全球筆電Q1出貨成績單出爐!聯想市占24%仍稱王:川普關稅恐重傷2025換機潮
全球筆電Q1出貨成績單出爐!聯想市占24%仍稱王:川普關稅恐重傷2025換機潮

研調機構Canalys於4月9日發表最新報告指出,2025年第1季全球桌上型電腦、筆記型電腦和工作站(伺服器、大型電腦、超級電腦連線的終端機)的總出貨量出貨量成長9%。

關稅仍是業者重點關注項目。 「第1季PC出貨量大增,是供應商為了避開4月的關稅措施,因此加快對美國的交貨。」 Canalys首席分析師伊尚.杜特(Ishan Dutt)表示,聯想和惠普在第1季對美國的出貨量分別增加了20%和13%。

伊尚.杜特補充,「這種先發制人的策略,使得製造商和通路能夠在潛在的成本增加之前,提高銷售出貨量。」他表示,即便出貨提前,但當庫存水位正常化、客戶面臨更高的價格,後續季度的出貨量還是可能放緩。

Windows 10換機潮紅利可能延緩,企業用戶面臨更高的換機成本

Canalys指出,隨著美國對更多國家/地區徵收更多關稅的可能性,直接和間接影響都威脅著全球PC市場的復甦。

關稅對消費者的影響會更大,因為比起其他同樣受到關稅影響的支出項目,消費者需要優先購買更昂貴的PC,這對企業用戶(尤其是中小企業)也會有成本支出的壓力,可能會減緩Windows 10終止服務帶來的換機潮。

3月份,Canalys和合作夥伴對企業用戶進行調查,報告指出,有14%的人表示不知道Windows 10終止服務,另有21%的人表示,他們的客戶知道但沒有升級計劃,「對於處於這些情況下的客戶來說,規劃的延遲,意味著他們在更新其PC時會面臨更高的成本環境。」

關稅暫緩,供應鏈全球布局已逐漸完成

以供應鏈的角度來看,Canalys分析,PC主要的OEM廠商已經在川普1.0時,就開始布局多元的供應鏈,將產地從中國移轉至越南、泰國和印度,雖然目前這幾個國家也正面臨關稅的壓力。

但到了2025年底,預計大多數主要PC供應商已完成產地移轉,供應鏈已經有對應關稅的韌性。

惠普最新財報會議上,執行長羅爾斯(Enrique Lores)指出,惠普在2025年底將會有90%的產品在中國以外的地方生產,「儘管中國以外的製造國也成為關稅的目標,但和中國相比,他們的稅率依然具有競爭力。」

Canalys資深分析師葉本(Ben Yeh)也提出看法,「這些國家(中國以外PC產地)釋出談判意願,也增加關稅可能降低或免除的可能性。」

Canalys指出,2025年第1季聯想(Lenovo)保持在全球PC市場的領先地位,筆記型電腦和工作站出貨量達到1,520萬台,並實現了11%的強勁增長。排名第2的惠普(HP)出貨量年增長率為6%,達到1,280萬台。

在經歷了幾個季度的同比下降之後,戴爾(Dell)實現了3%的增長,第1季度出貨量為950萬台。Apple以22%的強勁出貨量增長、650萬台出貨量和10.4%的市場份額位居第4。華碩(Asus)以9%的增長和400萬台的出貨量位居前五。

台灣電腦代工業者如何應對?有何回應?

而在台灣時間10號凌晨,川普就在社群中發布暫緩75個國家的對等關稅策略90天,並對中國實施報復性關稅達125%。

Canalys分析,供應鏈產地移轉的計劃仍然持續進行,在更進一步的關稅措施細節公布之前,產地移轉計畫不太可能發生重大變化。

台灣也在暫緩關稅的名單當中,對台灣電腦代工業者或許也算是近期的好消息之一,尤其廣達(服務Dell、HP)、緯創(聯想、HP)、英業達(HP、聯想、Dell、Acer)等獲得了喘息的空間。

元大投顧指出,在對等關稅影響下,去中化加上美國製造已讓台灣廠商的重要性增加。 英業達向《數位時代》提到,2018年川普1.0時代英業達就已經陸續將產線布局全球,目前從筆電和伺服器在墨西哥組裝的部分也符合USMCA關稅豁免的規範,對於現階段關稅政策已有相關應對措施。

而先前市場也傳出關稅可能讓部分筆電品牌業者提出暫停出貨,對此英業達也指出目前並無觀察到這個現象。 而廣達則向《數位時代》指出,目前仍持續和客戶商討對應關稅的措施,「按兵不動,會依照客戶需求為主來進行調整。」

延伸閱讀:AI伺服器業者Q1財報出爐!年增是基本,但鴻海、廣達、緯創、英業達要怎麼應對關稅?

責任編輯:李先泰

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓