Excel迎來40週年!這個比Windows還老的試算表軟體,是如何一步步稱霸全球?
Excel迎來40週年!這個比Windows還老的試算表軟體,是如何一步步稱霸全球?

微軟 Excel,COBOL 的真正繼承者,1.0 版本發布於 1985 年 9 月的最後一天,至今已經四十年。

由於第一個美國英文版的 Windows 1.0 在當年 11 月底才開始生產,這意味著微軟 Windows 的預設試算表軟體本身比 Windows 還老。(歐洲版的 Windows 直到 1986 年 5 月才出現,但這並不重要,反正也沒人在乎。)

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Excel 2 並不漂亮,但它比 1-2-3 更漂亮
圖/ T客邦

老笑話說,就像個「母胎單身」,它仍然錯誤地假設了日期的構成,讓遺傳學家們感到惱火——最終他們還是屈服了。

「incel」指的是「非自願獨身者」(involuntary celibate),通常用來形容在網路社群中對女性抱持敵意,且有厭女情結的男性。這裡用「incel」來比喻 Excel 頑固地堅持自己的日期格式,就像 incel 固執己見、難以溝通一樣。 同時Excel 預設將 1900 年視為閏年,而實際上 1900 年並不是閏年。這個錯誤源自早期為了與 Lotus 1-2-3 試算表軟體相容而做的妥協,但卻一直沿用至今。 「讓遺傳學家們感到惱火」是因為遺傳學家經常需要處理跨越數十年甚至數百年的數據,例如家譜或基因演化研究。Excel 的日期錯誤會導致這些數據出現偏差,影響研究結果。儘管遺傳學家對 Excel 的日期錯誤感到困擾,但由於 Excel 的普及和功能強大,他們最終還是不得不接受並想辦法克服這個問題,例如使用其他軟體或自行編寫程式來修正日期。

是的,Excel 1 是一款 Mac 應用程式,而且最初也是 Mac 專屬的應用程式。第一個 Windows 版本直到幾年後,也就是 1987 年微軟將 Excel 2 移植到 Windows 時才出現。

當時還很菜鳥的 Reg FOSS 團隊在 Windows 2 上上為多個客戶提供支援。儘管 Windows 2 本身有點像個笑話,但 Excel 是個足夠吸引人的應用程式,客戶願意忍受它只為了使用圖形化試算表,它甚至隨附了一個 Runtime Windows,這是一個特殊的精簡版 Windows 2,沒有 shell,可以讓你從 DOS 執行 Windows 應用程式。它只載入足夠啟動應用程式的 Windows 元件作為唯一的使用者介面,當你退出應用程式時,它就會回到 DOS。

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並排體驗兩個檔案的原始威力
圖/ T客邦

Excel 並非這個市場的開創者。幾乎從微電腦產業誕生以來,試算表軟體就一直是該產業的關鍵工具。可以說,第一個試算表是 VisiCalc,這個應用程式透過銷售大量 Apple II 電腦為蘋果帶來了最初的財富。至少據史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)所說是這樣。

然後是 IBM 的 PC,它模仿了 Apple II 的一個關鍵元素,加入了大量的內部擴充槽,進而啟發了蘋果公司一則著名的廣告。

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蘋果《華爾街日報》廣告
圖/ 客邦

新的 IBM 作業系統 MS-DOS 1.0 也有 VisiCalc 的版本,感謝共同創作者 Dan Bricklin,你可以免費下載它,只有 27 KB。不過,它並沒有充分利用機器的硬體,仍然幾乎和它的 8 位元 Apple 前輩一樣受限。

Lotus 利用這個機會推出了 1-2-3,如果你夠執著,你可以在 DOSBox 下運行它。或者,當然,感謝 Tavis Ormandy,你也可以在 Linux 上原生運行它。在當時,它非常強大。它的名字來源於它整合了數字運算、極其基本的資料庫功能(你可以定義範圍並進行搜尋或排序)以及圖形功能的方式。

它還繞過了 MS-DOS,直接存取 IBM PC 的硬體以獲得更好的效能。這產生了多個影響。除了銷售大量的 IBM PC 之外,1-2-3 嚴格的相容性要求也導致了拷貝產業的誕生和蓬勃發展。此外,還有 Lotus-Intel-Microsoft 擴充記憶體規範——這是早期 8088 和 8086 PC 上從 MS-DOS 使用超過 640 KB 記憶體的唯一方法。

簡單試用一下 DOS 或 Linux 版的 1-2-3,就能有效地說明為什麼 Excel 能迅速取代它。Excel 更容易理解和使用,儘管當時還有其他的圖形化試算表程式——你現在仍然可以買到 Quattro Pro——但 Excel 早期就進入了市場並確立了其主導地位。40 年後,Excel 公式實際上構成了世界上使用最廣泛的程式語言。

IBM 在十年前停止了 Smartsuite,包括最後一個 Windows 版本的 1-2-3。就像 WordPerfect 一樣,在經歷了坎坷的起步(以及 OS/2 版本的徒勞無功)之後,它發展成為一個完全可用的 Windows 應用程式……但為時已晚。

可下載的 CD 映像檔可以在一些地方找到,為了回應讀者的詢問,我們幾年前嘗試過,它可以在 Windows 11 上正常安裝和運行,除了線上說明。

Lotus 公司開發的另一款試算表軟體 Improv,它與當時主流的試算表軟體(如 Excel 和 Lotus 1-2-3)截然不同,是一款具有革命性的產品。多維度的 Improv打破了傳統試算表軟體以儲存格為基礎的二維表格限制,允許使用者以更自由、多維度的形式組織和分析數據,被稱為「這才是正確的試算表」。

它最初是在 NeXT 電腦上推出的,然後被成功移植到 Windows……但卻失敗了。我為當時的雇主評估了 Windows 版本的 1.0,並認為它具有前瞻性,代表了試算表軟體發展的新方向。但人們已經習慣了傳統試算表的介面和操作方式,難以接受 Improv 這種全新的概念。使用者已經被傳統試算表「制約」了,無法適應新的思維模式。

當然,Excel 現在仍然要花你幾百美元。這可能是對其持久力的最佳讚譽。

延伸閱讀:ChatGPT也可以加到Excel!6步驟讓Excel、Google試算表導入AI,幫你快速整理資料
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本文授權轉載自:T客邦

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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