【觀點】片荒看這邊!全球夯片解析:Netflix動作片撐場,Disney+靠兒童打天下
【觀點】片荒看這邊!全球夯片解析:Netflix動作片撐場,Disney+靠兒童打天下

上一篇從台灣人視角看串流影視喜好,這篇則從國際數據來看2023年三大國際串流平台的趨勢,Netflix、Disney+、HBO MAX已在美國本土正式開戰,是否改變了2023年的串流版圖,或是彼此拉出什麼樣的差異市場呢?

Netflix全球影視排行榜:不分影視 動作驚悚與家庭喜劇雙軌並行

netflix全球影視
圖/ 數位時代製作

和上篇台灣版類似的地方在於,動作/驚悚在Netflix電影上同樣是拔尖的地位,犯罪喜劇次之。

但和台灣明顯狀況不同的地方,則可以美國展現出強烈對本土明星卡司的愛好與支持,如茱莉亞羅勃茲主演的《斷訊》、亞當山德勒主演/配音的《奪命鴛殃2》和《畢業有蜥望》、瑞絲薇斯朋主演的浪漫喜劇《換屋假期》都榜上有名,甚且是大衛芬奇評價慘烈的新片《殺手》都還是擠進了二十強。

電影《斷訊》
茱莉亞羅勃茲主演的《斷訊》。
圖/ Netflix

另一個有趣的地方是在於,顯然在美國Netflix更加普及於家庭之間,除了動作驚悚外,也有明顯兒少喜劇家庭向的作品。而唯三打入美國Netflix電影年度排行榜的作品,除了英、法都以驚悚帶動作的作品突圍以外,唯一的亞洲片是泰國的《饑餓遊戲》,結合青少女成長、驚悚和亞洲食物,很可以作為亞洲電影的借鏡。

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圖/ 數位時代製作

或許由於歐美劇在動作驚悚上有相較於亞洲更強的傳統,Netflix的美國劇集排行竟也和電影類似,展現出一半動作驚悚犯罪、一半愛情喜劇家庭的狀況。獨佔鰲頭的美劇《暗夜情報員》則是美國家喻戶曉的美劇《反恐特警組》之節目總籌新作,展現出對本土優秀節目製作人的忠誠度。

台灣觀眾一定會好奇的地方,在於本年度真正打進美國本土市場的韓劇,一部《黑暗榮耀》應是大家可以預期,沒想到另一部是《觀迎光臨王之國》, 顯見國際知名度的韓星仍然是帶頭攻進美國本土市場的堡壘

同樣值得注意的是,在Netflix影集世界排行榜中,世界性的IP佔了越來越大的比例,包括《星期三》、《獵魔士》、《亞森羅蘋》、《安眠書店》等都屬此例, 更重要的是日本動漫大IP《海賊王》成功「混血」改編為美劇,獲得了全球性的成功 ,這件事是足以改寫未來影視版圖的灘頭堡,未來會不會形成日本人氣IP跨國改編的熱潮,甚至成為下一個國際平台競逐的目標,非常值得注意!

航海王 ONE PIECE 劇照_0722-1
航海王真人版大受全球觀眾喜愛。
圖/ Netflix

Disney全球影視排行榜:老IP、家庭和奇幻冒險喜劇大獲全勝

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圖/ 數位時代製作
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圖/ 數位時代製作

相較於Netflix排行榜中的肅殺與趨新,Disney+的全球榜單展現出一種非常經典平和的氣息,全球第一名的電影作品是迪士尼數年前推出的《海洋奇緣》,具有南太平洋與南島語族元素奇幻冒險喜劇,同樣也是青少女成長的故事,顯然同樣打動了歐美和亞非各地市場,這樣的跨海奇蹟,很值得記上一筆。

而在接下來的榜單中,歷年經典電影如《可可夜總會》、《冰雪奇緣》、《腦筋急轉彎》上榜也就算了,甚至連《汽車總動員》、《小鬼當家》都輪番上場,彷彿昭告了一個時間再也不重要的和平新時代,所有作品只要好看,都能在排行榜上取得應有的位置!當然,在Disney的地盤上,奇幻冒險家庭故事永遠是王道!除了漫威與上述的經典迪士尼電影外,較新的作品同時有《魔法滿屋》、《青春養成記》、新版《小美人魚》殺入榜中,似乎正證明著在美國掀起的「多元種族」(diversity)風方興未艾,確確實實地抓住了不同族裔的觀眾心,將會是持續發展的潮流。

迪士尼 海洋奇緣
在Disney+平台上,全球第一名的電影作品是《海洋奇緣》。
圖/ 迪士尼

更可愛的是在劇集上,Disney+更加展現出可愛奇幻家庭動畫大獲全勝之姿,《妙妙犬布麗》顯然是可以讓小朋友看了又看、安撫情緒的神級動畫作品,《實習醫生》、《摩登家族》、《追愛總動員》這些經典劇集也是長紅不退,甚至《慾望師奶》都擠上榜,連唯一進榜的真人實境秀都有強烈的家庭因素。基本上Disney+的全球排行,就是漫威一路,和平家庭喜劇一路,什麼犯罪懸疑驚悚盛行的風潮,基本上像是另一個大陸的事。

HBO MAX全球影視排行榜:DC英雄IP和得獎獨立影視作品各擅勝場

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圖/ 數位時代製作
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圖/ 數位時代製作

由於HBO MAX目前上線國家仍少,可以看到非常美國本土傳統的平台特性。

HBO真的不愧是名不虛傳的「菁英向」平台,從電影排行榜可以看到,除了DC超級英雄動作爽片不意外地在排名上有席次,奧斯卡相關的導演與影片竟瓜分了其他排名,雙方簡直互不相讓!

第一名是入圍八項奧斯卡的貓王傳記電影《貓王艾維斯》,硬是把巨石強森的《黑亞當》壓了下去;第三名《別擔心親愛的》是以《A+瞎妹》狂掃美國影展的導演奧莉薇亞魏爾德新作,硬是贏過了《蝙蝠俠》。《聲控KIMI》也是奧斯卡名導史蒂芬索德柏的超級獨立製片;《墜落》也是以小成本在今年奧斯卡獎季獲得聲音的作品,雙雙殺入榜單。

電影《貓王艾維斯》
圖/ IMDb

HBO的觀眾親自用他們的品味向「大灑幣」的串流時代SAY NO,我們只要好作品,不是燒愈多錢我們就會買單!顯然未來HBO MAX真的很可能會打出串流平台的新方向。

而在劇集上,倒是大IP仍然可以在此看出一些聲勢,包括《最後倖存者》、《冰與火之歌》都還是在排行榜上佔有優勢,真人實事改編也佔了兩席(《小鎮主婦的愛與死》、《核爆家園》);但除了這些少數的大IP外,HBO彷彿創造了一個「創作者的烏托邦」,不管你要講一個什麼樣的故事,是驚悚恐怖、是音樂喜劇都沒有問題,只要你把劇做好,就會有觀眾為你心折--而且也不像迪士尼被經典IP佔據主要空間,雖然經典IP如《六人行》、《冰與火之歌》、《生活大爆炸》繼續進榜,但現代化的新劇和續篇仍然是榜單的主要組成,昭示著HBO做劇的能力絲毫沒有退化。

在國際串流平台劇集被韓劇攻城掠地的今天,HBO的上線能否改變戰局,非常值得矚目--尤其是HBO向來最強的是喜劇傳統,喜劇不管從台灣、世界上來看,都是能夠跨國、跨世代、跨平台通吃的類型,HBO MAX能否把這個優勢活化到世界市場,是它成功的關鍵之一。

延伸閱讀:【觀點】台灣人最愛哪些劇?Netflix、Disney+ 年度夯片有哪些?4張表秒看懂

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Netflix #Disney+
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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