PC難賣,宏碁靠「金虎隊」突破景氣寒冬!賣遊戲、修3C怎麼撐大船?
PC難賣,宏碁靠「金虎隊」突破景氣寒冬!賣遊戲、修3C怎麼撐大船?

隨著疫情紅利退燒,個人電腦(PC)市場需求下滑,眼看本業發揮空間有限,宏碁集團近年積極發展多重事業引擎,跨足遊戲代理、人力委外服務及3C家電維修,打造多家「反景氣」子公司,景氣越差,仍能發揮營運韌性、衝高業績。

宏碁遊戲總經理徐挺洋接受中央社記者採訪坦言,賣遊戲比賣電腦還難,因為遊戲業在銷售上更講究「打鐵趁熱」,不只是冷冰冰的硬體規格;但遊戲屬於剛性需求,不容易受疫情影響。

提供人力派遣及外包服務的宏碁創達則抓住台商布局東南亞和美國的機會,幫客戶降低人力成本與營運風險。海柏特公司從電腦一路修到手機和家電,5年來授權品牌翻倍成長,成為疫情期間企業延長設備使用年限的受惠者。

翻開宏碁財報,今年第3季營收新台幣674.45億元、營業淨利15.46億元皆創近1年新高,然而PC需求才剛觸底醞釀反彈,為何宏碁營運能迅速回溫?關鍵在於拓展新事業成效顯現。

從非電腦及顯示器營收占比來看,今年第3季已達24.2%,貢獻營業淨利比重約30%;累計前3季非電腦及顯示器事業占營收27.2%,貢獻營業淨利49.7%,重要性不言可喻。

賣遊戲講究炒熱氣氛 宏碁遊戲營造電影檔期節奏感

宏碁遊戲成立於2020年,短短2年後就登錄興櫃。受惠於代理Sony PlayStation遊戲主機和Steam Deck遊戲掌機等銷售,宏碁遊戲今年上半年雙率雙升,毛利率達9.07%,營業利益率2.8%,歸屬於母公司業主稅後淨利4006萬元、年增1.1倍,創歷年同期新高,每股盈餘1.14元。

「賣硬體對我們不是難事,規格都很清楚,但賣遊戲是完全不一樣的事情。」徐挺洋告訴中央社記者,遊戲正式發售前通常只有簡短預告片,如何在有限資訊下,幫助通路商店長和玩家們快速理解遊戲內容和亮點,是一門很大學問。

他分析,新遊戲銷售的黃金時間很短,跟賣電影的節奏感差不多,遊戲發售前1到2個月會密集播出預告片,到了發售後1到2個月熱度就迅速消退。因此賣遊戲必須讓玩家感受到熱情,宏碁遊戲的業務團隊成員都對遊戲如數家珍,可以把對遊戲的熱忱和理解,更好傳遞給玩家。

徐挺洋說,當初很多業者都想搶PlayStation代理權,宏碁從硬體起家,賣主機難度不高,相較於宏碁每年推出約20到30款電腦,PlayStation每一代主機的生命週期長達5到7年,在產品迭代管理上相對簡單許多。

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宏碁遊戲能讓Sony點頭的關鍵,徐挺洋認為,在於深耕通路和聆聽玩家聲音。
圖/ PlayStation

宏碁遊戲能讓Sony點頭的關鍵,徐挺洋認為,在於深耕通路和聆聽玩家聲音,例如遊戲發售日當天如果天氣太熱,可能讓排隊等待的玩家抱怨,都是需要注意的細節。

他強調,遊戲兩個字乍看很簡單,卻能再細分為社交、競速、角色扮演等各種類型,滿足不同族群需求。現在很多遊戲老少咸宜,遊戲人口市場維持穩定成長,經濟不景氣的時候,還是需要娛樂休閒活動,遊戲是一個理想選擇。

台商轉戰東南亞 宏碁創達搶攻人力資源商機

宏碁集團旗下智聯服務子公司宏碁創達成立於2019年,提供長短期人力派遣、外包、代招、中高階人才獵人頭等人力資源解決方案,今年9月股票公開發行生效,今年前10月累計營收約2.8億元,已接近2022全年營收3.04億元。

宏碁創達總經理陳惠雯告訴中央社記者,疫情期間不少企業營運受影響,人事進行管制,但企業服務仍需要人力支援。如果企業自行聘僱資訊人員,不見得立刻具備所有需要的技能。宏碁創達提供長短期專案與人員培訓,讓企業更能專注本業、增加營運彈性。

陳惠雯指出,宏碁創達客戶以半導體、電子業和製造業占多數,近期不少客戶往東南亞布局設廠,由於宏碁集團在當地已有人脈和相關資源,宏碁創達可以協助客戶評估人力需求、在當地招聘,甚至「護國神山」台積電赴美設廠的供應鏈也有高階人才需求,都有助於宏碁創達今年第4季和明、後年業績成長。

景氣不佳舊機繼續撐 海柏特維修授權品牌5年倍增

宏碁集團旗下海柏特成立於2018年,提供多品牌3C相關產品售後及維運維修服務,在亞太地區多個國家設立據點,去年12月成為PlayStation遊戲機在菲律賓的授權服務中心,帶動今年上半年營運創同期新高,合併營收達4.57億元,年增逾30%;歸屬於母公司業主稅後淨利約1376萬元,年增19%;每股盈餘0.85元。

海柏特總經理林俊男向中央社記者表示,疫情後整體經濟情勢忽好忽壞,銀行利率增加,企業與個人借貸成本跟著上升,排擠消費能力。對個人用戶而言,沒有電腦會影響上班和學習,透過維修現有設備取代購買新機,有助減少生活開銷。

宏碁陳俊聖酷騎車
宏碁董事長陳俊聖。
圖/ 隋昱嬋攝影

海柏特的B2B(企業對企業)客戶也遇到類似狀況,林俊男說,某些產品例如支付設備的使用年限較長,不會太快推出新機,因此現有機種的維修率變高,為海柏特帶來生意機會。

海柏特總部設在台灣,已有5家海外子公司,其中馬來西亞、菲律賓和台灣是前3大市場,5年前公司成立時約有20個授權品牌,現在已倍增到逾40個,主要業務為品牌售後服務及維修,從資訊產品逐步拓展到手機和家電領域,並推出訂閱式維修服務,在訂閱期間內不限品牌的電腦、筆電或過保iPhone維修皆可享有折扣優惠。

林俊男坦言,人力是海柏特主要成本之一,很多產品必須透過人工維修。為了充分利用每一個人力、減少閒置時間,海柏特運用教育訓練和內部認證方式,讓每個人不只會修一種產品或品牌,提高產值。

林俊男與品牌客戶溝通發現,亞洲地理區域相較歐美更破碎和分散,加上各國文化不同,需要對每個國家都有深度認識和了解,才能把服務做好,有時甚至需要用在地語言做生意,才能達到「賓至如歸」的感覺,在售後服務的管理上與歐美截然不同,這點正是海柏特可以發揮所長之處。

他說,接下來海柏特會觀察亞太區其他國家狀況,朝多國、多品牌、多品項的目標邁進,為業績增添成長動能。

延伸閱讀:宏碁遊戲IPO,電商網站同步上線!7家小金虎替宏碁帶來兩成營收

本文授權轉載自:中央社

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #宏碁
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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