Google推Workspace Flows自動化!Google文件、試算表⋯迎大升級,Gemini可會議記錄
Google推Workspace Flows自動化!Google文件、試算表⋯迎大升級,Gemini可會議記錄

重點一: Google Workspace導入AI新功能,推自動化工具Workspace Flows簡化多步驟工作流程。

重點二: 包括文件、試算表、Meet等應用程式獲AI強化,新增草稿轉音檔、內容分析、會議摘要等功能。

重點三: 推出AI影片製作工具Google Vids,並強化資料落地管控以符法規要求。

Google 正在為其雲端生產力工具套件 Google Workspace 進行重大升級,注入全新的人工智慧(AI)能力,旨在打造 AI 優先的使用體驗。

本次更新的核心是推出名為 Workspace Flows 的新工具,該工具能自動化如更新試算表、從文件中搜尋資訊等多步驟的複雜流程。

Workspace Flows 可結合 Google 自訂的 AI 聊天機器人 Gem 處理專門任務,並能與 Google Drive (Google 雲端硬碟) 等應用程式整合以擷取資料。

Google Workspace 產品副總裁 Yulie Kwon Kim 表示: 「使用者僅需用簡單的語言描述需求,Workspace Flows 就能設計並建立複雜的、由邏輯驅動的流程。」

Google 也正與合作夥伴共同努力,將 Workspace Flows 連結至第三方工具,使其支援範圍超越 Workspace 本身。

文件、試算表、會議全面 AI 化,提升生產力

除了 Workspace Flows,Google Workspace 的核心應用程式也迎來多項 AI 功能強化。

其中,Google文件即將能將草稿轉換為類似Podcast的音訊總覽(源自NotebookLM),並能修改文稿片段。而名為「Help me refine」(幫我優化)的新功能,將提供強化論點、改善結構和釐清要點的建議。

在Google 試算表中,預計今年稍晚推出的「Help me analyze」(幫我分析)功能,將提供圖表製作指引、凸顯數據趨勢,並協助使用者創建互動式圖表。

視訊會議工具 Google Meet 則將新增「Take notes for me」(幫我做筆記)功能,可針對特定主題進行會議摘要與回顧;而在 Google Chat 中,使用者將能透過輸入「@gemini」隨時呼叫 Google 的 Gemini 聊天機器人。

AI 影音創作與資料合規並進

Google 同步推出了 AI 驅動的工作用影片製作應用程式 Google Vids,並將整合其 Veo 2 模型以生成影片片段,進一步拓展 AI 在內容創作領域的應用。

此外,為因應日益嚴格的數據保護法規,例如歐盟的《一般資料保護規則》(GDPR),Google 也宣布引進新的資料落地(Data Residency)管控措施,允許客戶限制其資料的處理地點,以確保符合相關法規要求。

此次一系列的更新,展現了 Google 將 AI 深度融入 Workspace 各個層面,與 Microsoft 365 等對手在 AI 生產力工具市場競爭的企圖心。

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資料來源:GoogleTechChurch

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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