什麼是AI Slop?寫作平台Medium「AI廢文逼近40%」:它們該如何數位淨灘?
什麼是AI Slop?寫作平台Medium「AI廢文逼近40%」:它們該如何數位淨灘?

你有看過蝦子耶穌(Shrimp Jesus,如首圖)嗎?像蝦子耶穌這樣的生成式AI垃圾,正在淹沒社群網路。

AI垃圾侵襲Medium

史丹佛大學2024年3月的研究報告指出,Facebook的演算法正在對用戶推薦一些奇怪、空泛的AI生成圖片,一些帳號利用意義不明或能引起用戶特定情緒的AI圖片吸引點擊,將用戶導向平台外的AI內容農場,在上面銷售劣質產品,或獲取用戶個資。

蝦子耶穌、大眼睛的小孩捧著生日蛋糕、剛果兒童用竹子建造出大型雕像……,各式各樣看似無害卻無意義的虛構AI圖片,正在Facebook、X(Twitter)上獲得數以萬計的按讚和分享。

在史丹佛大學研究中採樣了120個網站,這些AI生成圖總計獲得了數億次互動。其中一篇包含AI圖片的貼文甚至成為Facebook在2023年第3季中觀看次數最多的20篇內容之一,觀看次數達到4,000萬次。

AI生成垃圾(AI-generated Garbage)是否正在攻佔網路世界?其中,社群媒體和部落格網站首當其衝,作為全球最大的部落格平台Medium,也遭遇到AI垃圾湧現的問題。

臉書AI垃圾範例
一張由AI生成的照片中,一名剛果的小男孩站在巨大的編織作品前,內文寫道:「我自己做的,但沒人欣賞」,貼文獲得了110萬讚數和1.9萬次轉發。

AI垃圾攻佔版面,網路已死?

AI垃圾,或稱AI Slop(Slop原指廢棄的液體),是指由生成式AI產出的大量劣質內容,類似於電子郵件的Spam(詐騙郵件),其形式可以包含文字、圖片、影片,甚至是整個內容農場網站。

自從生成式AI變得普及以來,網路上開始充斥大量的AI垃圾。

美國媒體《連線》(WIRED)報導,今年上半年,AI偵測公司Pangram Labs分析了部落格平台Medium上27.4萬篇新文章,發現約有超過47%的內容可能是由AI生成。

另一家偵測公司Originality AI也對Medium進行分析,發現2018年Medium文章可能為AI生成的比例約3.4%,然而到2024年卻大幅增加到超過40%。

儘管偵測工具無法100%確認內容是否由AI生成,但是2家不知道彼此分析結果的公司,卻都得出了相似的結論:有越來越多的AI生成內容,正佔據著用戶的螢幕和觀看時間。

其他類型的平台也無法免於AI垃圾的侵襲。《路透社》報導,許多缺乏事實查核的AI垃圾文章正偽裝成新聞,發表片面或錯誤的資訊,以在特定政治議題上帶風向,或是賺取數位廣告收入。獲取正確的資訊對一般人來說逐漸變得困難。

AI垃圾的大量出現,讓一些人開始懷疑「網路已死論」是否即將成真。

根據《富比士》的文章解釋,「網路已死理論」(Dead Internet Theory)相信網路上大多數的流量、貼文和用戶都已經被機器人和AI生成內容取代,人們上網大多是在不知情的情況下與AI生成的內容互動,而非其他真人,且人類也不再主導網路發展的方向。

雖然「網路已死理論」普遍被認為是一種陰謀論,目前也沒有證據能夠證明其為真,但隨著近年生成式AI垃圾淹沒網路,此理論也重新獲得了大眾討論的熱度。

Medium嘗試打擊劣質內容

Medium正在嘗試打擊AI垃圾。

今年3月,Medium官方在網站上發布了文章〈我們正在加強保護Medium社群免於垃圾訊息和詐騙的侵害〉,宣布Medium即將停止分潤、停止創作者計畫給發布「AI生成內容」和「劣質內容」的創作者,並表達Medium堅決反對劣質內容的立場。

Medium打擊AI垃圾文章頁首截圖
Medium發布〈我們正在加強保護Medium社群免於垃圾訊息和詐騙的侵害〉文章,表達平台堅決反對AI垃圾內容的立場。

Medium執行長Tony Stubblebine接受《連線》採訪表示,Medium現在主要運用2個方法應對大量湧入的劣質文章:一般的篩選系統,以及人工挑選。

他表示,「人」是Medium品質管控的核心,「現在Medium基本上是依靠人工策展運作的。」Medium上許多用戶自行產生的內容,他們會找尋人工編輯來把關文章,Medium還有額外的人員負責篩選適合被「推廣」的文章,目的是希望能讓好內容被更多人看到,而劣質內容則會在廣大的內容海中被淹沒。

Stubblebine相信人工挑選可以篩出文章品質優劣,也是避免AI垃圾受到關注的重要機制,因為大部分的劣質內容——包含許多AI垃圾——會在人工篩選機制下被自然淘汰,「如果要吹毛求疵,可以說我們是在過濾AI內容,但我們的目標超越了這一點,我們只是想過濾掉那些品質不佳的內容。」

然而,AI內容是否就完全等同於劣質內容仍值得討論。《連線》發現,Medium上有數篇被檢測公司認為可能是AI生成的文章,在平台上獲得了數百個「掌聲」(等同於按讚數),顯示AI內容不一定會如Stubblebine所說,被篩選機制視為劣質內容而被淘汰。

有些人相信就像垃圾信件的過濾系統,最終世界上會出現能夠過濾掉AI內容的工具,然而隨著AI技術的快速進步,可以預期辨識AI內容的難度也將越來越高。

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責任編輯:李先泰

關鍵字: #社群平台 #AI
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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