不想輸Meta!亞馬遜著手開發智慧眼鏡Amelia,為物流司機打通「最後一哩路」
不想輸Meta!亞馬遜著手開發智慧眼鏡Amelia,為物流司機打通「最後一哩路」

據《路透社》報導,亞馬遜近期正在秘密開發一款代號為「Amelia」的智慧眼鏡,專門為物流司機設計,期望提升司機配送效率並降低送貨成本。

Amelia智慧眼鏡的鏡片透過嵌入式顯示器,提供司機沿途送貨地點的路線導航,協助他們更快抵達目的地。若研發成功,Amelia智慧眼鏡可以幫助司機更輕鬆穿梭於大樓之間和避開障礙物,例如大門、看門狗,甚至電梯路線,節省不必要的繞路時間,讓貨物更快速送達顧客手上,不用再依賴手機導航找路。

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Amelia智慧眼鏡透過嵌入式顯示器提供司機沿途送貨地點的路線導航。
圖/ 路透社

「我們正不斷創新,為司機創造更安全、更好的送貨體驗。」亞馬遜發言人在一份聲明中強調。

Amelia智慧眼鏡與亞馬遜先前推出的Echo Frames智能眼鏡不同,它針對物流需求進行了特殊設計。亞馬遜的Echo Frames於2020年推出,目前已發展至第三代產品。

Amelia智慧眼鏡是在Echo Frames的基礎上增加嵌入式的顯示功能,具備即時的導航和包裹拍攝功能,方便司機將貨物送達時可以直接拍照記錄,作為顧客收到貨物的證明。

Amelia智慧眼鏡有望改善亞馬遜的物流挑戰

物流配送中的「最後一哩」(last mile)被公認是成本最高的部分,尤其是在社區及住宅區的配送,司機需耗費大量時間和燃油來找到精確地址,甚至克服道路障礙。

據亞馬遜統計,約有50%的物流成本花在最後一哩上,而亞馬遜的第三季運輸成本已攀升至235億美元,較去年增加8%。

為了降低這一類成本,將目光轉向「最後100碼」(last 100 yards),即貨車停靠點至顧客門口的距離,希望藉由「Amelia」眼鏡提供更精準的導航,縮短司機在此距離上的時間花費。

技術與挑戰並存,智慧眼鏡開發遇瓶頸

然而,Amelia智慧眼鏡想要實現並不容易,亞馬遜目前在開發過程中面臨諸多挑戰,包括如何打造輕便、眼鏡電池續航力可以達到8小時。此外,智慧眼鏡所需的詳細街道及建築物數據也需要幾年的時間來蒐集和整合。

亞馬遜希望智慧眼鏡電池續航至少達到8小時,以滿足司機一天的工作需求,同時重量輕盈,確保配戴舒適。然而,製造一款同時滿足電量和重量需求的電池相當不易,而且需兼顧眼鏡內部其他硬件運行所需的處理能力 。《路透社》指出,亞馬遜考慮將電池模組獨立成一個隨身配件,或是透過手機處理眼鏡內的計算需求。

為了提供司機精準的即時導航,亞馬遜還需要詳盡的街道和建築數據,涵蓋每一棟房屋、人行道、街道及路口資訊。這些數據的蒐集和整合可能需耗費數年時間,這也為「Amelia」眼鏡的開發進度帶來一定壓力。

與消費者日常使用的智能眼鏡不同,物流司機長時間配戴智慧眼鏡可能會產生不適,甚至分散注意力。此外,部分司機已經佩戴眼鏡,如何解決雙眼鏡的疊加使用問題也是一大挑戰。

同時亞馬遜可能在與外包配送公司的合約中需要納入智慧眼鏡的使用要求,強制司機配戴「Amelia」以提升配送效率。然而,困難的是要取得司機的接受和習慣仍然需要時間。

Amelia何時問世?最快2026年Q2

雖然「Amelia」智慧眼鏡項目目前還在開發階段,並可能遭遇技術或財務障礙而延遲甚至取消,但若成功推出,亞馬遜計畫將嵌入式顯示技術用於下一代消費者版本的Echo Frames,最快於2026年第二季面世。

亞馬遜正在投入大量資源提升物流效率,特別是在成本居高不下的「最後一哩」配送上。隨著人工智慧、智慧眼鏡技術的逐步應用,未來是否能真正改變物流生態,達成每單更低的配送成本,將是亞馬遜贏得市場競爭的一大關鍵。

資料來源:路透社、siliconangle、punenews

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 郭采樺

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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