專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?
專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?

如果你夠老,可能看過鄧橋參與的動畫作品;如果你夠年輕,可能也看過鄧橋參與的動畫作品。

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《海之傳說—媽祖》卡通由中華卡通3年耗資新台幣6,600萬元製作,還與鎮瀾宮合作,在當年獲得不小的迴響。

先講老的,鄧橋的父親是有「台灣動畫長片之父」美名的鄧有立,創立了「中華卡通」,鄧橋在其中參與製作了《蝴蝶夢-梁山伯與祝英台》、《少林傳奇》、《海之傳說—媽祖》、《八仙過海》等作品。

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《軒轅劍‧蒼之曜》是智寶國際旗下作品,IP來自國內遊戲公司大宇資訊。

再來是年輕的,鄧橋在2015年成立智寶國際(以下簡稱智寶),為台灣極少數能夠打入日本動畫「製作委員會」的動漫遊戲IP開發及製作公司,相關作品包含《軒轅劍·蒼之曜》,代理作品則有《鹿乃子乃子乃子虎視眈眈》、《轉生成貓咪的大叔》等。

且智寶已獲得台灣大哥大、能率等公司入股,預計在2025年登錄資本市場,有機會成為台灣第一支純正的「ACG IP股」。

從卡通到動漫、從自製動畫到加入製作委員會、從台灣到日本、從失意的動畫二代企業家到即將走入資本市場,智寶董事長鄧橋的故事,是某部分台灣動畫產業的縮影。

動畫二代踢到大鐵板,噙淚前往日本發展

在父親鄧有立的中華卡通之後,鄧橋成立了綺泰事業,陸續推出了幾部作品,最知名的也許是在2012年上映,由林宥嘉、李心潔配音的動畫片《腳趾上的星光》。

被罵得很慘。

那個年代,台灣原創的動畫長片幾乎已經滅絕,金馬獎最佳動畫片的獎項從2006年至2014年長達9年都從缺。雖然台灣曾戴著「動畫代工王國」的桂冠,卻也因此長期缺乏原創內容的培育。

《腳趾上的星光》的製作陣容,讓其一度聲勢不錯,最終卻踢到鐵板收尾。據媒體報導,票房僅新台幣5萬元,再加上當時鄧橋還年輕,一些公開回覆並不成熟,讓他被罵得更難聽。

「這真的是我人生中一個巨大的失敗,我開始思考我適不適合做這件事情(動畫),有整整半年的時間都在不斷懷疑自己。」 鄧橋回想這段故事變得圓滑很多,證明是他很快補上一句, 「姚謙老師(《腳趾上的星光》原著作者)的故事非常棒,是我處理的不夠好。」

沒有太多時間讓他窩在低潮的情緒中,2012年日本瑞穗銀行來台找尋合作夥伴,希望串連更多台灣、日本的企業合作,鄧橋知道要把握住這次機會,嘗試與瑞穗銀行聯繫,「人生都在谷底了,那就去突破、去挑戰吧。放棄就什麼都結束了。」

彷彿是漫畫主角會說出來的金句,翻到下一頁卻都是淚,「在寫我自己的資料給日方的時候,我心態其實很自卑,寫著寫著眼淚就快掉下來了。」

鄧橋說。最終在瑞穗銀行的引薦下,他與日本東京電視台牽上線,「他們看了我的資料後只對我說,做娛樂業就是這樣,失敗的經驗也很好。」就是這樣簡單的一句話,鄧橋決定前往日本發展。

後面3年的時間,他喝了3年的酒。

日本動畫「製作委員會」是什麼?又有多難打入?

當然不只是純喝酒。鄧橋赴日的目標,是打入日本動畫「製作委員會」的圈子。

在日本,一部12集的動畫成本在3億日圓(約為新台幣6,400萬元)以上,為了分散風險,通常會由多家公司組成製作委員會,共同出資並貢獻所長。出資組成可能包含出版社、唱片公司、電視台、動畫製作公司(較少見)、玩具公司等,由於是共同出資,也共同承擔風險。而作品完成之後,透過播映權、商品化權等方式變現賺取收入後,再回頭分配給參與製作委員會的企業。

要擠進最頂級IP的製作委員會,「錢」甚至稱不上入場券,看的是「你能為這部動畫帶來什麼幫助?」所以就算是撒錢大手大腳的Netflix,不斷高喊動漫內容的重要性,也不一定能擠入日本頂級IP的製作委員會,最終以直接購買版權的狀況居多。

但沒有錢的鄧橋,連隊都排不上。他要先讓這個圈子認識他, 其中一種方法是透過很多、很多、很多的聚會,先結識日本動畫的製作人、利害關係人,一步步打入圈子。照他的說法,要在聚會上做到「讓這些人習慣你的存在」。

另一方面,鄧橋也在台灣找錢、找夥伴、找題材。

靠著過去的人脈和推薦,找資金雖然不容易但還算順利到位,「我印象很深刻,有一個投資人說:不可能,台灣公司沒有辦法進入日本製作委員會。」鄧橋說,等於再次證明了日本動畫製作委員會的圈子並不容易打入。

夥伴方面,曾任職宏廣卡通(許多迪士尼動畫的代工公司)的許利瑋,從前就與鄧橋因為出國參展而熟識,認可其理念加入智寶的創辦團隊並擔任總經理。

最後幸運的一擊,時任大宇資訊董座李永進,願意把《軒轅劍》的動畫製作權交給鄧橋,協商後與東京電視台合作,鄧橋在2015年正式成立智寶,並著手組建《軒轅劍·蒼之曜》的製作委員會。

「最後從收視率、海外銷售數字來看,這是一部成功的作品。」鄧橋說,更重要的是,在中間的智寶是獲利的。

自此之後,鄧橋在日本陸續籌組、參與了20多個製作委員會,其中包括美國漫畫原著、英國製作公司、日本製作生產的Netflix原創作品《砲彈剋星》(Cannon Busters),以及和遊戲公司宇峻奧汀合作的動畫《幻想三國誌—天元靈心記》等。

透過一部一部的作品,讓鄧橋漸漸在日本站穩腳步,也讓智寶成為極少數能打入日本動畫製作委員會的公司,「 reputation(名聲),就是我們這個產業的專利。 」而在打入製作委員會之後,智寶的目標是成為「幹事公司」。簡單來說,幹事公司就是製作委員會中的「主揪」或「主導者」,所需要負責的責任更多,但相對的回報更為豐沛。

2024年營收估達2.5億元,將登錄資本市場成「ACG IP」概念股

智寶的營收來源主要有2大部分,一是IP製作、二是IP授權。

「IP製作」是智寶和旗下子公司做為動畫(或遊戲)製作委員會幹事公司時,所管理並執行的IP製作費用;「IP授權」則包含製作委員會的作品分潤,或是代理發行的授權收入。近3年的營收分別為1.53億元、1.7億元,以及2024年預估全年營收為2.5億元。

現在,智寶在日本已經是個「咖」,持續在內部培訓製作人,並嘗試打入更多優秀IP的製作委員會,甚至想辦法成為更多製作委員會的幹事公司。

聚焦台灣IP!大放異彩可期

此外,智寶旗下還有回歸線娛樂、翔英融創2家公司。

回歸線娛樂為動畫及遊戲IP內容代理發行,簡單來說就是帶日本動畫IP到國內的串流平台,更長遠的目標是開拓東南亞市場。

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畫風熟練的《好想去台玩!台灣旅行同好會》已經正式動畫化,預計在近年登錄串流或是其他影視平台。

翔英融創則是與文策院共同合資的公司,目標是挖掘台灣IP、放大台灣IP,將台灣創作者內容轉化為漫畫、動畫和遊戲等多元形式。

現在,翔英融創手上已經有3部正在動畫化的台灣作品,包含在國際漫畫平台上架的長篇漫畫《成為奪心魔之必要》、台灣漫畫家哈亞西在日本發行3冊、累積銷售量破10萬本的《好想去台玩!台灣旅行同好會》,以及《刀姬》。

翔英融創董事長林士勛(首圖左)表示,「觀眾對於日本的內容也會有疲乏的一天,所以日本製作方也在找尋不同面向的作品,我們提早布局,手上台灣優秀的IP非常有發展潛力。」智寶在日本打下來的基礎,成為台灣IP有機會在日本發光發熱的放大器。

下一站:2025年拚戰IPO

而智寶預計在2025年登入資本市場,是為了前往下一個更大的戰場。

林士勛同時也是智寶的副董事長,主責財務面向:「我們已經吸引到具有代表性的公司投資(台灣大哥大和能率等),但想要加入更高級的製作委員會,門票就是新台幣1億元起跳,我們還需要更多資金的支持。」

資金就是念、就是查克拉、就是原力、就是靈壓,沒有這些東西,要怎麼打贏下一個關卡?

只是就算有了資金,動畫IP產業競爭還是非常激烈,意味著更高的投資風險和更大的回報壓力,對於智寶和鄧橋來說,卻是不得不前進的試煉。這場冒險,或許比很多轉生到異世界的作品更好看。

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責任編輯:李先泰

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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

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方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
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方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

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方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
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為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
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創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
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「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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