蘋果宣布史上最大庫藏股計畫,這代表什麼?Q2財報一次看:Mac、服務事業成大亮點
蘋果宣布史上最大庫藏股計畫,這代表什麼?Q2財報一次看:Mac、服務事業成大亮點

蘋果(AAPL-US)周四(2日)盤後公布2024會計年度第二季財報,營收降幅小於市場預期,並預估本季將重回成長。值得注意的是,中國銷售表現似乎未如市場所想的糟糕,中國市場的iPhone銷售實際上有所成長。

iPhone銷售下滑,Mac、服務營收為亮點

Q2各產品表現 vs. LSEG共識預期

  • iPhone營收:459.6億美元(年減10%) vs. 460億美元
  • Mac營收:75億美元(年增4%) vs. 68.6億美元
  • iPad營收:56億美元(年減17%) vs. 59.1億美元
  • 穿戴裝置等營收(含AirPods、Apple Watch):79億美元(年減10%)vs. 80.8億美元
  • 服務營收:239億美元(年增14%) vs. 232.7億美元

財報顯示,蘋果上季iPhone營收下滑10%,至459.6億美元,主要和去年同期比較基期較高有關,當時因疫情問題導致iPhone14銷售延遲。庫克表示,若排除一次性現象,上季營收有望實現成長。

值得注意的是,上季Mac營收意外成長,年增4%至74.5億美元,遠優於市場預期,主要受惠於3月推出搭載M3晶片的新款 MacBook Air。庫克表示,上季大約有一半的MacBook AIr買家是Mac的新用戶。

根據彭博報導,蘋果計畫在今年稍晚發布首款搭載M4處理器的Mac,並聚焦AI功能。

上季一大亮點在於蘋果的服務事業,營收成長14%至239億美元,優於市場預測。該部門涵蓋Apple Music、Apple TV+和iCloud訂閱等服務,但主要收入仍來自App Store應用商店。

目前App Store正面臨來自歐盟監管機構的壓力,蘋果被迫開放第三方平台,讓歐盟用戶能夠不必經由App Store就能下載App,並使用Apple Pay以外的支付方式。除了歐洲以外,蘋果也可能被迫在美國市場做出改變。

大中華表現不如預期糟

Q2地區銷售

  • 美洲:372.7億美元(年減1.4%)
  • 歐洲:241.2億美元(年增0.7%)
  • 大中華:163.7億美元(年減8%)
  • 日本:62.6億美元(年減13%)
  • 亞太其他:67.2億美元(年減17%)

近月來,蘋果中國業務放緩備受投資人關注,因當地消費者紛紛湧向本土智慧手機品牌,政府也限制部分辦公室使用外國技術與商品。

研調機構Counterpoint Research數據指出,今年首季,iPhone在中國銷售下滑19%,為2020年以來表現最糟的一季,單季降幅也創紀錄新高,達到近10%。

在此背景下,上季大中華營收約達164億美元,雖較去年同期下滑8%,但仍輕鬆優於分析師預期。

財務長梅斯特里(Luca Maestri)表示,對中國的擔憂已被誇大。「我們對於在中國取得的成果感到滿意,現實有時可能和你所看到的情況不同。」蘋果指出,上季中國iPhone營收實際上有所成長。

蘋果,iPhone 15
iPhone在中國銷售下滑19%,為2020年以來表現最糟的一季。
圖/ shutterstock

本季營收料重回成長

梅斯特里表示,蘋果預測本季營收將以「低個位數」(low single digits)百分比成長。

這讓投資人鬆了一口氣,因為他們一直在等待這家iPhone製造商走出低潮。受智慧手機市場低迷和中國逆風干擾,蘋果營收在過去六季中有五季出現下滑。該公司2月時警告,Q2營收恐較去年同期下滑約5%。

梅斯特里在和分析師舉行的財報電話會議中表示,公司預估本季iPad銷售將實現「雙位數」(double-digit) 百分比成長,且服務部門料延續過去兩季的成長態勢。

史上最大庫藏股計畫

蘋果宣布,董事會已授權進行1100億美元的庫藏股計畫,較去年的900億美元增加22%,打破了其在美國的最大回購紀錄。研調公司Birinyi Associates編制數據顯示,蘋果在2018年授權進行1000億美元的股票回購。

盈透證券(Interactive Brokers)首席策略師Steve Sosnick說:「這是個驚人的數字。蘋果可能承認他們正在成為一支向股東返還資金的價值股,而不是一支需要現金來進行研發或擴張的高成長型股票。」

延伸閱讀:蘋果被美國、歐盟兩面夾擊!反壟斷雪球越滾越大,一文看懂科技巨頭的「7大罪」

本文授權轉載自:鉅亨網

責任編輯:李先泰

關鍵字: #財報 #Apple蘋果
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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