AI伺服器業者Q1財報出爐!年增是基本,但鴻海、廣達、緯創、英業達要怎麼應對關稅?
AI伺服器業者Q1財報出爐!年增是基本,但鴻海、廣達、緯創、英業達要怎麼應對關稅?

繼鴻海先於4月5日釋出2025年第1季財報,廣達、緯創、英業達、仁寶等電子五哥也相繼發布財報。針對2025年展望,鴻海、緯創仍然保持營收年增表現,廣達、英業達針對關稅也將持續透過產能布局來應對,而仁寶則持續增加AI伺服器占比以挹注未來營收表現。

另外,美國總統川普的對等關稅也於4月9日中午正式生效,對電子代工業者影響程度如何?手機、筆電等消費性電子產品衝擊有多大?以下整理電子代工業者2025年第1季營收表現和未來布局。

鴻海:Q2可望持續成長,但關稅仍為變數

鴻海2025年第1季營收為1兆6,422億元,季減22.98%、年增24.20%,為歷年同期最高。「雲端網路產品類別」、「元件及其他產品類別」以及「電腦終端產品類別」與去年同期相比強勁成長,「消費智能產品類別」則表現持平。

鴻海公司照.jpg
圖/ 黃詩媛拍攝

鴻海指出,「雲端網路產品類別」受惠於AI雲端產品拉貨動能,「元件及其他產品類別」因主要業務相關零組件出貨增加及車用業務出貨增加,2個類別皆有年對年強勁成長的表現。

而「電腦終端產品類別」則逢新品上市拉貨動能較大,鴻海也看好年對年表現提升;至於「消費智能產品類別」(iPhone)年對年表現持平。

展望第2季,鴻海指出,雲端網路產品將保持成長趨勢,但仍處在傳統淡季,主要產品進入新舊產品轉換期。以目前能見度來看,預估第2季營運展望將呈現季增、年增的表現,但仍需持續關注全球政經局勢變化之影響。

廣達:下半年展望不明朗,以全球產能應對

廣達第1季營收為新台幣4,856.72億元,較去年同期成長87.6%。

廣達表示,由於AI伺服器出貨持續,帶動營收表現,並指出第2季動能持續。不過在美國關稅政策下,目前仍在和客戶討論未來方針,並以客戶需求進行調整。

而筆電部分,受惠於季底拉貨效應,3月出貨490萬台,月增58.06%,累計第1季出貨量為1,080萬台,季減2.7%、年增2.86%。

廣達指出,雖然目前營運和出貨不受影響,但關稅政策發展仍然充滿不確定性,下半年AI伺服器和筆電展望仍不明朗,但廣達將以全球產能彈性,隨時應變將來關稅變數。

延伸閱讀:美國關稅戰下誰會痛?從一雙Nike鞋,看出你的荷包將如何大受影響?

緯創:仍維持年營收樂觀,但持續關注關稅政策

受惠於AI伺服器拉貨動能,緯創累計前3月營收為新台幣3,464.85億元,年增45.44%。

緯創董事長林憲銘曾在2月法說會中表示,今年將會擴大資本支出至355億元,擴充台灣的AI相關產能,也再次重申輝達執行長黃仁勳於緯創尾牙站台時的聲明,「訂單的需求量很高。」對於2025年營收表現維持樂觀態度。

緯創成為輝達黃仁勳唯一站台伺服器合作廠商.jpg
緯創成為輝達黃仁勳目前唯一站台的AI伺服器合作廠商。
圖/ 黃詩媛拍攝

緯創總經理林建勳也說,第1季有不錯的業績表現,以先前訂單狀況預估第2季也可望維持年增,全年仍可望維持穩定成長,但緯創也表示仍須持續關注未來關稅的變動,不排除有調整的可能性。

英業達:伺服器、筆電第2季個位數成長,依照關稅政策滾動調整

英業達第1季營收為新台幣1570.34億元,季減20.62%、年增20.33%,創歷史同期新高,主要受惠於AI伺服器出貨,帶動營收成長。

而筆電部分,第1季出貨500萬台,季減7.41%,年增11.11%,英業達指出,受惠於客戶對美國關稅的預期心理而提前拉貨,推升筆電出貨量,單看3月筆電銷售月增18.75%。

英業達也預估,因為上季提前拉貨,基期較高,伺服器和筆電第2季可能為個位數百分比成長。至於美國加徵關稅部分,英業達指出,展望維持不變,不過仍會依據未來政策發展變動而有所調整。

而在AI伺服器出貨部分,英業達指出,由於《美墨加協定》(USMCA)之下從墨西哥出貨可能相對安全,未來也不排除增加墨西哥產能,來降低東南亞廠區受到關稅的影響。

延伸閱讀:經濟部評估出爐!一張表揭露14產業影響:哪些衝擊大、哪些待觀察?

仁寶:持續提升AI伺服器占比,為2025營收成長重點

仁寶於第1季累計合併營收為新台幣1,990.98億元,累計年減為0.2%。是目前AI伺服器業者中唯一年減的廠商。而為應對美國關稅,仁寶持續降低其中國的生產量能,2024年其中國產能占比約為7成,未來目標欲降低至5成。

仁寶總經理伯納多羅(Anthony Peter Bonadero)曾指出,AI伺服器將成為仁寶2025年的主要成長動能,目前也積極提高產品比重,希望能達到伺服器營收年增雙位數百分比,而車用部分,仁寶也已取得Tier 1(一級供應商)訂單,預期車用業務維持穩定成長。

筆電部分,仁寶指出第1季筆電出貨量為7百萬台,符合預期,但因近期關稅影響,未來展望能見度低,目前會持續與客戶討論,配合需求進行產地移轉或供應鏈調整。

過去仁寶預估AI PC、Chromebook(Chrome作業系統的筆電)更新驅動換機潮,仁寶與全球PC出貨成長趨勢相同,皆為中至高位數百分比。

延伸閱讀:讓全球哀嚎的關稅風暴,操盤手是他!華爾街金融公司前CEO、也是川普長期金主

iPhone因關稅成本恐轉嫁消費者、伺服器終端組裝成本拉高影響獲利

元大投顧指出,台灣組裝代工廠產能主要集中於中國、馬來西亞、越南、泰國及印度等東南亞地區,部分業者則將伺服器後段組裝設置於美國和墨西哥,以減少關稅衝擊。

然而,手機、筆電等消費性電子產品的生產基地仍以東南亞為主,其中銷往美國占比最高的蘋果產品所受影響最為嚴重,包含iPhone、 AirPods、MacBook等產品的主要生產基地位於中國、越南及印度;iPhone目前主要80~90%由中國生產,僅部分是在印度生產,且約有40%直接出貨到美國進行銷售,AirPods/Apple Watch等穿戴式裝置產能主要位於越南,也受到較高的關稅衝擊。

由於蘋果代工廠的毛利率和獲利率已處於低個位數水準,預計後續將透過產品漲價來轉嫁成本,可能進一步影響終端消費需求。

伺服器部分,在一般伺服器有大約30~35%是直接出貨給美國資料中心使用,不過GB200等AI伺服器則全部皆為美國資料中心使用,因此會受到關稅一定程度的衝擊,但鴻海、廣達、緯穎等已陸續在美國設立後段組裝產線,且仁寶及英業達也在探討收購AMD ZT system美國組裝廠房的可能性,可一定程度緩解關稅影響。

但元大投顧也指出,若台廠必須完全吸收關稅成本,考量代工業者產品輸出美國的比重來到5060%,關稅實施後可能使獲利表現有815%的下滑壓力。

延伸閱讀:iPhone恐漲至近8萬元!蘋果陷關稅海嘯第一排:產品看漲40%,AirPods、iPad⋯也難逃

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓