Unity大規模裁員25%,1800人被炒!收費爭議在吵什麼?為何又大逆轉?
Unity大規模裁員25%,1800人被炒!收費爭議在吵什麼?為何又大逆轉?

美國遊戲引擎Unity宣布將大規模裁員25%,影響全球1,800 名員工,且是Unity有史以來最大的裁員,預計將在今年3月底完成裁員行動。

路透社指出,此次裁員為Unity自2022年7月以來進行的第4輪裁員。最近一次裁員是在去年11月,影響了265名員工。當時裁員是發生在Unity更改定價模式之後的幾週。最終,Unity取消新的定價策略,同時時任執行長John Riccitiello也退休。

這次裁員則是公司重組行動的第二部分。Unity聲明指出,「作為 2023 年 11 月 9 日股東信中概述的公司重組的一部分,我們宣布Unity做出裁員的艱難決定,目標是削減所有團隊員工總數的約25%。」

事實上,Unity新的定價策略在當時引起廣泛爭議,甚至讓許多遊戲開發商喊話出走,最終該公司又大動作修改收費政策,希望重新取得用戶的信任。以下為2023年9月報導。

曾被用來製作過許多膾炙人口作品,如《Pokémon GO》的遊戲引擎Unity,其新定價策略引起廣泛爭議,該策略將根據遊戲的安裝次數對開發工作室收取費用。此舉引起了眾多遊戲開發者的不滿,特別是獨立開發者,他們擔心這將對他們的營運狀況造成不利影響。

有開發商表示如果購買了他們的遊戲,請不要下載

為何引起眾怒?

曾被用來製作過許多膾炙人口作品,如《Pokémon GO》的遊戲引擎Unity週二宣布對其定價策略進行大改動,新的收費機制將依照遊戲的安裝次數來對遊戲工作室收費,即便用戶是在新的裝置上安裝已經購買過的遊戲也依然會收取費用。

《Game Developer》報導,Unity Create總裁惠頓(Marc Whitten)在受訪時表示公司的目標是更好的平衡與開發者之間的「等價交換」,公司要賺更多的錢用以投資於遊戲引擎的開發中。

費用如何計算?

根據Unity的新計畫,一但遊戲下載量達到20萬次且同時年營收達到20萬美元後,Unity Personal和Unity Plus這兩種方案使用者,在每次用戶安裝遊戲時,就必須支付0.2美元;Unity Pro及Unity Enterprise則是在年收入達到100美元與100萬下載量後,支付0.01到0.15美元不等的價格,且依照安裝數量遞減。

Unity新的收費方案

Unity表示之所以會這樣做,是因為每次下載遊戲時都會安裝Unity Runtime(玩家設備上執行的程式碼),而這些費用是其技術開發的資金的重要來源。新制將在2024年1月1日上路,根據Unity官方論壇上的問答,如果一款遊戲在2年前就達到門檻,也將同樣於新制度上路時開始計算下載量並收費。

《The Verge》報導,除了這些不等的訂閱費外,Unity未來將取消Unity Plus這一方案,將開發商導向更貴的Unity Pro方案。(Unity Plus一年為400美元,Unity Pro一年則高達2040美元)

許多遊戲開發商喊話Unity「回頭是岸」,否則揚言出走

許多知名遊戲開發商紛紛譴責Unity的新制,表示許多不定期大特價的遊戲、納入同捆包的遊戲與包含在微軟Game Pass等訂閱制服務內的遊戲,其安裝量的激增都會導致要付給Unity一筆鉅款。

知名遊戲《Among Us》的開發商Innersloth就在推文中寫道,「這傷害的不只有我們,而是所有預算規模不同的遊戲工作室」。另一間工作室Aggro Crab也因為擔心接下來一款上架Game Pass的遊戲(約2500萬用戶)會影響公司的「穩定經營」,呼籲改變計劃。

Innersloth與Aggro Crab的推文

有開發商揚言要出走到另一個遊戲引擎Unreal(由Epic Games持有),但也同樣有人表示已經在Unity上對某款新遊戲進行了4年多的開發,沒辦法簡單地在別的遊戲引擎另起爐灶,只能想其他的辦法。

Unity:只針對初次安裝收費,但不同裝置仍會計次

《Marshable》報導,有開發人員進一步指出,Unity這樣做是發明了一種名為「安裝轟炸(install-bombing)」的攻擊手段,只要有夠多對遊戲開發商不滿的用戶聯合起來,反覆的刪除安裝遊戲,就有可能使該工作室破產。規模較小的開發者尤其容易受到這種策略的影響。

比起在Metacritic上亂評分,安裝轟炸對於開發商來說可能更可怕

《Axios》報導,Unity Create總裁惠頓雖然一開始表示用戶的刪除再安裝也會產生費用,但在引起眾怒後即宣布只會針對初次安裝收取費用,解決了開發人員提到的安裝轟炸攻擊。但如果是在不同設備上安裝,例如第二台電腦或是Steam Deck之類的設備,就會收取額外的費用。而考量到門檻,預計只會有10%的開發者會支付到額外的費用。

惠頓同時回應了其他開發商擔心的點,例如不會針對試玩版本的遊戲收費(除非包含完整遊戲),為慈善活動提供的遊戲也不會收費等等。至於很多人擔憂的Game Pass等訂閱服務,惠頓表示這不會讓開發商增加成本,因為這些費用是向經銷商收取的,下載Game Pass上的遊戲,會被收取費用的將會是微軟。

《Windows Central》指出,Unity的新制可能侵蝕遊戲開發商的利潤,使其越來越難以營運下去。況且2023年已經有許多遊戲工作室面臨裁員或倒閉,在這個時間點推出這項政策是極危險的舉動。

延伸閱讀:從打工度日到公司IPO!被退學4次的Unity創辦人,怎麼打造遊戲引擎巨頭、與Epic較勁?

資料來源:windows centralunity bloggame developerMashableThe GuardianThe VergeAxios

責任編輯:蘇祐萱

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永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代
永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代

數位金融競爭白熱化,永豐不光只是比利率與回饋,今(2026)年開始從「使用者需求」重新定義服務。永豐銀數位帳戶DAWHO推出上市即引發話題,第3年達成損益兩平、第4年開始獲利,至2025年9月底戶數突破211萬。永豐金證券則以自建交易平台「大戶投APP」累積近百萬次下載量,持續深耕投資科技。如今,永豐透過「DAWHO × 大戶投」銀證整合,正在以三大策略打造一站式生活金融體驗,要陪伴客戶從儲蓄、消費到投資、走出一條屬於客戶的財富成長路徑。

數位帳戶不是新服務,當多數銀行仍將焦點放在利率、回饋與開戶規模,永豐選擇從使用者需求出發,重新思考、設計與推出數位金融服務,讓 DAWHO 得以在高度同質化的市場中後發先至,持續推出貼近實際生活場景的數位金融服務體驗。

永豐銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞表示:「我們從一開始就設定清楚目標,要用DAWHO(Digital Account With Happiness Openness)打破只有高資產客戶才能享有完整金融服務的既定印象,讓年輕世代也可以享受『豐裕快樂』且備受尊重的金融服務。」隨著客戶年齡與資產結構逐步轉變,永豐將透過 DAWHO 數位生態圈以更細緻的服務滿足 25 至 40 歲亨利族(HENRYs;High Earner, Not Rich Yet)的需求,引領客戶逐步將資產放大。

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永豐銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞
圖/ 數位時代

開戶到投資一站完成,永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合推進生活金融

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透過「DAWHO × 大戶投」的持續優化,串聯起儲蓄、消費、投資正三角的美好生活。為了實踐 DAWHO 願景,永豐的第二步是把儲蓄、消費、投資串成一個正三角的生活金融服務。客戶可以將刷卡回饋直接存入DAWHO 數位帳戶,再透過大戶投進行投資,讓日常消費自然銜接到長期理財,把最直覺的刷卡回饋變成「有紀律的資產累積」。

永豐金證券副總經理暨數位金融處處長劉柏甫表示:「我們希望讓投資成為生活的一部分,而不是高門檻的專業行為。」因此,團隊不僅提供貼近日常、低門檻的理財商品,也將證券交易工具「大戶投APP」,打造成引導新手投資人建立投資觀念的平台。

例如投資新手容易入門的股票申購,於今年重磅推出的「智慧申購」功能,使用者只要透過「大戶投APP」預先設定申購條件,並於交割帳戶內保留足額圈存款項,系統便會在符合條件時,自動代為執行新股抽籤,功能可連續運作達三個月不中斷,助投資人參與新股市場更便捷、更高效,不再錯過申購良機。

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永豐金證券副總經理暨數位金融處處長劉柏甫
圖/ 數位時代

讓投資科技賦能 永豐「DAWHO × 大戶投」以創新服務擴大普惠金融

第三步是透過智慧化技術提供客戶所需的普惠金融服務、持續完善永豐 DAWHO 數位金融生態圈。例如,永豐銀行於 2019年推出智能理財服務「永豐 ibrAin」,打破傳統複委託大額投資的限制、讓年輕族群與小資族可以低門檻(新臺幣1,000元起)、高度自動化的方式進行全球 ETF 定期定額投資,降低參與全球資產配置的門檻。另一方面,若投資人已擁有自己喜好的投資標的,則可以利用永豐金證券存股平台,除了享低門檻定期定額申購服務,也提供業界首創的「美股股利再投入」自動化服務。

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值得特別一提的是,股票禮品卡不僅僅是一張「卡片」,而是可以直接導向投資行動,可用來扣抵存股平台購買股票的手續費、與證券交割款,將「送禮」轉換成「啟動投資」的第一步。

分群經營深度留客 陪伴客戶累積長期財富

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圖/ 數位時代

展望未來,永豐銀行與永豐金證券除持續深化既有服務外,將持續舉辦DAWHO × 大戶投相關活動,DAWHO APP也將推出外幣新功能,及導入更多個人化智慧服務,藉此降低資訊落差、強化金融教育,打造能真正提升大眾財務韌性的整合式數位金融平台。

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