《楓之谷N》要上線了!韓國遊戲巨頭為何讓經典遊戲IP與區塊鏈結合?
《楓之谷N》要上線了!韓國遊戲巨頭為何讓經典遊戲IP與區塊鏈結合?
2025.03.24 | 區塊鏈

經典遊戲IP與區塊鏈技術融合,能為玩家帶來什麼附加價值?韓國遊戲巨頭Nexon旗下子公司Nexpace,是此題的最佳解答者。

《楓之谷》是Nexon所發行的經典遊戲之一,從進入台灣市場至今已經20年。該公司旗下致力發展遊戲區塊鏈與AI應用的子公司Nexpace,則宣布將於2025年推出「鏈遊版」的《楓之谷N》(MapleStory N)。

《楓之谷N》承襲玩家所熟悉的介面與畫風,而最不同的,是此版本以「去中心化經濟模型」和「玩家深度參與」為核心,透過區塊鏈技術賦予經典IP全新生命。

為何要做出這樣的改變?Nexpace商務長Dominic Jang坦言,「人們看待遊戲的方式早已不同。」

Nexpace商務長Dominic Jang
圖/ Nexpace

是什麼讓楓之谷也踏上「區塊鏈之路」?

Dominic Jang分享,「獨自埋首玩遊戲」已經不能滿足玩家,例如有時玩家想要的是看別人玩遊戲(如Twitch直播),或者需要更多遊戲本身以外的內容建立參與感,甚至是獲得新鮮感。而遊戲公司推出新玩法、新內容的速度,早已趕不上玩家的需求。

因此,Nexpace打算把內容產出的權利下放,透過區塊鏈打造更有機的遊戲生態。楓之谷元宇宙(MapleStory Universe)因此誕生,在這個生態當中,除了有遊戲《楓之谷N》之外,還有讓玩家自由交易道具的NFT市場以及代幣經濟系統。

最關鍵的是,楓之谷元宇宙計畫推出軟體開發工具包(SDK)與應用程式介面(API),讓開發者能夠在生態內創作內容、開發應用程式,把內容產出權利交給玩家。

舉例來說,開發者可以用智慧合約打造一個道具租賃平台,出租自己的NFT裝備給其他玩家。

楓之谷元宇宙(MapleStory Universe)生態中,除了有遊戲《楓之谷N》之外,還有讓玩家自由交易道具的NFT市場以及代幣經濟系統。
圖/ Nexpace

除了打造更開放、自由度更高的遊戲生態之外,將楓之谷上鏈,也是想解決傳統遊戲的道具通膨困境。

Dominic Jang解釋,免費遊戲的主要收入來自遊戲內購買,因此開發商為了盈利,必須不斷創造更強的新道具,讓舊道具過時,玩家才會繼續花錢。當新道具變得更強、舊道具就會貶值,加上遊戲開發商可以無限制發行裝備,導致數量不斷增加,因而造成通膨問題。

「玩家花費金錢獲得的裝備,幾個月後就被新裝備取代,這會讓玩家對遊戲失去熱情,甚至離開遊戲。」Dominic Jang說。

Nexpace的解決方案,就是透過區塊鏈改變《楓之谷N》的道具系統,遊戲不再透過中心化商城無限販售道具,而是利用「有限供應」模式來鑄造道具NFT,且每一次鑄造都需要支付成本,確保道具不會無限增發,讓遊戲經濟變得更穩定。此外,這些NFT可以在交易市場中自由販售與購買,讓市場決定其價值。

《楓之谷N》不只是「邊玩邊賺」?

對於區塊鏈遊戲來說,「代幣經濟」是非常關鍵的一環。目前,楓之谷元宇宙中有2種代幣,一個是NXPC,是運行在區塊鏈上的加密貨幣,當開發者或玩家想要發行新道具,必須使用 NXPC進行「鑄造」,或者用於支付鏈上交易的手續費。

另外,《楓之谷N》遊戲中的「NESO」,它類似遊戲貨幣(如楓之谷的楓幣),也可將它視為「封裝版NXPC」(wrapped NXPC),玩家可以按照固定比例兌換成NXPC,進行前段所述的用途,或者在交易所中交易。

代幣經濟之所以重要,是因為區塊鏈遊戲普遍會吸引「想賺錢」的玩家,然而Dominic Jang強調,雖然玩家可以透過遊戲賺錢,但這並非遊戲的核心價值。

「我們想吸引的是享受真實世界經濟(real world economy)體驗,而非投機的玩家。」遊戲內的道具與資產具有經濟價值,因此玩家在享受遊戲過程中,所用心培養的道具、角色都不只是無意義的遊戲內資產。這些道具可與加密貨幣或法幣進行交易,讓玩家的投入具有價值,並形成可持續的經濟循環。

此外,裝備與道具的價值來自「市場需求」與「遊戲內的實際用途」,而不是為了炒作價格。《楓之谷N》的核心仍是「遊戲性」,經濟系統只是讓玩家擁有更大的參與權,而非主導遊戲的一切。

打造與玩家共創的遊戲生態

目前《楓之谷N》已經進行了2次的遊戲封測,並預計在2025上半年正式開放。根據官方數據,封測與周邊活動總共帶來了3,150萬筆鏈上交易、活躍錢包數量甚至達到97.2萬。

這期間,有350萬顆NESO代幣已經被使用,占總流通量的76.2%,且有超過一半的用途是拿來「強化道具」,可看出玩家的主要動機仍是「遊戲體驗」,而不是單純的賺錢。

《楓之谷N》封測與周邊活動總共帶來了3,150萬筆鏈上交易,活躍錢包數量甚至達到97.2萬。
圖/ Nexpace

這樣的成績得來不易,Dominic Jang表示,區塊鏈技術仍處於早期發展階段,許多必要的技術尚未成熟,因此Nexpace在打造《楓之谷N》的過程中,必須自行開發許多核心功能。另外,區塊鏈監管法規也是挑戰之一,由於韓國監管環境對於發行加密貨幣仍有限制,因此Nexpace選擇將營運總部設立在「Web3友善」的阿布達比。

挺過開發上面臨的挑戰之後,《楓之谷N》的終極目標不只是看到「遊戲本身」的成長,而是打造一個去中心化、由玩家驅動的娛樂生態。

「如果我們的生態中,有第三方開發的應用比我們官方開發的應用還多用戶,那代表我們成功了。」Dominic Jang說。開發商不再是唯一的內容供應者,而是提供平台與基礎規則,讓玩家與開發者共創整個生態系統。

本文授權轉載自Web3+,作者為李朋叡

關鍵字: #區塊鏈 #web3

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