高中肄業的台灣黑手,寫下「散熱股股王」奇蹟!讓AI巨頭不能沒有他,怎麼做到的?
高中肄業的台灣黑手,寫下「散熱股股王」奇蹟!讓AI巨頭不能沒有他,怎麼做到的?

「我……不喜歡讀書。」在這次與《今周刊》的訪談過程中,趙宗信先是這麼說自己;在2009年股票掛牌上市初期後,健策董事長趙宗信絕少接受媒體採訪。

健策生產的均熱片,是AI伺服器GPU散熱過程中不可或缺的零組件,而健策同時也是電動車概念股,連LED車燈所用的導線架,健策都能躋身全球為數不多的供應商之列。

繼2022年每股大賺近20元之後,健策在2023年前3季每股稅後純益(EPS)來到13.19元,被稱為「散熱股股王」。

在亮眼的經營實績、競爭對手難以望其項背的產品線之外,可能很少人知道,趙宗信學歷僅有高中肄業。

不愛讀書、跟外省老伯學模具創業,整間公司卻被騙走

趙宗信回憶,一開始,只是為了能有一份高中學歷,勉強進入5年制的新莊高中園藝科就讀,但念了一陣子實在沒興趣,便毅然休學,跑去跟一位剛從工務局退休的外省老伯學模具,受訓6個月,打下趙宗信的模具技術基礎,更讓他愛上了這門功夫。

結業後,趙宗信開始在新北市周邊大大小小的模具工廠工作,「我年輕的時候很愛換工作,不是為了錢,而是因為這家工廠的技術,我都已經學會了。」學會了,就得往前學新招,他說自己在當兵前「換過的工廠可能超過兩打!」

1978年,趙宗信退伍後,在母親的支持下創業,開了模具公司,起初「工廠只有30坪、兩個人做,連生意都不知道在哪裡。」靠著母親同事親戚的推薦,讓趙宗信的小公司能幫別家模具廠代工,這才邁開他創業的第一步。

小工廠開在一處住宅區內,樓上正好是個「地下賭場」,晚上都在「忙」,所以「如果需要在晚上試模,樓上鄰居也不會來罵我……。如果樓上鄰居嫌吵、去報警,警察會先抓賭場、不會抓我。」趙宗信笑說。

很快的,趙宗信有了機會,替另一家台灣汽車音響大廠大仁代工,只有30坪的工廠,要怎麼接大客戶的訂單?只能用技術直球對決,趙宗信回憶,「當年都是用手工做,別人做的會有毛邊,但我們很要求,要做出最好的品質。」

小公司順利發展了9年,趙宗信卻遇到人生最大的關卡。當時他認識一位有名的金主,把整間公司都騙走,讓趙宗信只能「裸退」。近10年心血付諸東流,趙宗信形容當時「難過到差點自殺」。

鎖定「最難做的客戶」,健策技術驚豔大廠

被騙後重新站起,1987年,趙宗信再度創業、成立健策,但跟第一次創業不同的是,這次創業,趙宗信找來師大附中畢業的弟弟趙永昌,自己管研發、業務,弟弟管財務,兄弟倆胼手胝足一起打拚。

「我的觀念是,挑戰最難做的客戶!」他深信,只要搞得定指標性客戶,其他客戶的訂單都會跟著來。所以,30年前健策一開始投入LED導線架,就鎖定當時LED界最有名的大廠西門子(LED部門已自西門子分拆、獨立成為歐司朗)的供應鏈。

「西門子的LED導線架都是在瑞士沖壓,瑞士是歐洲精密加工最厲害的國家,我們對西門子第一次送樣,就97%過關。」為何有3%沒過關?「因為西門子有個內規,不給新進供應商一次過關。但對方也很驚訝,覺得健策怎麼有辦法做到跟瑞士差不多,這麼小的公司,怎麼做得出來?」

現在的健策,已經站穩LED導線架、均熱片、IGBT車用散熱、CPU扣件等關鍵零組件要角地位,總經理林錦隆看好,2024年各產品線都會比2023年成長。

但健策沒有要慢下來的意思。趙宗信透露,新產品預計將在2025年推出,在技術上又是一個全新的突破,他信心十足地說:「我想我們應該會成功。」

本文授權轉載自:今周刊

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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