甩開酷澎大招?momo南區物流中心啟用,為何敢豪賭30億?解密背後3大野心
甩開酷澎大招?momo南區物流中心啟用,為何敢豪賭30億?解密背後3大野心
  1. 過去台灣網購有北大於南的現象,南部的電商24小時內準時配達率也比北部低,momo啟用台南這座物流中心後,將有機會改變現況。

  2. 除了縮短南部配送速度、提高準時送達率,也減少南貨北運後,再往南配送的浪費。但風險則是,若南部需求量不夠大,導入再強大的自動化設備,倉儲也恐變成昂貴的擺設。

  3. momo在全台興建超過50座的倉儲,建置與設備導入經驗將有助降低風險,也能加快回收的速度。

住在南台灣的消費者,之後網購可以不用再等待超過24小時了嗎?

過去因為台灣網購消費有北大於南的現象,幾大電商業者物流中心多選址在新北林口或桃園一帶,這導致momo、PChome等電商平台,雖都標榜可以24小時到貨,但有時候南部地區到貨的時間就是會慢一點,準時送達率無法做到百分之百。

電商業者不是沒有注意到這個問題,但建置大型自動化物流中心是一項重資產投資,如果為了提高消費者的物流體驗而興建,實際上南部地區需求量卻不足以支撐,就可能成為營運上的大負擔。

過去兩年, PChome採高度自動化設計的A7大型物流中心,在啟用後不但沒有成為該公司發展助力,反而變成導致虧損的一大負擔,一個關鍵原因就是訂單量不足。

然而,別人不敢做的事,momo卻做了,而且這一投資,就高達30億元。

為什麼momo要這麼做,又為什麼敢這麼做?

縮短到貨速度,提高消費者體驗

要做,是因為這既可開源,也能節流。

開源是指,momo將有機會藉此在這場電商白熱化競爭中,透過配送速度創造出差異化。

如前述提到,目前南部地區的電商24小時內準時配達率,其實相比北部是偏低的,更別說要做到北北基桃當日6小時到貨,難度非常高。而momo位於台南的這座物流中心啟用後,將有機會改變這個狀況。

momo內部人員表示,他們的目標不只是讓南區的準時送達率提高,更希望可以做到北北基桃當日配達的水準。

當然,這邊有一個很重要的問題是:到貨速度真的會影響消費者體驗嗎?

這點,從蝦皮推出店到店隔日到貨服務,大受歡迎來看,答案應該是肯定的。蝦皮賣家們發現,消費者選擇隔日配的需求量成長很快,而且當他們提供隔日配物流選擇時,也看到明顯有助於銷量提升。

因此,當momo在南部的配送速度可以從24小時,縮短到當日配,逐漸讓更多消費者開始習慣這種配送速度感時,與酷澎、PChome等競爭對手的體驗就有機會拉開。

減少配送浪費、大檔期塞車問題

另外在節流的部分,則是可以透過南區物流中心,減少南貨北運之後,還得再往南配送的浪費。

過去供應商的商品,主要可能都得先送進momo位於桃園的北區自動化物流中心,但有了南倉之後,要配給南部地區的商品,一開始就可以進倉到台南,然後配送至鄰近區域,不必大量集中到桃園後再行配送。

對momo和供應商來說,都可以創造成本的節省。還有額外的好處是,當遇到雙11這樣的大促銷檔期時,也可以緩解商品入庫和出貨配送可能遇到的塞車問題。

在南部建物流中心的好處很明確,但現實問題是,能不能做?

根據momo的公開資料,其南區物流中心的樓地板面積達24,500坪,規劃庫存量則是340萬件以上,都不是小數目。如果南部市場的需求量不夠大,momo就算導入再強大的自動化設備,也只會變成昂貴的擺設。

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圖/ 劉燿瑜製圖

但以momo決定在南部設倉的時間點是在2019年來看,這個投資有其合理性。

當時momo每年營收都是以2成,甚至是3成的增速在成長,他們勢必從數據上看到南部需求擴大的趨勢。再加上當時momo已經確定要走衛星倉的發展方向,在南部設一座大型物流中心,也符合這個策略布局。

即便近兩年該公司營收增長已縮小到只有個位數,但在整個營收量體已經超過1千億元的基礎下,就算成長趨緩,來自南部消費者採購的數量應該也已經達到一定的規模。

全台倉儲逾50座,有利複製導入

再加上,momo先前已經有建造和營運北區自動化物流中心的經驗,對他們來說,做南區物流中心的風險有機會降低,回收的速度也可能加快。

實際走一趟momo台南物流中心,可以看到其內部規劃設計,和採用的自動化設備,基本上都是從北區物流中心複製而來。

而且momo過去幾年,除了陸續啟動南區和中區大型物流中心建置計畫,也持續在全台興建許多大倉和衛星倉,合計已經超過50座。可以說,過去幾年來,momo的物流團隊是不斷在做實戰操練的。不論是倉儲選址、設備的選用和導入,以及人員的培訓等,經驗值和熟練度都不斷在提升。

實際上,其南區物流中心也確實展現出這種實戰練兵的具體效益。

momo內部人員透露,該物流中心實際啟用已有約3個月的時間,所以也趕上雙11大檔期,幫忙扛起物流分流的角色。她表示,雙11期間,南區物流中心是滿線在運轉,且在那段時間,他們也已經做到該物流中心設計的單日最大量16萬件,可見學習曲線之快。

雖然要比建置物流中心的經驗,酷澎不會輸給momo,且它們的資本實力也相當雄厚。但在經驗和資本之外,投資物流中心還需要有充足的貨量和時間。

如今面對對手追趕,momo南區物流中心的啟用,將有機會為他們將市場領先差距,再往前拉開一點。

延伸閱讀:營收成長低於5%⋯付費會員「moPlus」是momo逆襲關鍵?
momo營收增速月月減!要重新成長,關鍵是一套十幾年的老生意?

本文授權轉載自:商業周刊

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
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通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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