搶下The Body Shop總代理是她!有線電視女王砸3800萬入主,為何想要一家破產美妝老牌通路?
搶下The Body Shop總代理是她!有線電視女王砸3800萬入主,為何想要一家破產美妝老牌通路?
2024.12.05 | 新零售

在台耕耘36年的美妝品牌The Body Shop總代理,今年5月底易主,台灣有線電視女王廖紫岑要如何運用集團資源,擦亮這塊老招牌。

這些身體凝膠、沐浴乳、洗髮精……都沒有做動物實驗,甚至香水還得過諾貝爾化學獎,可惜過去都沒人知道。」說這話的,是現年59歲、有「中部有線電視女王」之稱的台灣數位光訊科技集團(以下簡稱台數科)董事長廖紫岑。

採訪這天,她和女兒、台數科董事長室特助協理鄭詠心,領著《今周刊》記者來到The Body Shop美體小舖,位在台北京站時尚廣場的全新永續概念店,自豪地介紹店裡九成的擺設、展示架,都用循環建材打造,每項產品也具備永續精神。

讓這對母女檔大聊美妝用品的原因,是因為今年5月底,台數科旗下負責經營電視購物、廣告銷售等業務的子公司鑫傳國際,以3800萬元,買下英國美妝保養品牌The Body Shop台灣總代理美雅國際58.48%股份,取得經營權,正式由有線電視頻道跨足美妝通路市場。

市場競品多 行銷不足被大眾遺忘

1976年創立的The Body Shop,是美妝界的中價位品牌,以天然、永續、注重公平交易聞名;它曾推動禁止美容業動物測試運動,不只影響歐盟立法,也讓台灣在2016年,禁止國內化妝品業者使用經動物實驗的化妝品成分及原料。

此外,The Body Shop更曾以植物原料調成的一款白麝香香水,拿下諾貝爾化學獎;極盛時期,該品牌曾遍及全球80多國、門市逾3千家,而台灣門市也有約80家,年營收逾10億元。

英國總部進入重整 台灣市場至今仍獲利

廖紫岑思考的是,鑫傳每年營收約落在3億至4億元,雖然歐美的The Body Shop遭逢破產危機,但該品牌1988年進入台灣市場至今,每年仍有獲利,且目前美雅國際年營收約4億至5億元,若能成功併購,不只可以為集團挹注營收成長動能,也能一次取得The Body Shop在全台的45家實體門市。

事實上,儘管The Body Shop英國總部重整中,但不影響既有產品的生產和出貨;至於廖紫岑新接手的美雅國際團隊,教育訓練、門市等員工全數留用,並積極導入集團資源。

原來,對本就擁有內容產業、衛星電視、電視購物與電商平台的鑫傳來說,若能結合美雅國際手中的實體通路和品牌資源,就有機會更壯大生態系,甚至做到虛實整合,發揮綜效。

舉例來說,台數科是串流影音平台(OTT)LINE TV的最大台資股東,而近年來,鑫傳也積極與LINE TV進行策略合作,包含新聞內容產製、直播購物等,帶動公司旗下美麗人生(MayLife)購物台業績成長,目前產品銷售營收占比約25%至30%。在加入The Body Shop產品後,不只能增加平台品項的多元性,鑫傳也能透過LINE TV擴大客群。

目前The Body Shop品牌的主力客群,仍為31歲至50歲的女性,但美雅國際訓練部經理林維治觀察,今年下半年,鑫傳導入旗下平台資源後,上門的21歲到30歲的女性顧客,明顯增加約兩成。

而廖紫岑也透露,即使目前沒有具體的展店計畫,但已經評估進駐美妝複合店的可能性,期盼能拓展實體門市、電視購物和網路平台以外的通路。

只是,美妝巨頭也抵擋不住市場快速變動,隨著愈來愈多標榜天然、永續的美妝品牌進入市場,較少投入行銷宣傳的The Body Shop漸漸被市場遺忘。

今年初,The Body Shop在英國聲請破產,後續美國、加拿大、法國等分公司也陸續宣布停業。

即使當時美雅國際發出聲明稿,強調台灣市場不受影響,但眼見品牌聲量逐漸下滑,也讓美雅原本的經營者評估找其他業者經營的可能性。

外界好奇,為什麼廖紫岑要透過併購,搶當一家破產的老牌美妝通路代理商?

「我不能讓這個品牌就這樣在台灣消失,所以責無旁貸決定接下來。」廖紫岑一語道破入主The Body Shop的起心動念。

她說,自己在高中時期購買的第一份美妝用品,就是The Body Shop,因此去年得知代理權可能易主的消息後,就透過友人積極接洽美雅國際,同時爭取英國總部認同,才能拿下公司經營權及品牌代理權。「我認為,我們有能力重新擦亮這塊招牌。」她露出自信的口吻說。

年營收僅顛峰期的一半 力圖3年內翻倍

「我希望3年內營收可以翻倍!」縱然目前台灣The Body Shop年營收只有4億到5億元,是極盛時期的一半,但廖紫岑仍自信喊出目標,期盼新團隊能帶領The Body Shop重返顛峰。

只是,不具名美妝業者認為,要推廣一個聲請破產、正在進行重整中的品牌並不容易。加上目前同質性、同價位的美妝產品愈來愈多,如何重新包裝品牌故事,讓消費者買單,將是中部有線電視女王跨足美妝事業的一大挑戰。

永續是一門好生意 咖啡渣、牛奶空罐做成洗沐品 全家也是超商環保美妝先鋒

依據專業生活型態與消費市場研究顧問東方線上調查,台灣每年ESG消費品產值近400億元。看準永續商機,「便利商店二哥」全家今年攜手台灣本土髮膚保養品品牌歐萊德,推出「Bio咖啡萃永續美妝」,萃取超商廢棄咖啡渣,製成洗髮精、沐浴乳、洗面乳,包裝更以回收牛奶罐製成,創台灣零售通路先例。而這系列產品也在今年10月,一舉拿下有「美妝界奧林匹克」之稱的法國巴黎「全球永續美妝大獎」(2024 Sustainable Beauty Awards)。

從門市回收廢棄咖啡渣、牛奶罐,送到工廠再製,看似簡單的流程,其實全家至少花了3年時間,才成功將廢棄物變成綠金。「我們不是現在才關注永續議題,但過去最大的問題,是這些廢棄物的終端市場在哪裡?」全家便利商店總經理薛東都接受《今周刊》專訪時,一語道破超商咖啡渣回收的最大難題。

原來,光是咖啡一個品項,全家每年就會產出6000噸的咖啡渣,這些衍生物因為被政府歸類在廢棄物品項,必須委外由清潔公司處理。「東西給人帶走了,卻還是沒進到循環系統。」薛東都不諱言,公司支出大筆清潔費,到頭來卻還是一種浪費。

為了解決這項難題,全家團隊以3年的時間,嘗試用不同方式去化咖啡渣,「種地瓜,沒有比較好吃;做成貓砂,太貴沒人要買……。」薛東都隨口舉出的例子,都是全家推動循環經濟所遭遇的失敗案例。

轉機,是他們發現長期關注永續、環保議題的歐萊德,有一款洗沐產品,是以咖啡萃取物製成,雙方也因此一拍即合,決定萃取咖啡渣製成美妝產品,如此一來,不只歐萊德可以取得原料,全家也能實現自身產品的循環經濟。根據全家統計,「Bio咖啡萃永續美妝」今年10月上架後,銷量已經比原本預期高出兩成,也驗證該商業模式奏效。

「有利才能永續,只談成本無法長久!」儘管全家的永續之路才剛邁開步伐,但一如薛東都的信念,如何讓使用者、生產者和社會獲利,將是零售業者走在循環經濟發展的路上,要面對的最大課題。

延伸閱讀:藥妝二哥保衛戰!屈臣氏攻外籍客「對決康是美」,1年改裝5大店成關鍵戰略?
預判你的預判!理膚寶水如何一碼QR橫「掃」百萬數據,從0 data變身行銷玩家

本文授權轉載自:今周刊

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓