台灣虎航載客率飆9成!20個日本航點如何拚出近8成營收?董座親揭背後2個豪賭
台灣虎航載客率飆9成!20個日本航點如何拚出近8成營收?董座親揭背後2個豪賭

國內唯一低成本航空公司虎航,挺過疫情三年虧損,今年前七月甚至賺贏去年,準備從創業板轉一般板上市。虎航現已有二十個日本航點,抓準獨飛效益,下一步,將瞄準日本客來台。

2024年,台灣虎航將迎來營收和獲利的歷史新高,其中,日本航線貢獻營收近8成,平均載客率高達9成。創下營運佳績的同時,虎航最快第四季從創新板轉一般板上市,作為成立滿10周年最好的禮物。

儘管虎航只有15架單走道客機,卻是國籍航空飛最多日本航線的業者,迄今已累計20個日本航點,是華航、長榮兩到三倍,又有10個航點屬於獨飛,稱霸日本二、三線城市。

成立於2014年的虎航,是台灣唯一低成本航空公司,旅客可單買機票,免除行李及機上餐費用,又不時推出單程零元破盤價,成為小資族出國首選。

未料一場疫情,讓虎航連續三年虧損,2021年每股稅後純益(EPS)甚至來到負7.19元。所幸受惠解封後國人出國熱潮,2023年轉虧為盈,今年前7月營收逾98億元,稅後純益19億元,已賺贏去年全年,自結EPS達4.27元。

而虎航在疫後高速回彈,和疫情間兩個豪賭有關。

豪賭1:忍虧損如期交機

2020年初疫情爆發,不同於其他傳統航空公司有貨機可飛,虎航只能想方設法找出路:先是成為國內首家以客艙載貨的航空公司,還積極爭取撤僑航班,想盡辦法讓公司維持營運。

當時,虎航經營團隊又面臨是否如期交機的天人交戰。

「當我看到每個月都是赤字、疫情又不見盡頭,全球許多航空公司倒閉,虎航能不能存續都是問號,還下令如期交機,當下是非常困難的……。」虎航董事長陳漢銘受訪時,不諱言當時的掙扎。

當時虎航僅有11架飛機,無畏公司上下不安氛圍,陳漢銘仍拍板在2021年3月如期迎來首架A320neo,目前機隊規模達15架,「假使當時我們過度保守,放棄交機機會,國門一開,怎麼去做更多航線的開闢?」

豪賭2:延租飛機穩住陣容

除挺住壓力,讓新機如期交機,虎航經營團隊另一個重大決定,便是延租飛機。

在交新機的同時,陳漢銘觀察到空巴人力、原物料都面臨匱乏,「我一口氣延租了四架」,每架都至少延一年以上,讓機隊維持最完整陣容。果不其然,空巴在今年宣布新機延後9個月交機,當初延租的飛機,將可撐起虎航明、後年運能。

「你想像在賭桌上,如果只是站在一個很會賭的人後面,喊『哇』這個會贏,沒有下注的話,根本不算贏。我很慶幸,我堅持坐上賭桌,並且下注,還賭贏了。」陳漢銘如此形容這兩大決策的成功。

身為虎航最大股東、持股67%的華航,也相當支持虎航。「虎航確實做正確選擇!」華航董事長謝世謙表示,疫情不會永遠肆虐,誰能搶得先機,就能在疫後快速復甦,因此鼓勵虎航咬緊牙根,如期交機。為幫助虎航挺過虧損,華航前後現金增資三次,合計約50億元,如今虎航也不負眾望,成為華航小金雞。

有了機隊底氣,虎航必須在疫後趁勝追擊。

以虎航機型來說,4小時內航程最為舒適,東北亞就成為首要布局範圍;緊接著,考量疫後消費者傾向來趟深度旅遊、選擇不曾到訪過的地點,二、三線城市的效益不亞於大城市,虎航又陸續開闢6個新航點,目前日本航點已達20個,其中旭川、福島、花卷、岡山、新潟、佐賀、茨城、秋田、高知及宮崎十個城市,都是獨飛航點,明年初有望再開航鳥取,各航點間還有彼此鄰近、可互相串聯的優勢,有助旅行社規畫行程時更有彈性,不用走回頭路。

找到商機後,便是要找旅行社將冷門航點炒熱。以福島來說,不少人會擔心核災,陳漢銘反而攜手旅行社一再宣傳福島是東北門戶,擁有最豐富的旅遊資源,事實證明,「現在福島夯爆了。」陳漢銘笑著說。

除主動找尋「璞玉」航線,虎航也會接受旅行社提議。虎航11月即將開航的宮崎,就是易飛網董事長周昀生所推薦。看準啦啦隊商機,宮崎有棒球場,往北還能體驗日本第一溫泉鄉別府,又可去下關吃河豚,且離福岡近,最後還能從佐賀回台灣,等於把九州玩遍,於是促成合作。

獨門生意:跟別人玩不一樣的

「別人看不上的日本二、三線城市,偏偏是我的寶藏!」陳漢銘認為,大航空公司飛東京、大阪就夠賺錢了,不會想要用大飛機飛小城市,但虎航僅有空巴A320單一機型、每架180個座位,得跟別人「玩不一樣的」,而獨飛就是獨門生意,從票價到遊程,甚至與地方政府的互動,都是自己說了算,成為虎航的最大利基。

以岡山機場來說,虎航飛機一到,就有一輛接駁車載送旅客直達市區。宮崎地方政府則是讓虎航旅客獨家享有預訂JR九州觀光列車「海幸山幸」的權利,平常不對外開放訂位。

與虎航有著「革命情感」的旅天下董事長李嘉寅,早在2016年就和虎航合作包機。李嘉寅認為,虎航短小精幹,雖無法和大航空公司拚規模,但可以靠經營二、三線城市的觀光效益,提升競爭力。而高黏度的包機,會使地方政府對虎航更為重視。以花卷來說,每當飛機落地,當地居民會拿著台灣國旗、舉布條歡迎。目前,旅天下包下虎航三個日本航點,每年約可帶五萬名旅客赴日旅遊。

「虎航真的很像日本國內線!」周昀生認為,20個日本航點為虎航帶來靈活調度的優勢,可自由排列進出,其他航空公司無法效仿。

隨著航線逐漸養大,虎航也從初期180個機位由旅行社全包,到目前可以有近三分之一做自由行。以最熱門的岡山航線為例,10月起桃園出發班機將從每周7班增至9班,同時每周再開出3班由高雄飛岡山的班機,再度放大日本航線的優勢與含金量。

下一步:爭取更多日本客

受限營運規模,陳漢銘心中的理想機隊數便是15架,到2027年前不會增加,僅會陸續將飛機汰舊換新。

因此現階段,虎航先將重兵押寶在日本航線,讓泰國曼谷及澳門航班減班,手上取得的香港航權,也先觀望。而下一步,陳漢銘將爭取更多日本客人來台。

「當我固守好獨飛航點,就必須繼續做大!」陳漢銘透露,疫情前,僅有不到兩成的日本旅客選擇虎航,今年邀請日本人氣女星內田理央站台代言,拓展知名度後,以岡山來說,回台航班已有6成是日本旅客,成效不俗。

不僅如此,陳漢銘的未來發展藍圖中,也積極瞄準「轉機中心」商機,準備串聯東北亞和東南亞航點。他預期,站穩日本市場後,東南亞旅客只要去日本二、三線城市就必須經過台灣,「等於任何玩法都在我手上」,就能吃到國際旅客大餅。

不過,一名航空業高層認為,航空業的榮景至少會維持5到10年,在「有飛機等於王」的時代,虎航就算飛機起飛頻次比同業高,飛二、三線城市總有飽和的一天,運能的天花板,恐怕會成為虎航未來經營的最大挑戰。

陳漢銘形容,疫情期間虎航就像一隻病貓,卻在疫後化身勇猛的老虎一直往前衝,成立10年後的今日,更交出一張亮眼成績單。

後進者虎航沒有選擇拚規模,反而藉自身利基角色突圍。展望未來,這隻猛虎唯有持續鞏固既有優勢,不斷做精、做大、做強,才有機會在競爭激烈的航空市場中,一次次打出勝仗。

本文授權轉載自:今周刊

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責任編輯:李先泰

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
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通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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