高通劍指AI!砸近720億併IP大廠Alphawave:這家公司強在哪?為何高通溢價96%也要買?
高通劍指AI!砸近720億併IP大廠Alphawave:這家公司強在哪?為何高通溢價96%也要買?

重點一:高通(Qualcomm)斥資24億美元現金收購英國IP(矽智財)公司Alphawave,旨在擴展其在AI與資料中心領域的技術版圖,降低對智慧型手機市場的依賴。

重點二:此收購案溢價高達96%,顯示高通進入AI市場的強烈決心。Alphawave董事會已一致推薦此現金收購案,並獲得約半數股東支持。

重點三:Alphawave近年雖面臨營運挑戰,但其高速傳輸技術近期在北美AI客戶中需求強勁,訂單成長,成為高通看重其技術潛力的關鍵因素。

全球通訊晶片巨擘高通公司(Qualcomm)於本週一宣布,已達成協議將以約24億美元(約新台幣720億元)現金,收購在倫敦上市的IP(矽智財)公司Alphawave。

《彭博社》報導,此舉被視為高通執行長克里斯蒂亞諾·艾蒙(Cristiano Amon)的一項重大戰略佈局, 旨在降低公司對成長趨緩的智慧型手機市場的依賴,並進軍資料中心ASIC(客製化晶片)市場,與博通、Marvell以及聯發科等同業競爭。

Alphawave是什麼公司?為何高通願意高價收購?

Alphawave被業界泛稱為「全球第四大IP廠」,前三大巨頭分別為安謀 (Arm)、新思科技 (Synopsys),以及益華電腦 (Cadence)。

Alphawave Semi於2017年由三位聯合創始人Tony Pialis、Jonathan Rogers和Raj Mahadevan在加拿大多倫多創立,專注於設計高速傳輸IP矽智財,主要服務於數據中心、計算、網路、AI、5G、自動駕駛汽車和儲存等領域。憑藉旗下SerDes IP技術和小晶片解決方案,Alphawave在AI時代的數據傳輸需求中扮演重要角色。

Alphawave成立初期成長迅速,2019年營收約2,700萬美元、2020年營收成長至約7,500萬美元,毛利率極高。2021年,Alphawave在倫敦證券交易所首次公開募股(IPO),當時估值約31億英鎊(約45億美元),發行價為每股410便士。惟上市後股價長期低於發行價,2025年6月市值約13.97億英鎊(約新台幣566億元)。

雖然Alphawave在高速連接IP領域具全球領先地位,但近年因中國業務縮減、合約認列延遲等因素,導致2023、2024財年均陷入虧損。不過,Alphawave近期在北美AI客戶中高速傳輸技術需求強勁,執行長Tony Pialis多次公開強調AI客戶訂單大幅成長。

例如,Alphawave才於2024年6月宣布,其業界首批UCIe™ IP子系統之一已成功採用台積電2奈米製程完成設計定案(tape out),支援36Gbps的裸晶對裸晶(Die-to-Die)資料傳輸速率,展現其技術領先地位。

溢價96%收購凸顯決心,交易預計2026年初完成

根據雙方聲明,高通提出的收購價為每股約183便士,較Alphawave於2024年3月31日(雙方談判消息披露前的最後交易日)收盤價溢價約96%。此一高額溢價展現高通對獲取Alphawave關鍵技術的決心。

Alphawave董事會已全體一致向股東推薦此現金收購方案,目前已獲得代表約50%股份的股東及董事承諾投票支持。此交易尚需監管機構及股東大會批准,需獲得75%股東投票贊成方可通過,預計將於2026年第一季完成。

資料來源:AlphawaveBloomberg

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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