《楓之谷N》要上線了!韓國遊戲巨頭為何讓經典遊戲IP與區塊鏈結合?
《楓之谷N》要上線了!韓國遊戲巨頭為何讓經典遊戲IP與區塊鏈結合?
2025.03.24 | 區塊鏈

經典遊戲IP與區塊鏈技術融合,能為玩家帶來什麼附加價值?韓國遊戲巨頭Nexon旗下子公司Nexpace,是此題的最佳解答者。

《楓之谷》是Nexon所發行的經典遊戲之一,從進入台灣市場至今已經20年。該公司旗下致力發展遊戲區塊鏈與AI應用的子公司Nexpace,則宣布將於2025年推出「鏈遊版」的《楓之谷N》(MapleStory N)。

《楓之谷N》承襲玩家所熟悉的介面與畫風,而最不同的,是此版本以「去中心化經濟模型」和「玩家深度參與」為核心,透過區塊鏈技術賦予經典IP全新生命。

為何要做出這樣的改變?Nexpace商務長Dominic Jang坦言,「人們看待遊戲的方式早已不同。」

Nexpace商務長Dominic Jang
圖/ Nexpace

是什麼讓楓之谷也踏上「區塊鏈之路」?

Dominic Jang分享,「獨自埋首玩遊戲」已經不能滿足玩家,例如有時玩家想要的是看別人玩遊戲(如Twitch直播),或者需要更多遊戲本身以外的內容建立參與感,甚至是獲得新鮮感。而遊戲公司推出新玩法、新內容的速度,早已趕不上玩家的需求。

因此,Nexpace打算把內容產出的權利下放,透過區塊鏈打造更有機的遊戲生態。楓之谷元宇宙(MapleStory Universe)因此誕生,在這個生態當中,除了有遊戲《楓之谷N》之外,還有讓玩家自由交易道具的NFT市場以及代幣經濟系統。

最關鍵的是,楓之谷元宇宙計畫推出軟體開發工具包(SDK)與應用程式介面(API),讓開發者能夠在生態內創作內容、開發應用程式,把內容產出權利交給玩家。

舉例來說,開發者可以用智慧合約打造一個道具租賃平台,出租自己的NFT裝備給其他玩家。

楓之谷元宇宙(MapleStory Universe)生態中,除了有遊戲《楓之谷N》之外,還有讓玩家自由交易道具的NFT市場以及代幣經濟系統。
圖/ Nexpace

除了打造更開放、自由度更高的遊戲生態之外,將楓之谷上鏈,也是想解決傳統遊戲的道具通膨困境。

Dominic Jang解釋,免費遊戲的主要收入來自遊戲內購買,因此開發商為了盈利,必須不斷創造更強的新道具,讓舊道具過時,玩家才會繼續花錢。當新道具變得更強、舊道具就會貶值,加上遊戲開發商可以無限制發行裝備,導致數量不斷增加,因而造成通膨問題。

「玩家花費金錢獲得的裝備,幾個月後就被新裝備取代,這會讓玩家對遊戲失去熱情,甚至離開遊戲。」Dominic Jang說。

Nexpace的解決方案,就是透過區塊鏈改變《楓之谷N》的道具系統,遊戲不再透過中心化商城無限販售道具,而是利用「有限供應」模式來鑄造道具NFT,且每一次鑄造都需要支付成本,確保道具不會無限增發,讓遊戲經濟變得更穩定。此外,這些NFT可以在交易市場中自由販售與購買,讓市場決定其價值。

《楓之谷N》不只是「邊玩邊賺」?

對於區塊鏈遊戲來說,「代幣經濟」是非常關鍵的一環。目前,楓之谷元宇宙中有2種代幣,一個是NXPC,是運行在區塊鏈上的加密貨幣,當開發者或玩家想要發行新道具,必須使用 NXPC進行「鑄造」,或者用於支付鏈上交易的手續費。

另外,《楓之谷N》遊戲中的「NESO」,它類似遊戲貨幣(如楓之谷的楓幣),也可將它視為「封裝版NXPC」(wrapped NXPC),玩家可以按照固定比例兌換成NXPC,進行前段所述的用途,或者在交易所中交易。

代幣經濟之所以重要,是因為區塊鏈遊戲普遍會吸引「想賺錢」的玩家,然而Dominic Jang強調,雖然玩家可以透過遊戲賺錢,但這並非遊戲的核心價值。

「我們想吸引的是享受真實世界經濟(real world economy)體驗,而非投機的玩家。」遊戲內的道具與資產具有經濟價值,因此玩家在享受遊戲過程中,所用心培養的道具、角色都不只是無意義的遊戲內資產。這些道具可與加密貨幣或法幣進行交易,讓玩家的投入具有價值,並形成可持續的經濟循環。

此外,裝備與道具的價值來自「市場需求」與「遊戲內的實際用途」,而不是為了炒作價格。《楓之谷N》的核心仍是「遊戲性」,經濟系統只是讓玩家擁有更大的參與權,而非主導遊戲的一切。

打造與玩家共創的遊戲生態

目前《楓之谷N》已經進行了2次的遊戲封測,並預計在2025上半年正式開放。根據官方數據,封測與周邊活動總共帶來了3,150萬筆鏈上交易、活躍錢包數量甚至達到97.2萬。

這期間,有350萬顆NESO代幣已經被使用,占總流通量的76.2%,且有超過一半的用途是拿來「強化道具」,可看出玩家的主要動機仍是「遊戲體驗」,而不是單純的賺錢。

《楓之谷N》封測與周邊活動總共帶來了3,150萬筆鏈上交易,活躍錢包數量甚至達到97.2萬。
圖/ Nexpace

這樣的成績得來不易,Dominic Jang表示,區塊鏈技術仍處於早期發展階段,許多必要的技術尚未成熟,因此Nexpace在打造《楓之谷N》的過程中,必須自行開發許多核心功能。另外,區塊鏈監管法規也是挑戰之一,由於韓國監管環境對於發行加密貨幣仍有限制,因此Nexpace選擇將營運總部設立在「Web3友善」的阿布達比。

挺過開發上面臨的挑戰之後,《楓之谷N》的終極目標不只是看到「遊戲本身」的成長,而是打造一個去中心化、由玩家驅動的娛樂生態。

「如果我們的生態中,有第三方開發的應用比我們官方開發的應用還多用戶,那代表我們成功了。」Dominic Jang說。開發商不再是唯一的內容供應者,而是提供平台與基礎規則,讓玩家與開發者共創整個生態系統。

本文授權轉載自Web3+,作者為李朋叡

關鍵字: #區塊鏈 #web3
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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