專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?
專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?

如果你夠老,可能看過鄧橋參與的動畫作品;如果你夠年輕,可能也看過鄧橋參與的動畫作品。

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《海之傳說—媽祖》卡通由中華卡通3年耗資新台幣6,600萬元製作,還與鎮瀾宮合作,在當年獲得不小的迴響。

先講老的,鄧橋的父親是有「台灣動畫長片之父」美名的鄧有立,創立了「中華卡通」,鄧橋在其中參與製作了《蝴蝶夢-梁山伯與祝英台》、《少林傳奇》、《海之傳說—媽祖》、《八仙過海》等作品。

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《軒轅劍‧蒼之曜》是智寶國際旗下作品,IP來自國內遊戲公司大宇資訊。

再來是年輕的,鄧橋在2015年成立智寶國際(以下簡稱智寶),為台灣極少數能夠打入日本動畫「製作委員會」的動漫遊戲IP開發及製作公司,相關作品包含《軒轅劍·蒼之曜》,代理作品則有《鹿乃子乃子乃子虎視眈眈》、《轉生成貓咪的大叔》等。

且智寶已獲得台灣大哥大、能率等公司入股,預計在2025年登錄資本市場,有機會成為台灣第一支純正的「ACG IP股」。

從卡通到動漫、從自製動畫到加入製作委員會、從台灣到日本、從失意的動畫二代企業家到即將走入資本市場,智寶董事長鄧橋的故事,是某部分台灣動畫產業的縮影。

動畫二代踢到大鐵板,噙淚前往日本發展

在父親鄧有立的中華卡通之後,鄧橋成立了綺泰事業,陸續推出了幾部作品,最知名的也許是在2012年上映,由林宥嘉、李心潔配音的動畫片《腳趾上的星光》。

被罵得很慘。

那個年代,台灣原創的動畫長片幾乎已經滅絕,金馬獎最佳動畫片的獎項從2006年至2014年長達9年都從缺。雖然台灣曾戴著「動畫代工王國」的桂冠,卻也因此長期缺乏原創內容的培育。

《腳趾上的星光》的製作陣容,讓其一度聲勢不錯,最終卻踢到鐵板收尾。據媒體報導,票房僅新台幣5萬元,再加上當時鄧橋還年輕,一些公開回覆並不成熟,讓他被罵得更難聽。

「這真的是我人生中一個巨大的失敗,我開始思考我適不適合做這件事情(動畫),有整整半年的時間都在不斷懷疑自己。」 鄧橋回想這段故事變得圓滑很多,證明是他很快補上一句, 「姚謙老師(《腳趾上的星光》原著作者)的故事非常棒,是我處理的不夠好。」

沒有太多時間讓他窩在低潮的情緒中,2012年日本瑞穗銀行來台找尋合作夥伴,希望串連更多台灣、日本的企業合作,鄧橋知道要把握住這次機會,嘗試與瑞穗銀行聯繫,「人生都在谷底了,那就去突破、去挑戰吧。放棄就什麼都結束了。」

彷彿是漫畫主角會說出來的金句,翻到下一頁卻都是淚,「在寫我自己的資料給日方的時候,我心態其實很自卑,寫著寫著眼淚就快掉下來了。」

鄧橋說。最終在瑞穗銀行的引薦下,他與日本東京電視台牽上線,「他們看了我的資料後只對我說,做娛樂業就是這樣,失敗的經驗也很好。」就是這樣簡單的一句話,鄧橋決定前往日本發展。

後面3年的時間,他喝了3年的酒。

日本動畫「製作委員會」是什麼?又有多難打入?

當然不只是純喝酒。鄧橋赴日的目標,是打入日本動畫「製作委員會」的圈子。

在日本,一部12集的動畫成本在3億日圓(約為新台幣6,400萬元)以上,為了分散風險,通常會由多家公司組成製作委員會,共同出資並貢獻所長。出資組成可能包含出版社、唱片公司、電視台、動畫製作公司(較少見)、玩具公司等,由於是共同出資,也共同承擔風險。而作品完成之後,透過播映權、商品化權等方式變現賺取收入後,再回頭分配給參與製作委員會的企業。

要擠進最頂級IP的製作委員會,「錢」甚至稱不上入場券,看的是「你能為這部動畫帶來什麼幫助?」所以就算是撒錢大手大腳的Netflix,不斷高喊動漫內容的重要性,也不一定能擠入日本頂級IP的製作委員會,最終以直接購買版權的狀況居多。

但沒有錢的鄧橋,連隊都排不上。他要先讓這個圈子認識他, 其中一種方法是透過很多、很多、很多的聚會,先結識日本動畫的製作人、利害關係人,一步步打入圈子。照他的說法,要在聚會上做到「讓這些人習慣你的存在」。

另一方面,鄧橋也在台灣找錢、找夥伴、找題材。

靠著過去的人脈和推薦,找資金雖然不容易但還算順利到位,「我印象很深刻,有一個投資人說:不可能,台灣公司沒有辦法進入日本製作委員會。」鄧橋說,等於再次證明了日本動畫製作委員會的圈子並不容易打入。

夥伴方面,曾任職宏廣卡通(許多迪士尼動畫的代工公司)的許利瑋,從前就與鄧橋因為出國參展而熟識,認可其理念加入智寶的創辦團隊並擔任總經理。

最後幸運的一擊,時任大宇資訊董座李永進,願意把《軒轅劍》的動畫製作權交給鄧橋,協商後與東京電視台合作,鄧橋在2015年正式成立智寶,並著手組建《軒轅劍·蒼之曜》的製作委員會。

「最後從收視率、海外銷售數字來看,這是一部成功的作品。」鄧橋說,更重要的是,在中間的智寶是獲利的。

自此之後,鄧橋在日本陸續籌組、參與了20多個製作委員會,其中包括美國漫畫原著、英國製作公司、日本製作生產的Netflix原創作品《砲彈剋星》(Cannon Busters),以及和遊戲公司宇峻奧汀合作的動畫《幻想三國誌—天元靈心記》等。

透過一部一部的作品,讓鄧橋漸漸在日本站穩腳步,也讓智寶成為極少數能打入日本動畫製作委員會的公司,「 reputation(名聲),就是我們這個產業的專利。 」而在打入製作委員會之後,智寶的目標是成為「幹事公司」。簡單來說,幹事公司就是製作委員會中的「主揪」或「主導者」,所需要負責的責任更多,但相對的回報更為豐沛。

2024年營收估達2.5億元,將登錄資本市場成「ACG IP」概念股

智寶的營收來源主要有2大部分,一是IP製作、二是IP授權。

「IP製作」是智寶和旗下子公司做為動畫(或遊戲)製作委員會幹事公司時,所管理並執行的IP製作費用;「IP授權」則包含製作委員會的作品分潤,或是代理發行的授權收入。近3年的營收分別為1.53億元、1.7億元,以及2024年預估全年營收為2.5億元。

現在,智寶在日本已經是個「咖」,持續在內部培訓製作人,並嘗試打入更多優秀IP的製作委員會,甚至想辦法成為更多製作委員會的幹事公司。

聚焦台灣IP!大放異彩可期

此外,智寶旗下還有回歸線娛樂、翔英融創2家公司。

回歸線娛樂為動畫及遊戲IP內容代理發行,簡單來說就是帶日本動畫IP到國內的串流平台,更長遠的目標是開拓東南亞市場。

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畫風熟練的《好想去台玩!台灣旅行同好會》已經正式動畫化,預計在近年登錄串流或是其他影視平台。

翔英融創則是與文策院共同合資的公司,目標是挖掘台灣IP、放大台灣IP,將台灣創作者內容轉化為漫畫、動畫和遊戲等多元形式。

現在,翔英融創手上已經有3部正在動畫化的台灣作品,包含在國際漫畫平台上架的長篇漫畫《成為奪心魔之必要》、台灣漫畫家哈亞西在日本發行3冊、累積銷售量破10萬本的《好想去台玩!台灣旅行同好會》,以及《刀姬》。

翔英融創董事長林士勛(首圖左)表示,「觀眾對於日本的內容也會有疲乏的一天,所以日本製作方也在找尋不同面向的作品,我們提早布局,手上台灣優秀的IP非常有發展潛力。」智寶在日本打下來的基礎,成為台灣IP有機會在日本發光發熱的放大器。

下一站:2025年拚戰IPO

而智寶預計在2025年登入資本市場,是為了前往下一個更大的戰場。

林士勛同時也是智寶的副董事長,主責財務面向:「我們已經吸引到具有代表性的公司投資(台灣大哥大和能率等),但想要加入更高級的製作委員會,門票就是新台幣1億元起跳,我們還需要更多資金的支持。」

資金就是念、就是查克拉、就是原力、就是靈壓,沒有這些東西,要怎麼打贏下一個關卡?

只是就算有了資金,動畫IP產業競爭還是非常激烈,意味著更高的投資風險和更大的回報壓力,對於智寶和鄧橋來說,卻是不得不前進的試煉。這場冒險,或許比很多轉生到異世界的作品更好看。

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責任編輯:李先泰

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突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?
突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?

根據聯合徵信中心統計,國人平均每人持有約4張信用卡,雖反映出信用卡普及,卻也暴露市場飽和的現實。當回饋比例、聯名優惠成為銀行發卡標配,差異化日漸縮小,消費者對單一卡片的忠誠度也難逃下滑。

面對同質化競爭困境,國泰世華銀行四年前即推出CUBE信用卡,首創「數位自選」權益機制,讓使用者能依需求自由切換權益回饋,成功累積百萬卡友。然而,當使用者習慣隨手調整回饋後,國泰世華又該如何進一步突破,讓廣大「CUBE切換忠實粉」更黏?

數位平台成熟度,撐起「權益自選」創新機制

「以前一張信用卡就是固定型態的權益,或綁定單一聯名夥伴。而權益自選的設計,讓信用卡不再那麼制式、更加靈活!」

國泰世華銀行數位長陳冠學指出,CUBE 卡最大的突破,是將信用卡從「靜態工具」轉化為「動態平台」。搭配CUBE App卡友可依需求隨時切換:餐廳用餐或假日逛百貨公司選「樂饗購」、出國旅遊則切換至「趣旅行」享旅遊或交通優惠;一張卡橫跨多種生活場景,甚至能依個人偏好即時調整,客戶更能於商家請款後透過CUBE App查詢點數回饋明細,對精打細算的卡友格外具有吸引力。

然而,要實現如此彈性靈活上下架權益與優惠,背後的挑戰遠比表面複雜。陳冠學直言:「若沒有成熟的數位平台作為基礎,根本不可能實現。」傳統信用卡只需處理單卡簽帳與消費紀錄,但 CUBE 必須同時滿足龐大客群的多元需求,從數據分析到營運模式都得全面升級。唯有在技術架構上徹底重建,才能實現這種前所未有的產品邏輯。

因此,CUBE 信用卡並不只是單一產品的創新,也可以說是推動國泰世華數位平台進化的重要里程碑。

國泰世華銀行數位長陳冠學
國泰世華銀行數位長陳冠學指出,唯有成熟的數位平台,才能撐起CUBE信用卡「權益自選」的創新機制。
圖/ 數位時代

因為靈活,得以開啟平台化服務的想像

打開 CUBE App、彈性切換CUBE信用卡權益方案,甚至查看領取不同商家的回饋加碼優惠券,這種互動式體驗已成為百萬卡友的日常。但國泰世華並未止步於此,而是思考如何進一步延伸金融場景。

「許多權益的設計並不只是為了增加交易,而是基於人性化洞察,去滿足客戶更深層的需求。」陳冠學舉例,如CUBE信用卡「童樂匯」權益,針對親子族群推出涵蓋餐廳、嬰幼童品牌、五感體驗課程等六大通路的專屬權益,最高可享 10% 小樹點回饋,甚至指定私校學費也提供領券最高 3% 回饋。雖然少子化趨勢讓親子族群相對小眾,但陳冠學則有不同觀點:「服務客戶的下一代,也是長遠經營的投資。」

除了分眾經營,對於聯名卡的發行,陳冠學則認為:「過去,聯名卡是會員身份的象徵,但在數位時代,攜帶多張會員卡的需求已經弱化。我們透過不同合作模式,仍能達到同樣的客群經營效果。」

於是,國泰世華與多元場景通路如 Uber、Klook、大樹藥局、臺虎展開不同形式的深度合作。對合作通路而言具備「品牌強強聯手」的導客效應,對國泰世華來說,則更能觸及多元分眾市場,跳脫單一品牌聯名的侷限,信用卡也因此從支付工具延伸出更多服務優勢。

當信用卡升級為集結服務的平台,國泰世華不僅打造互利共生的生態圈,對外創造多贏合作,對客戶也深化品牌連結,逐步鞏固難以取代的黏著度。

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CUBE信用卡結合App數位自選權益,讓用戶依需求即時調整回饋,展現靈活又直覺的數位金融體驗。
圖/ 國泰世華

從一張卡到點數生態圈,國泰世華打造CUBE尊榮會員感

「跳脫信用卡本位主義,不再侷限於刷卡回饋,而是從整體金融與生活情境出發,將服務轉化為跨情境串聯的完整旅程。」陳冠學強調,CUBE 品牌的使命,就是做到跨情境、跨服務、跨子公司的一站式體驗。

而國泰優惠 CUBE Rewards App 的出現即是里程碑。從原先 MyRewards 升級為 CUBE Rewards App,不只功能升級,也是品牌再造,把 CUBE 信用卡與國泰集團「小樹點」完整串連,將會員經營、點數生態圈與 CUBE 品牌價值一站打通。

「我們讓 CUBE 不只是信用卡,更像是俱樂部般的尊榮體驗。」憑藉國泰龐大的小樹點基礎與優質卡友群,CUBE 對合作品牌展現強大吸引力,得以不斷拓展餐飲、旅遊到藝文等場景,更突破點數僅能折抵帳單的模式,讓卡友能用點數兌換熱門演唱會、運動賽事門票,甚至搶先預訂話題熱門餐廳等限量體驗。

「我們希望讓客戶覺得:哇,你又找到我的需求了!」陳冠學說。把細微偏好化為具體體驗,正是 CUBE 平台能不斷創造驚喜的關鍵。四年來,CUBE 以「1+N」權益架構結合雙 App,已累積超過 600 萬卡,為國內發卡量最大的單一信用卡;累計2025 年前 7 月,簽帳金額達 4,889 億元,年增 11%,寫下亮眼成績。

但對國泰世華而言,數字只是過程,真正的目標應如陳冠學所言:「信用卡不該再有框架,CUBE 要做的,就是以洞察與創造,帶給客戶超乎想像的個人化體驗。」

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