Unity大規模裁員25%,1800人被炒!收費爭議在吵什麼?為何又大逆轉?
Unity大規模裁員25%,1800人被炒!收費爭議在吵什麼?為何又大逆轉?

美國遊戲引擎Unity宣布將大規模裁員25%,影響全球1,800 名員工,且是Unity有史以來最大的裁員,預計將在今年3月底完成裁員行動。

路透社指出,此次裁員為Unity自2022年7月以來進行的第4輪裁員。最近一次裁員是在去年11月,影響了265名員工。當時裁員是發生在Unity更改定價模式之後的幾週。最終,Unity取消新的定價策略,同時時任執行長John Riccitiello也退休。

這次裁員則是公司重組行動的第二部分。Unity聲明指出,「作為 2023 年 11 月 9 日股東信中概述的公司重組的一部分,我們宣布Unity做出裁員的艱難決定,目標是削減所有團隊員工總數的約25%。」

事實上,Unity新的定價策略在當時引起廣泛爭議,甚至讓許多遊戲開發商喊話出走,最終該公司又大動作修改收費政策,希望重新取得用戶的信任。以下為2023年9月報導。

曾被用來製作過許多膾炙人口作品,如《Pokémon GO》的遊戲引擎Unity,其新定價策略引起廣泛爭議,該策略將根據遊戲的安裝次數對開發工作室收取費用。此舉引起了眾多遊戲開發者的不滿,特別是獨立開發者,他們擔心這將對他們的營運狀況造成不利影響。

有開發商表示如果購買了他們的遊戲,請不要下載

為何引起眾怒?

曾被用來製作過許多膾炙人口作品,如《Pokémon GO》的遊戲引擎Unity週二宣布對其定價策略進行大改動,新的收費機制將依照遊戲的安裝次數來對遊戲工作室收費,即便用戶是在新的裝置上安裝已經購買過的遊戲也依然會收取費用。

《Game Developer》報導,Unity Create總裁惠頓(Marc Whitten)在受訪時表示公司的目標是更好的平衡與開發者之間的「等價交換」,公司要賺更多的錢用以投資於遊戲引擎的開發中。

費用如何計算?

根據Unity的新計畫,一但遊戲下載量達到20萬次且同時年營收達到20萬美元後,Unity Personal和Unity Plus這兩種方案使用者,在每次用戶安裝遊戲時,就必須支付0.2美元;Unity Pro及Unity Enterprise則是在年收入達到100美元與100萬下載量後,支付0.01到0.15美元不等的價格,且依照安裝數量遞減。

Unity新的收費方案

Unity表示之所以會這樣做,是因為每次下載遊戲時都會安裝Unity Runtime(玩家設備上執行的程式碼),而這些費用是其技術開發的資金的重要來源。新制將在2024年1月1日上路,根據Unity官方論壇上的問答,如果一款遊戲在2年前就達到門檻,也將同樣於新制度上路時開始計算下載量並收費。

《The Verge》報導,除了這些不等的訂閱費外,Unity未來將取消Unity Plus這一方案,將開發商導向更貴的Unity Pro方案。(Unity Plus一年為400美元,Unity Pro一年則高達2040美元)

許多遊戲開發商喊話Unity「回頭是岸」,否則揚言出走

許多知名遊戲開發商紛紛譴責Unity的新制,表示許多不定期大特價的遊戲、納入同捆包的遊戲與包含在微軟Game Pass等訂閱制服務內的遊戲,其安裝量的激增都會導致要付給Unity一筆鉅款。

知名遊戲《Among Us》的開發商Innersloth就在推文中寫道,「這傷害的不只有我們,而是所有預算規模不同的遊戲工作室」。另一間工作室Aggro Crab也因為擔心接下來一款上架Game Pass的遊戲(約2500萬用戶)會影響公司的「穩定經營」,呼籲改變計劃。

Innersloth與Aggro Crab的推文

有開發商揚言要出走到另一個遊戲引擎Unreal(由Epic Games持有),但也同樣有人表示已經在Unity上對某款新遊戲進行了4年多的開發,沒辦法簡單地在別的遊戲引擎另起爐灶,只能想其他的辦法。

Unity:只針對初次安裝收費,但不同裝置仍會計次

《Marshable》報導,有開發人員進一步指出,Unity這樣做是發明了一種名為「安裝轟炸(install-bombing)」的攻擊手段,只要有夠多對遊戲開發商不滿的用戶聯合起來,反覆的刪除安裝遊戲,就有可能使該工作室破產。規模較小的開發者尤其容易受到這種策略的影響。

比起在Metacritic上亂評分,安裝轟炸對於開發商來說可能更可怕

《Axios》報導,Unity Create總裁惠頓雖然一開始表示用戶的刪除再安裝也會產生費用,但在引起眾怒後即宣布只會針對初次安裝收取費用,解決了開發人員提到的安裝轟炸攻擊。但如果是在不同設備上安裝,例如第二台電腦或是Steam Deck之類的設備,就會收取額外的費用。而考量到門檻,預計只會有10%的開發者會支付到額外的費用。

惠頓同時回應了其他開發商擔心的點,例如不會針對試玩版本的遊戲收費(除非包含完整遊戲),為慈善活動提供的遊戲也不會收費等等。至於很多人擔憂的Game Pass等訂閱服務,惠頓表示這不會讓開發商增加成本,因為這些費用是向經銷商收取的,下載Game Pass上的遊戲,會被收取費用的將會是微軟。

《Windows Central》指出,Unity的新制可能侵蝕遊戲開發商的利潤,使其越來越難以營運下去。況且2023年已經有許多遊戲工作室面臨裁員或倒閉,在這個時間點推出這項政策是極危險的舉動。

延伸閱讀:從打工度日到公司IPO!被退學4次的Unity創辦人,怎麼打造遊戲引擎巨頭、與Epic較勁?

資料來源:windows centralunity bloggame developerMashableThe GuardianThe VergeAxios

責任編輯:蘇祐萱

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迎戰大缺工時代!德國凱馳在台首推「智慧自主洗地機器人」,開啟商用清潔革命
迎戰大缺工時代!德國凱馳在台首推「智慧自主洗地機器人」,開啟商用清潔革命

在少子化與高齡化的雙重夾擊下,台灣勞力結構正面臨前所未有的嚴峻挑戰,預估從2020至2030年間,15至64歲的勞動人口將減少約10.3%。「缺工」不再是短期波動,而是長期影響各行各業的結構性危機,尤以高度依賴人力的清潔產業為甚。

然而在後疫情時代,社會對場域的衛生標準只增不減,加上大型商場、交通樞紐、物流中心與高科技廠房的建設面積每年持續擴增,清潔人員招募困難且年齡漸趨中高齡,有限人力難以扛起龐大的日常清潔工作。

面對亟待填補的市場空缺,全球清潔設備領導品牌德國凱馳,憑藉深厚的專業底蘊與嚴謹的研發標準,首次在台推出「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」,為台灣大型商用場域提供劃時代的智慧清潔解方。

凱馳總經理李恒毅觀察,少子化與高齡化衝擊清潔產業,透過更省時省力的「人機協作」模式,可大幅減輕第一線清潔人員負擔。
凱馳總經理李恒毅觀察,少子化與高齡化衝擊清潔產業,透過更省時省力的「人機協作」模式,可大幅減輕第一線清潔人員負擔。
圖/ 數位時代

凱馳總經理李恒毅強調,「KIRA BR 50並非要取代清潔人員,而是建立更省時省力的『人機協作』模式。」在傳統模式下,清潔人員必須拖著重達數十公斤的水桶與設備,在大面積區域來回奔波,耗時費力。有了KIRA BR 50後,機器人能精準且獨立承接大面積地板的頻繁清掃與洗刷,讓清潔人員將珍貴時間與專注力轉移至桌面、扶手及高接觸頻率的精細區域清潔,大幅減輕第一線負擔。

集結百年洗地技術與智慧科技,四大特點樹立清潔標竿

事實上,市場不乏新創科技公司推出清潔機器人,但凱馳業務總監李敍均指出,大多新創公司擅長科技部分,但對於「如何把地洗乾淨」的清潔本質缺乏經驗。德國凱馳成立近百年來,早已是這方面的專家,歷經總部反覆打磨,KIRA BR 50結合凱馳的專業工藝與前沿科技,以四大特點樹立智慧清潔標竿。

凱馳業務總監李敍均指出,「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」經過德國總部嚴格打磨才正式問世,展現德國工藝的嚴謹與專業。
凱馳業務總監李敍均指出,「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」經過德國總部嚴格打磨才正式問世,展現德國工藝的嚴謹與專業。
圖/ 數位時代

首先是「高效清潔」,相較一般清潔機器人使用盤刷,容易讓污垢在地面旋轉滯留,KIRA BR 50採用獨家滾刷技術,一次完成預掃、收集垃圾、洗地與擦乾,搭配側刷貼近牆角,完成零死角邊緣清潔。每分鐘超過1300轉的高轉速刷頭,加上業界最高刷壓,大幅提升清潔效果,最高每小時可自主清潔高達2365平方公尺,相當於5.6座籃球場,一小時即可完成約兩次台北車站大廳的清潔作業,非常適合面積廣大的車站、機場、物流中心等大型場域使用。

第二是「極致安全」,隨著智慧設備進入高科技產業與政府機關等敏感場域,企業對設備安全與隱私防護的要求也日益提高,KIRA BR 50配備「3D點陣式影像偵測技術」,當機器人在環境感知與避障時僅呈現去識別化的點陣雲,不記錄或上傳實體影像,從源頭杜絕案場影像與隱私資訊被記錄或外洩的疑慮。此外資料傳輸裝置均支援AES-256位元高規格加密,並通過IEC與Syss等多項國際認證的自主導航、電氣安全與防駭客入侵設計,領先競品,建立清潔機器人極致安全的新標準。

第三是「解放人力」,大面積且重複的洗地工作交給機器人後,第一線員工便能投入更多需要專業服務的細緻清潔工作;同時搭配四合一自動工作基站,能自動高速充電、補充清水、排放汙水、清洗水箱,讓清潔人員更加省事。

第四是「友善操作」,考量許多清潔人員為中高齡族群,機身特別以簡單顏色和圖形化介面標示清潔人員可獨立操作的簡易按鈕,直覺易懂。針對開放式大面積,僅需人工操作一次,機器人便可在短時間內自主完成地圖掃描與路徑規劃,並具備智慧記憶功能,能自動回補因臨時障礙物而漏洗的區域,無須專業工程師提前設定地圖與電子圍籬,大幅降低使用門檻。

第一線清潔龍頭實測驗證,人機協作打造清潔新紀元

這套智慧清潔方案在正式推向市場前,也已在台灣機場等第一線大型場域實地驗證,與凱馳合作長達10多年的台灣清潔產業龍頭——信實集團,正是這場科技變革的最佳見證者。

信實集團副總經理趙雪吟相當期待未來在大型公共場域中引進KIRA BR 50,藉此提升清潔效率。
信實集團副總經理趙雪吟相當期待未來在大型公共場域中引進KIRA BR 50,藉此提升清潔效率。
圖/ 數位時代

信實集團承攬機場、車站等眾多大型公共標案,對設備品質與安全極為挑剔,信實集團副總經理趙雪吟坦言,「服務業缺工已經是全面性挑戰,第一線清潔產業長期面臨人力招募困境,引進自動化設備是不可逆趨勢。」

早在一、兩年前他親赴德國凱馳,看到KIRA BR 50後,便非常期待正式在台上市的一天。此次信實率先參與驗證,對KIRA BR 50展現出的穩定度與清潔效率印象深刻,不僅能高效自主洗地,完成後還會返回工作站維護充電,讓有限人力集中於精細工作上。

「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」具備四大特點,以高效清潔與極致安全協助企業穩定清潔量能。
「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」具備四大特點,以高效清潔與極致安全協助企業穩定清潔量能。
圖/ 數位時代

趙雪吟也特別強調,公家機關與大型企業標案對設備的製造品質、電氣安全與資安防護有嚴格標準,凱馳耗費數年進行嚴謹測試與多項國際認證,正是信實能放心將機器人引入重要案場的關鍵,期望未來導入至更多大型公共場域。

隨著KIRA BR 50正式登台,凱馳不僅為缺工時代提供最佳解方,也展現作為全球清潔設備領導品牌的前瞻視野,敏銳洞察清潔產業缺工、高齡化的必然趨勢,從第一線人員與企業實際需求出發,提前佈局研發對應智慧產品。未來凱馳將持續以領航者之姿,引進多元的專業清潔機型,讓「人機協作」不再只是前瞻概念,而是兼顧品質、安全與人本價值的最佳幫手,全力助攻台灣清潔產業邁向更高效、智慧、也更有溫度的全新紀元。

在2026台北國際自動化工業大展中,凱馳也將「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」帶到現場,展示人機協作的智慧清潔模式。
在2026台北國際自動化工業大展中,凱馳也將「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」帶到現場,展示人機協作的智慧清潔模式。
圖/ 數位時代
關鍵字: #機器人

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