Google釋出Gemini Live挑戰ChatGPT語音!為何號稱「記憶力更強」首波評測卻翻車?
Google釋出Gemini Live挑戰ChatGPT語音!為何號稱「記憶力更強」首波評測卻翻車?

本週登場的Made by Google硬體發布會上Google正式推出Gemini語音功能Gemini Live!能夠以活靈活現的聲音和用戶對話,被認為是Google對標OpenAI高級語音模式的新產品,但外界卻評價不一,原因為何?

「Gemini Live」是一種行動對話體驗,可讓你與Gemini進行流暢對話。」Google在部落格中介紹,「就像口袋裡有位助手,可以和你討論新想法,或者練習重要的對話。」

Google為Gemini Live準備了多達10種聲音,用戶可根據喜好挑選最適合自己的風格,相較之下ChatGPT提供的選擇僅有4種。

Gemini Live曾在今年5月的Google I/O上向外界見面,賦予Gemini強大的對話能力,讓用戶能夠更直覺、流暢地和聊天機器人交談,甚至可以像與真人對話般插話打斷AI的回應。

在Google舉的範例中,藉由Gemini Live,用戶可以和語音助理進行面試排演,AI能依照對話過程給予用戶回饋。

支援10種語言,未來增加多模型輸入能力

外媒《TechCrunch》指出,和ChatGPT的高級語音模式相比,Gemini Live的優勢在於有著更強大的記憶力,最新版本Gemini的上下文容量達到上百萬個Token。 換句話說,它能夠更長時間記憶住和用戶的對話內容,也能處理更多的資訊量。

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Gemini Live支援10種類型語音,且上下文容量大,能與用戶進行較長時間的對話。
圖/ Google

Google表示,Gemini Live是使用Gemini Advanced模型進行調整,提昇模型的對話能力,「當用戶與Live長時間對話時,將能夠發揮模型龐大的上下文容量。」

不過,目前Gemini Live還沒有實裝曾在Google I/O上秀出的多模型輸入能力。按照先前的演示,Gemini將能透過鏡頭告訴你腳踏車上某個零件的名字,或者解釋電腦螢幕上的程式碼是怎麼運作。

Google也在發布會上提到,未來使用Live時,用戶可以打開鏡頭讓Gemini觀看周遭,即時對環境進行響應,但也註明要在「今年稍晚」時推出,用戶想體驗Gemini Live與環境互動的能力還得再等等。

且在這之前,還會有許多新功能到來。Google聲稱,未來幾週裡將推出各種擴充功能,讓這位新助理的能力有辦法與各種應用程式結合。好比說,Google日曆的擴充功能推出後,你可以拍下音樂會的傳單,詢問Gemini當天自己有沒有安排其他行程,並且設定購票提醒。

各方評測試:仍有幻覺問題、部份功能表現不如Google助理

雖然Google展示了Gemini作為語音助理的多樣化功能,目前實際上手的各方媒體,對Gemini Live的評價卻褒貶不一。

《TechCrunch》評價,透過Gemini Live和語音助理交談,比Siri、Alexa互動的體驗自然許多,但沒有原先設想的好。 實際測試中,與Gemini交談仍然會出現「幻覺」問題,面對要求較高、較為複雜的問題,依舊會出現錯誤資訊。

另外,Google強調用戶能夠打斷Gemini Live的對話,隨時改變對話方向的功能, 在實務中沒有那麼理想,AI有時沒辦法聽清楚所有交談內容。

而《Fast Company》則對Gemini的批評更為嚴厲,聲稱測試了一系列的Google助理功能,但Gemini不是無法實現,就是沒辦法正常運作,例如Google助理能夠將用戶的口述內容紀錄在Keep裡,但Gemini只回應無法提供這個功能。

Google Assistant Logo設計
外媒《Fast Company》指出,許多Google助理可以順利勝任的任務,Gemini回應得並不理想。

又或者,詢問某某商店幾點關門時,Google助理可以給出附近店家的詳細資訊、營業時間、聯絡方式甚至Google地圖連結;但Gemini只會簡單回應如「晚上10點關門」,無法提供和Google同樣有幫助的回應。

《The Verge》則聲稱Gemini Live的聲音太像人類,加上有時回應太長,對話體驗「就像和我9歲的孩子對話一樣。」

語音助理缺乏對第3方程式的支援

伴隨Gemini Live的登場,預計本月陸續推出的Pixel 9系列中,就會預設使用Gemini作為語音助理。不過Google也表示,假如用戶不喜歡這位新助手,也可以透過手機設定調回原來的Google助理。

Gemini作為語音助理的缺點,一方面在於和應用程式的聯動過少。《Fast Company》的批評中就提到,目前不支援YouTube外的影音服務,在需要導航時也沒辦法提供向Google助理可以直接啟動Google地圖導航的便利體驗。

Gemini雖然即將接下Google助理的棒子,作為新登場的服務功能可能尚不完善,且依照媒體評價,在可能在串連其他應用程式的功能表現不盡理想。

或許隨著Google預告的擴充功能更新,Gemini作為語音助理的水準也能更上一層樓。

延伸閱讀:Pixel 9 Pro Fold工藝大躍進!Google台灣曝研發血淚,一文解析Pixel 9系列搶市戰略

責任編輯:李先泰

資料來源:TechCrunchGoogleFast CompanyThe Verge

關鍵字: #Google #語音助理
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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