AI能寫出下一首〈First Love〉嗎?宇多田光怎麼看?
AI能寫出下一首〈First Love〉嗎?宇多田光怎麼看?

AI 浪潮襲來,且絲毫無退去之勢,以一去不返的方向,將人類推往下個階段——以一首家喻戶曉的〈First Love〉而紅遍全球的宇多田光、以精闢洞察書寫《人類大歷史》、《人類大命運》、《21 世紀的 21 堂課》的暢銷作家哈拉瑞(Yuval Noah Harari),以此為題,於 YouTube 頻道 NewsPicks 上,展開一場驚喜的跨界對談。

兩人以音樂創作者、文字工作者的視角,談創意的本質、創作的未來,以及那些現階段仍無法被 AI 取代的事物。究竟,AI 是否能以另類維度,帶領人類抵達某種「遠方」?面對這場無法說不,亦無法喊停的 AI 浪潮,除了繫好安全帶,我們還能做些什麼?

宇多田光 哈拉瑞 cover
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

首先,到底什麼是「創意」?

哈拉瑞: 我認為,創意是找到既定模式,並用有趣的方式打破它。如果以這個定義而言,AI 比人類來得有創意多了。

以圍棋、西洋棋領域而言,妳知道他們怎麼分辨棋手是否在對弈期間獲得 AI 的指導嗎?答案是,透過棋手展現出的創意水準——當棋手的走法「太有創意」,便會被懷疑:「噢!AI 一定在背後幫他!」

宇多田光 哈拉瑞
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

宇多田光: 我同意你對創意的定義。但我也認為,創意還有其他面向,像是「耐心」。

這樣的耐心,就像是大海中央的一艘孤船,而你是獨自坐在船上垂釣的漁夫。你無法確定那隻名為「靈感」的魚什麼時候咬餌,你只能相信它終會到來,並耐心等待。

我相信耐心是創意的一部分,而我很珍惜它。現實是,事情可能出錯,也可能不如預期,但你為了完成它而耗費的時間與心力,我覺得才是讓魔法發生、讓音樂誕生的關鍵。

來自「人類」的藝術與創意,它們將去向何方?

哈拉瑞: 以我自己而言,寫歷史主題書籍,是一件介於科學和藝術之間的事。我不只是記錄知識,同時也是在書寫一篇故事,所以某種程度上,我認為自己是藝術家。但老實說,我不知道到了 2030 年,我還會不會繼續寫書,因為顯然 AI 正在成為一個比我更優秀的作家——到那時,由人類來寫書,可能會變得幾乎沒有意義。

舉例來說,當我寫書時,我會想像我的讀者輪廓。且通常,我會以身邊的親朋好友,甚至是我自己作為參考範本。但 AI 就不一樣了,它可以收集極大量、遠超過我力所能及的數據資料。因此,如果我們創作的目標,是為了滿足讀者的閱讀需求、激起讀者的某種心理狀態,那麼,我實在不知道該如何與 AI 競爭。

宇多田光 哈拉瑞
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

宇多田光: 在理性邏輯上,我可以想見這件事發生的必然。但在我內心深處,我認為人類還是渴望那些「由人類做出來」的創作,也就是那些花費大量時間、力氣,甚至是創作者為此掙扎、糾結不已的作品。

現階段 AI 仍無法取代的是:真實故事

宇多田光: 以音樂為例,透過指令,AI 可以短時間、低成本生成音樂,有點像是「速食」,在許多狀況下,人們確實需要這類相對快速、便利且平價的選擇。但另一方面,我也會想好好走進一間餐廳,坐下來,聽主廚分享這道菜背後的概念和故事。

宇多田光 哈拉瑞
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

哈拉瑞: 是的。在這樣的情境下,目前 AI 仍難以取代人類。舉例來說,儘管現在 AI 已能夠戰勝知名棋手,但「棋手」這樣的職業依然存在,且他們仍擁有廣大的支持者、粉絲。那麼,究竟是什麼讓棋手的存在本身如此吸引人?我認為,是他們背後的故事——他們經歷過什麼樣的掙扎、克服了哪些挑戰?是什麼讓他們即使失敗仍不斷嘗試?

奧運也是如此。我們何嘗不知道汽車跑得比人類快,但我們還是渴望看到這樣脆弱、不完美的人類站起來,接受挑戰、試著突破極限,這才是真正動人的地方。

回過頭來,我也認為今日的棋手,他的職業目標已與過往大不相同,因為他無法再追求「成為一名最偉大的棋手」,但他可以試著「創造一個讓人有所共鳴的真實故事」。

宇多田光 哈拉瑞
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

一片尚未被探索的「音樂大陸」?

哈拉瑞: 身為一名音樂創作者,妳覺得音樂最終是來自於「沉默」嗎?

宇多田光: 我常形容音樂就像「建築」,因為它創造了一個事物可以存在的空間,而在打造這個空間的過程中,你選擇「捨棄」什麼,其實比你選擇「保留」什麼更加重要。畢竟,「節奏」的產生,其實並不是來自音符本身,而是音符和音符之間的「靜默」。所以,沉默對音樂來說是非常重要的。

宇多田光 哈拉瑞
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

哈拉瑞: 我之所以問這個問題是因為,據說圍棋是起源於 2,500 年前的中國,在這段漫長的時間以來,有無數人玩過這個遊戲,並深入探索圍棋的戰術、策略、哲學等各個面向,甚至將其作為職業。然而,正當人們自以為掌握了圍棋的所有可能性,2016 年,在那場 AlphaGo 與人類的對弈中,AI 卻踏出了沒有任何人想過的一步,它用一種全新的戰略邏輯下棋,並取得勝利。

如果把圍棋想像成一顆星球,人類生活在其中一座小島上,卻以為這就是全世界,直到 AI 出現,它發現了全新的島嶼,甚至是大陸。

我想知道的是:在歷史比圍棋更加悠久的音樂、文字領域,AI 是否也會出現類似的突破性發展?在聲響與靜默之外,AI 能否用全新的維度想像「音樂」這件事?在某個地方,是不是還有一片尚未被探索的音樂大陸,而 AI 將有機會帶領我們到達那裡?

宇多田光 哈拉瑞
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

繫好安全帶,這趟「無法喊停」的 AI 旅程已開始

哈拉瑞: 對於這樣全新的世界,我們唯一知道的事情,就是我們什麼都不知道。

回顧過去 5 年,對我來說就像是在坐雲霄飛車,但我常開玩笑說,你只需要(也只能)享受這趟旅程,因為它將令人難以置信,且妳無法使它停止,現在踩煞車已經太遲了,所以,試著找到享受它的方式吧。

宇多田光: 我同意,而對我來說,幫助我克服這類恐懼的工具,就是好奇心。

在為期 1 小時長的對談中,宇多田光與哈拉瑞接連拋出諸多觀察與提問,碰撞出迷人的火花且引人深省。某些問題沒有答案,某些問題導出了更多的問題,恰如現階段 AI 與人類之間的微妙狀態。「十年後,我們再一起聊聊這件事吧」,兩人最後如此約定道。

宇多田光 哈拉瑞
圖/ 圖片來源/NewsPicks YouTube

宇多田光 ╳ 哈拉瑞:《AI 的進化與創造性》
完整對談 YouTube 影片:https://www.youtube.com/watch?v=xw-9mwZxl-0

本文授權轉載自Shopping Design

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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