製造、銷售的團隊。

彭双浪

1959 年生,英國赫瑞瓦特大學(Heriot-Watt University)企管碩士。現為友達光電董事長兼任集團策略長。

095-2友達光電10年策略演變
圖/ 經理人

本文授權轉載自:經理人

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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