專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?
專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?

如果你夠老,可能看過鄧橋參與的動畫作品;如果你夠年輕,可能也看過鄧橋參與的動畫作品。

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《海之傳說—媽祖》卡通由中華卡通3年耗資新台幣6,600萬元製作,還與鎮瀾宮合作,在當年獲得不小的迴響。

先講老的,鄧橋的父親是有「台灣動畫長片之父」美名的鄧有立,創立了「中華卡通」,鄧橋在其中參與製作了《蝴蝶夢-梁山伯與祝英台》、《少林傳奇》、《海之傳說—媽祖》、《八仙過海》等作品。

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《軒轅劍‧蒼之曜》是智寶國際旗下作品,IP來自國內遊戲公司大宇資訊。

再來是年輕的,鄧橋在2015年成立智寶國際(以下簡稱智寶),為台灣極少數能夠打入日本動畫「製作委員會」的動漫遊戲IP開發及製作公司,相關作品包含《軒轅劍·蒼之曜》,代理作品則有《鹿乃子乃子乃子虎視眈眈》、《轉生成貓咪的大叔》等。

且智寶已獲得台灣大哥大、能率等公司入股,預計在2025年登錄資本市場,有機會成為台灣第一支純正的「ACG IP股」。

從卡通到動漫、從自製動畫到加入製作委員會、從台灣到日本、從失意的動畫二代企業家到即將走入資本市場,智寶董事長鄧橋的故事,是某部分台灣動畫產業的縮影。

動畫二代踢到大鐵板,噙淚前往日本發展

在父親鄧有立的中華卡通之後,鄧橋成立了綺泰事業,陸續推出了幾部作品,最知名的也許是在2012年上映,由林宥嘉、李心潔配音的動畫片《腳趾上的星光》。

被罵得很慘。

那個年代,台灣原創的動畫長片幾乎已經滅絕,金馬獎最佳動畫片的獎項從2006年至2014年長達9年都從缺。雖然台灣曾戴著「動畫代工王國」的桂冠,卻也因此長期缺乏原創內容的培育。

《腳趾上的星光》的製作陣容,讓其一度聲勢不錯,最終卻踢到鐵板收尾。據媒體報導,票房僅新台幣5萬元,再加上當時鄧橋還年輕,一些公開回覆並不成熟,讓他被罵得更難聽。

「這真的是我人生中一個巨大的失敗,我開始思考我適不適合做這件事情(動畫),有整整半年的時間都在不斷懷疑自己。」 鄧橋回想這段故事變得圓滑很多,證明是他很快補上一句, 「姚謙老師(《腳趾上的星光》原著作者)的故事非常棒,是我處理的不夠好。」

沒有太多時間讓他窩在低潮的情緒中,2012年日本瑞穗銀行來台找尋合作夥伴,希望串連更多台灣、日本的企業合作,鄧橋知道要把握住這次機會,嘗試與瑞穗銀行聯繫,「人生都在谷底了,那就去突破、去挑戰吧。放棄就什麼都結束了。」

彷彿是漫畫主角會說出來的金句,翻到下一頁卻都是淚,「在寫我自己的資料給日方的時候,我心態其實很自卑,寫著寫著眼淚就快掉下來了。」

鄧橋說。最終在瑞穗銀行的引薦下,他與日本東京電視台牽上線,「他們看了我的資料後只對我說,做娛樂業就是這樣,失敗的經驗也很好。」就是這樣簡單的一句話,鄧橋決定前往日本發展。

後面3年的時間,他喝了3年的酒。

日本動畫「製作委員會」是什麼?又有多難打入?

當然不只是純喝酒。鄧橋赴日的目標,是打入日本動畫「製作委員會」的圈子。

在日本,一部12集的動畫成本在3億日圓(約為新台幣6,400萬元)以上,為了分散風險,通常會由多家公司組成製作委員會,共同出資並貢獻所長。出資組成可能包含出版社、唱片公司、電視台、動畫製作公司(較少見)、玩具公司等,由於是共同出資,也共同承擔風險。而作品完成之後,透過播映權、商品化權等方式變現賺取收入後,再回頭分配給參與製作委員會的企業。

要擠進最頂級IP的製作委員會,「錢」甚至稱不上入場券,看的是「你能為這部動畫帶來什麼幫助?」所以就算是撒錢大手大腳的Netflix,不斷高喊動漫內容的重要性,也不一定能擠入日本頂級IP的製作委員會,最終以直接購買版權的狀況居多。

但沒有錢的鄧橋,連隊都排不上。他要先讓這個圈子認識他, 其中一種方法是透過很多、很多、很多的聚會,先結識日本動畫的製作人、利害關係人,一步步打入圈子。照他的說法,要在聚會上做到「讓這些人習慣你的存在」。

另一方面,鄧橋也在台灣找錢、找夥伴、找題材。

靠著過去的人脈和推薦,找資金雖然不容易但還算順利到位,「我印象很深刻,有一個投資人說:不可能,台灣公司沒有辦法進入日本製作委員會。」鄧橋說,等於再次證明了日本動畫製作委員會的圈子並不容易打入。

夥伴方面,曾任職宏廣卡通(許多迪士尼動畫的代工公司)的許利瑋,從前就與鄧橋因為出國參展而熟識,認可其理念加入智寶的創辦團隊並擔任總經理。

最後幸運的一擊,時任大宇資訊董座李永進,願意把《軒轅劍》的動畫製作權交給鄧橋,協商後與東京電視台合作,鄧橋在2015年正式成立智寶,並著手組建《軒轅劍·蒼之曜》的製作委員會。

「最後從收視率、海外銷售數字來看,這是一部成功的作品。」鄧橋說,更重要的是,在中間的智寶是獲利的。

自此之後,鄧橋在日本陸續籌組、參與了20多個製作委員會,其中包括美國漫畫原著、英國製作公司、日本製作生產的Netflix原創作品《砲彈剋星》(Cannon Busters),以及和遊戲公司宇峻奧汀合作的動畫《幻想三國誌—天元靈心記》等。

透過一部一部的作品,讓鄧橋漸漸在日本站穩腳步,也讓智寶成為極少數能打入日本動畫製作委員會的公司,「 reputation(名聲),就是我們這個產業的專利。 」而在打入製作委員會之後,智寶的目標是成為「幹事公司」。簡單來說,幹事公司就是製作委員會中的「主揪」或「主導者」,所需要負責的責任更多,但相對的回報更為豐沛。

2024年營收估達2.5億元,將登錄資本市場成「ACG IP」概念股

智寶的營收來源主要有2大部分,一是IP製作、二是IP授權。

「IP製作」是智寶和旗下子公司做為動畫(或遊戲)製作委員會幹事公司時,所管理並執行的IP製作費用;「IP授權」則包含製作委員會的作品分潤,或是代理發行的授權收入。近3年的營收分別為1.53億元、1.7億元,以及2024年預估全年營收為2.5億元。

現在,智寶在日本已經是個「咖」,持續在內部培訓製作人,並嘗試打入更多優秀IP的製作委員會,甚至想辦法成為更多製作委員會的幹事公司。

聚焦台灣IP!大放異彩可期

此外,智寶旗下還有回歸線娛樂、翔英融創2家公司。

回歸線娛樂為動畫及遊戲IP內容代理發行,簡單來說就是帶日本動畫IP到國內的串流平台,更長遠的目標是開拓東南亞市場。

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畫風熟練的《好想去台玩!台灣旅行同好會》已經正式動畫化,預計在近年登錄串流或是其他影視平台。

翔英融創則是與文策院共同合資的公司,目標是挖掘台灣IP、放大台灣IP,將台灣創作者內容轉化為漫畫、動畫和遊戲等多元形式。

現在,翔英融創手上已經有3部正在動畫化的台灣作品,包含在國際漫畫平台上架的長篇漫畫《成為奪心魔之必要》、台灣漫畫家哈亞西在日本發行3冊、累積銷售量破10萬本的《好想去台玩!台灣旅行同好會》,以及《刀姬》。

翔英融創董事長林士勛(首圖左)表示,「觀眾對於日本的內容也會有疲乏的一天,所以日本製作方也在找尋不同面向的作品,我們提早布局,手上台灣優秀的IP非常有發展潛力。」智寶在日本打下來的基礎,成為台灣IP有機會在日本發光發熱的放大器。

下一站:2025年拚戰IPO

而智寶預計在2025年登入資本市場,是為了前往下一個更大的戰場。

林士勛同時也是智寶的副董事長,主責財務面向:「我們已經吸引到具有代表性的公司投資(台灣大哥大和能率等),但想要加入更高級的製作委員會,門票就是新台幣1億元起跳,我們還需要更多資金的支持。」

資金就是念、就是查克拉、就是原力、就是靈壓,沒有這些東西,要怎麼打贏下一個關卡?

只是就算有了資金,動畫IP產業競爭還是非常激烈,意味著更高的投資風險和更大的回報壓力,對於智寶和鄧橋來說,卻是不得不前進的試煉。這場冒險,或許比很多轉生到異世界的作品更好看。

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責任編輯:李先泰

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五十年零售老店的 AI 轉型:良興攜手 Data-DI,打造專屬 AI Agent 賦能組織升級與知識傳承
五十年零售老店的 AI 轉型:良興攜手 Data-DI,打造專屬 AI Agent 賦能組織升級與知識傳承

1973 年,良興從台北光華商場一間 50 坪的電子零件行起家,半個世紀後蛻變為年營收破十億、毛利率 18% 的全通路 3C 品牌。不過,伴隨規模擴張帶來的不只是成長,還有日益加劇的管理摩擦。門市遍布全台、品項高達近萬筆,加上跨部門協作頻繁,行政耗損與知識傳承的缺口,成為這家老字號邁向下一階段的隱形天花板。

良興總經理賴志達回顧,從電子零件跨入電商、從線下擴張到 OMO 全通路、再到會員深度經營,作為 3C 零售業者,良興每一波轉型都走在同業前面。「現在輪到 AI 了。如何做到人機協作、AI 賦能,就是良興第五波轉型的核心命題。」

AI 自動化,從行政細節釋放組織戰力

轉型需要夥伴,而賴志達評估合作夥伴的標準很明確:技術能力是基本,產業知識(Domain Know-how)的深度是關鍵,回饋速度更是最終決定因素。2025 年的未來商務展上,良興選擇攜手 Data-DI,看重的正是其「策略諮詢 + AI 產品 + 落地陪跑」三軌並行的實施能力。

很快的,良興與 Data-DI 合作的第一個專案,就落在最耗費人力、卻最常被忽視的環節:會議記錄。「會議如果沒有產值、沒有效果,對企業很傷!」賴志達說,他每天參加許多會議,但跨單位協作的會議記錄長期依賴人工聆聽與逐字整理,常出現人名誤植、決策遺漏、行動項目無人追蹤,讓會議效果大打折扣。

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良興總經理賴志達
圖/ 數位時代

為了解決會議記錄的痛點,Data-DI 業務副總包威棣指出,在導入工具以前,團隊須先釐清三件事:場景是否具備落地價值、哪些流程節點適合 AI 介入,以及以終為始地掌握客戶真正想要的輸出樣貌。這些看似基本的提問,都決定 AI 能否精準落地。

確認方向後,良興與 Data-DI 成功導入 AI 會議記錄自動化系統,透過模糊比對技術校正語音辨識誤差,並將生成的雙版本報告直接回存至既有資料庫,不僅將行政人員從重複性作業中釋放,也為後續的 AI 應用奠定扎實的系統整合基礎。

賴志達分享,現在他去外部開會也會用這個工具,運用 AI 把錄音轉文字、再整理成簡報,很快就能完成,更令外部夥伴驚艷。「我認為這是很成功的案子!也提醒想做 AI 的老闆們,與其急著搞大架構,不如先從小工具讓公司嘗試 AI,建立理解和認同。」

AI 把資深員工大腦轉化為資產

補完行政效率的缺口後,良興接著切入更深層的營運核心:知識傳承。過去,頂尖銷售經驗長期鎖在少數資深員工身上,新人培訓耗時三個月,員工離職即帶走知識資本。與此同時,網路資訊發達,消費者進店前早已掌握基本規格,3C 通路門市人員要如何發揮更多價值?「我要門市的人不是死背規格,而是面對客人時,能用客人能理解的方式對話。」賴志達說。

為此,Data-DI 協助良興建置 AI 門市教育訓練系統。系統透過六大自動化關卡,串接教材生成、審核上架、AI 銷售對練與成績回報,主管僅需在核心節點審核;員工透過手機語音對練,系統依口吻、專業度、回應力等維度自動評分。賴志達表示,目標是將新人培訓期縮短至一個月,讓數十年累積的銷售智慧轉化為可複製、可傳承的企業資產。

然而,要讓這套系統真正運作,得先解決兩個根本問題:資料從哪裡來?以及訓練如何更準確?

「以前大數據時代,講的是資料要大、全、細、實;現在 AI 要做到的是準(準確)、合(合乎場景)。」包威棣說。良興不同廠商提供的素材品質參差不齊,Data-DI 除了整合內部資料,也補充加入外部市場評測內容以填補空缺,再透過人員審核機制過濾雜訊,搭配 agent 架構的多層步驟與知識限定,確保系統能精準提煉對應品類的訓練素材。

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Data-DI 業務副總包威棣
圖/ 數位時代

賴志達則看得更遠:「這些教育訓練的內容,也將成為公司未來訓練機器人很好的原料。」

Data-DI 陪跑型顧問,帶領企業 AI 轉型

良興與 Data-DI 合作的兩個專案中,雙方共同克服了長提示詞邏輯混亂、AI 幻覺污染知識庫、逐字稿讀取逾時等技術難題。邁向下一步,賴志達表示,公司各部門很早就建置 Power BI 報表,但數據豐富不等於決策清晰。「數據是土壤,如果沒有梳理,就沒有用了。」因此,他的下一個目標是活化數據資本、推動行銷自動流,以精實的人力持續驅動成長。

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良興攜手 Data-DI 推動 AI 落地,以小步快跑模式為企業創造變革。
圖/ 數位時代

包威棣則從顧問視角歸納兩個觀察:AI 導入需要高層認同、由上而下推進,像賴志達這樣持續引領良興走在業界前端的決策者,就是不可或缺的推手;而單點工具的價值,終究要累積成組織體質的轉變才算真正落地。「就像會議記錄改變了會議當責的結構,人員訓練改變了知識傳承的方式。從點狀應用走向企業變革,這種決策思路才是 AI 真正深入落地產生價值的關鍵。」

最後,對於仍在觀望AI應用的企業,他則建議:「未來 AI 導致的落差只會愈來愈大,人會變成超級工作者,企業會變成超級企業。開始做就對了,先做一個三個月的小任務,降低落差、再急起追上。」從痛點切入、小步快跑,讓組織在實作中累積對 AI 的理解與信任,這正是 Data-DI 的陪跑哲學。

有關更多 Data-DI 相關資訊,請查詢網站:https://www.data-di.com/

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