「漏斗口」邊的新行銷
「漏斗口」邊的新行銷
2000.03.01 |

台灣在電子商務上的成熟度,大約落後美國3到4年。目前國內的開路先鋒,大都是網路專業公司,其中真正透過電子購物而獲利的不多,倒是經營入口網站(Portal)的公司,都在努力競逐廣告生意。值得注意的是,根據美國一家調查公司e- Marketer所做的研究報告指出,到二○○○年為止,全美的網路廣告約為133億美金,僅占全美廣告的4.7%,由此看來,在網路上的廣告量不會倏忽攀上全部廣告的重要比例。
從美國的經驗看台灣,台灣的腳步較慢,筆者估計國內的網路廣告只能寥占全部廣告的1-2%。因此,所有要投入這塊市場的公司,必須考量整個市場的全量有多大,有幾家公司在分,以免做了不實的估算。這種遊戲某種程度像在賭梭哈,當你在桌上丟的籌碼已經不少,就碰上了兩難:不繼續丟,就要前功盡棄,全盤皆輸;繼續丟,又會增加風險。

**為你特別調製的新口味

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網路商店年營收達3、4千萬者,已算佳績,據了解,台灣目前把網路當做媒體來經營而表現出色的入口網站,年營收正從台幣數千萬突破上億大關。然而網路只是眾多廣告媒體當中的一個,網路廣告固然可以創造人潮,讓很多人看見,卻不能達到大眾傳播的效果,因為消費者即使流連在同一網站,卻很容易做超連結,停留在某一畫面的時間非常短促,因此網路廣告其實比較像小眾廣告,適合於特定的利基市場、針對某一特定族群而設計的小眾廣告,並不適合企圖網羅全部人口的大眾廣告。
網路行銷不僅小眾,還很個人。它非常重視一對一,因此除了廣告的手法必須對上小眾的口味,還應重視個別顧客的需求和服務。比方說,取代廣告而能爭取消費者的另一種方式,是雇用很多職員,針對每一顧客的個別需求,以e-mail回覆。過去談企業的經營,消費者的忠誠度是重要關鍵,如何讓顧客一直維持上門消費,甚至成為終生顧客,是一大學問;如今在網路的環境裏,這更是相當大的挑戰。網路的顧客忠誠度,在彈指輕點滑鼠間,很容易就溜走,難以掌控。過去我們說,留住一個既有客戶的成本,是開創一個新客戶成本的1/5,投資留住舊客戶,遠比開創新客戶划得來;只不過現在比例可能要放大,1/5的比例可能變成1/3。

**「寧缺勿濫」的新態度

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行銷的法則既已顛覆,經營電子商務的公司因此必須不斷想出新的花樣,吸引更多的潛在顧客。行銷像漏斗,在漏斗之外,是所有的普羅眾生,漏斗要擺在哪裏,來吸引消費者進入漏斗口,似乎是大眾傳播較為擅長的部分。好比在台灣,一個電視節目如果很轟動,可能有3、4百萬人會看到其間插播的廣告。而網路比較擅長的是,在接近漏斗口的地方,精確地掌握有意購買的族群,針對他們推出量身訂做的方案,把消費者帶進來,再透過互動和資訊,讓他們掉進漏斗下方。
網路行銷帶來一連串新的課題,尚未拿捏個中要訣的企業,建議可從電子服務做起。舉例來說,企業可以依循客戶服務的經驗,形成自動化標準問答,整理成Q&A網頁。像這樣透過網際網路,提供售後服務及諮詢,不僅可以大幅降低成本,增加和消費者的互動,另一方面,藉由累積電子服務的經驗,再進入電子行銷或電子交易,也易收水到渠成之功。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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