Apple Intelligence高級版傳月費650元!首波9大功能果粉買單嗎?蘋果信仰值獲考驗
Apple Intelligence高級版傳月費650元!首波9大功能果粉買單嗎?蘋果信仰值獲考驗

蘋果眾所矚目、集結多項跨生態AI功能的「Apple Intelligence」,被看好可能將在今年9月、10月率先登場,但這項服務該如何收費?

根據《CNBC》報導,市場研究機構Counterpoint分析師Neil Shah認為, 蘋果可能會試圖透過向用戶收取10到20美元的月費(約新台幣325元~650元),以轉嫁AI技術高昂的開發成本。

蘋果執行長庫克(Tim Cook)就在本週指出,最近公佈的財報中體現了他們在AI及Apple Intelligence中的投入。蘋果2024年第二季財報中,資本支出為21.5億美元,季增8%、年增3%。

Apple One
蘋果曾推出涵蓋多項旗下服務的訂閱方案Apple One,分析師認為未來Apple Intelligence也可能加入其中。
圖/ Apple

蘋果在今年6月的WWDC大會上,向外界公開了Apple Intelligence,他們強調之所以在AI領域姍姍來遲,是為了保證用戶體驗到最完善的服務,並且確保用戶隱私不外漏。

但在提供完善服務的同時,蘋果可能也希望獲取相應的回報。月費訂閱也是蘋果服務常見的商業模式,Apple Music、Apple TV+、iCloud等服務都有提供月費方案, 蘋果可能會將Apple Intelligence中的少數強大功能,限定為付費用戶才能夠使用。

研究公司CCS Insight研究主管Ben Wood指出,蘋果是少數成功將加值服務變現的聯網設備公司。最新一季的財報中,蘋果藉由服務營收創造了242億美元營收,占了當季整體營收的近30%。

Neil Shah則指出,蘋果也可能將Apple Intelligence加入Apple One當中(蘋果在2020年推出的訂閱套餐,讓用戶能一口氣訂閱旗下多款服務)。

蘋果AI測試版沒亮點,月費20美元待市場考驗

至於Apple Intelligence倘若要價每月20美元,果粉是否會買單?

以目前來看,20美元算是目前AI服務不成文的月費定價標準。OpenAI的ChatGPT訂閱方案,就是收取每月20美元費用;Anthropic的Claude Pro、Google的Google One AI Premium,甚至是Perplexity提供的Perplexity Pro,通通都是每月20美元計價。

只不過,《彭博社》近期曾披露,Apple Intelligence不會在9月新款iPhone上市時推出,預計最快也要10月,即使如此,消費者也只能看到6月WWDC大會上琳瑯滿目功能的一小部份。

在功能尚不齊全的情況下,蘋果是否會第一時間推出收費版本,且不論消費者買單與否,蘋果內部或許還有待評估。

蘋果Apple-WWDC24-Apple-Intelligence-Siri-content-sea
目前的消息指出,進化版Siri預計2025年才會登場,所有相關功能還要再等等。
圖/ 蘋果WWDC2024發布會

《彭博社》記者馬克.古爾曼(Mark Gurman)在文章中提到,他親自體驗了Apple Intelligence的第一款測試版,坦言提供功能還沒有那麼亮眼,遠不足以成為果粉或投資者想像中,足以改變遊戲規則的技術(game-changing technology)。

Apple Intelligence首波功能有哪些?

依照情報,第一版Apple Intelligence的功能包括:

  1. 通訊軟體回覆建議
  2. 簡訊及電子郵件推播
  3. 簡訊及電子郵件摘要
  4. 全新勿擾模式
  5. 轉錄電話錄音,總結對話內容
  6. Safari網頁摘要
  7. 影像編輯
  8. 寫作協助工具
  9. Siri新界面

測試版中還沒有生成emoji的功能,WWDC大會上提到部份由ChatGPT支援的功能似乎也還沒出現,另外升級版Siri也還要再等等。目前外界全新Siri預計要到2025年才會與用戶見面。

當然,目前揭露的版本還只是測試版中的一版,到預期推出的10月前蘋果想必還會有更多功能釋出。

無論如何,蘋果在AI領域仍是追趕者,假如真有推出付費版本的打算,都勢必得加快推出腳步、甚至提供超越競爭對手的功能,才有辦法真正擄獲果粉的荷包。

延伸閱讀:首批iPhone 16恐不含AI功能!蘋果擬推遲Apple Intelligence上線,問題出在哪?
蘋果AI戰爭為何遲到?庫克堅持集滿「5顆鑽石」,解密Apple Intelligence背後蘋果風

資料來源:CNBC、Bloomberg

責任編輯:李先泰

關鍵字: #蘋果
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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