輝達股價創新高!未來一年份Blackwell賣光光,市值飆3.4兆「坐2望1」超車蘋果在即
輝達股價創新高!未來一年份Blackwell賣光光,市值飆3.4兆「坐2望1」超車蘋果在即

輝達(NVIDIA)股價再創歷史新高!這家AI晶片龍頭大廠,在美國時間10月14日單日上漲2.43%,來到每股138.07美元(近新台幣4,500元)。

截至台灣時間10月15日, 輝達今年至今已上漲逾186%,目前已擠下微軟的3.15兆美元,以3.38兆美元(約新台幣108兆元)成為全球市值第二高公司,僅次於蘋果的3.51兆美元(約台幣113兆元)。

綜合外媒分析,由於AI晶片需求激增,即使輝達今年漲幅已達驚人的186%,但市場仍樂觀預估輝達有機會「再度超越蘋果」,繼今年6月份高點後,再登全球市值最高企業。

Blackwell需求暢旺,推升輝達股價

據《Tom′s Hardware》報導,大摩分析師轉述與輝達高層和黃仁勳會面後的結論。 輝達表示,12個月內Blackwell架構GPU已售罄 ,代表下訂單新客戶必須等到2025年底後才能收到產品,呼應黃仁勳之前所說「Blackwell架構GPU需求非常瘋狂。」

輝達客戶包括AWS、CoreWeave、Google、Meta、微軟和甲骨文等,都下單購買輝達與台積電幾季內所有Blackwell架構GPU。例如,微軟預計在2025財年將資本支出增加近三分之一,達到約580億美元(約新台幣1.86兆元),顯示其對AI技術的重視。

輝達2025年仍看好!市場一片樂觀

儘管輝達在AI晶片市場仍面臨AMD、英特爾、等公司競爭,但預估2025年市占率仍將領先。與此同時,全球晶圓代工龍頭台積電Q3營收達7596.92億元(約236億美元),年增達38.95%、OpenAI最新一輪融資,則讓估值達到1570億美元(約新台幣5兆元),再再揭示了AI市場的成長性仍存。

Gabelli Funds投資組合經理John Belton表示,「這些事件重新激發了市場對AI領域的興趣,人們對推理型AI的應用場景感到非常興奮,考慮到其龐大的計算需求,這可能成為一個巨大且新的產品類別。」

Martin Currie的Osmani也表示,「NVIDIA看起來依然強大,且在把握AI機會方面處於非常有利的地位。」

《巴隆周刊》(Barron's)則據FactSet數據指出,在65位研究輝達的分析師中,高達93%給予「買入」或同等評級。

Melius分析師Ben Reitzes更看好,認為現階段對輝達165美元的目標價仍屬保守,輝達將能長期保持其競爭優勢。隨著AI及先進半導體需求持續旺盛,外界普遍預期輝達股價還有進一步上漲空間。

延伸閱讀:AI時代徵才,黃仁勳在乎的不一樣!為什麼比起面試,更重視「背景調查」?
超微MI325X對槓Blackwell!CPU、GPU都坐二望一,AMD如何超車輝達、英特爾?

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

資料來源:Blommberg、CNBC、Barron's

往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓