秘密巡航的e 式航空母艦
秘密巡航的e 式航空母艦
2000.02.01 |

全國第一名建置網路採購系統的,是哪一家?你大概不容易一次就猜對。
太多高科技明星公司向你頻頻招手,比起標準答案,那些股市長紅的電子業、少年得志的網路公司,每一個都太有冠軍相了。
不過如果你知道,在一九九四年,國內首當其衝、推動EDI(電子資料交換)系統,和客戶及往來銀行展開連線作業的是哪一家,謎底就呼之欲出了。
對!就是台塑。

**航空母艦零時差的速度感

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這個集團總計340個部門、每年採購金額超過1千億台幣、擁有超過1千1百家廠商競標的產業龍頭,在一九九八年十二月,完成網路採購及工程發包衛星傳送系統,把電子高科技產業遠拋在後。沒有大張旗鼓,前後只花了4個半月,速度之驚人,堪稱台灣創舉。這個以PVC粉工廠起家的傳統企業,是怎麼辦到的? 
全程參與指導的台塑總管理處副主任、王永慶的女兒王瑞瑜表示,王永慶一提出構想,總管理處馬上辦。
從無到有的過程,充分體現e時代零時差的速度感。
第一個月,編制6人特勤任務小組,評估工程發包改採電訊網路傳送的可行性。由於一般電話撥接網際網路下載頻寬不足,在傳送工程圖檔時,十分耗時,台塑決定以年代公司系統的衛星直播傳送技術(Direct PC)為架構,加上馬來西亞Measat高軌同步衛星,將發包圖面、施工規範及報價等相關資料,透過衛星傳送,廠商則由自家安裝的「小耳朵」接收,並在電腦上點選可承攬的工程,接收詢價等資料。
第二個月,跟催各分工單位進度,落實企業內部ERP(企業資源計畫)系統,購置相關硬體設施。
第三個月,與發包廠商進行測試,在北、中、南三地舉辦6場說明會,製作教學用VCD、操作手冊,安排廠商教育訓練。
4個半月後,全國第一套工程發包衛星傳送系統,正式啟用。所有的工程報價、發包,都改為上網處理。

**發包數位化,油水不見了!

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之前台塑採用的是通信投標,方法是在發包中心設置信箱,廠商報價密封後,寄至發包中心,按開標日先後投入信箱,於開標日同時開封比價,不僅耗時耗力,也造成紙張和郵遞的浪費。
如今透過電訊網際網路,可快速傳輸大量資料及圖檔,所有競標廠商,都可以透過網際網路,直接將報價資料,傳輸到發包部門。而即使報價廠商數以千計,都可於開標日由電腦自動依報價高低順序列出,大幅簡化了工程及採購的招標發包作業,也避免人為介入操縱,或因預算編列不當,使廠商高價得標,獲取超額利益,或因競相低價強標,取得承攬後又偷工減料。
王永慶說,發包作業數字化、透明化及公開化,就可以完全杜絕任何「搞好處」的可能性,充分發揮自由競價的市場機制。不僅如此,過去台塑須負擔晒圖、摺圖、郵寄等成本,平均每月高達327萬台幣,透過衛星直播傳送,平均每月的掃描、傳送成本僅需27萬元,足足省下300萬台幣。
在工程發包全面施行後,台塑再導入網際網路採購作業系統。台塑集團20多個關係企業,只要任何一個部門有採購需求,便將訊息輸入關貿網路公司架構的網路環境,獲得核可的廠商則透過關貿網路的網站查詢台塑的採購需求,同時進行報價,雙方直接在網路上進行交易。

**「網路採購系統」 打頭陣

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成立3年、由財政部持股40%的關貿網路公司,因為掌控嚴密的網路安全技術(包括RSA、SSL、DES等),因此獲得台塑青睞。據關貿統計,目前已有超過2千家的台塑供應商,透過該網站進行交易。該公司新事業開發部企劃經理沈江洪表示,執行上最大的困難,是如何讓每個供應商都學會電腦。而如今「陣痛期已過」,他樂觀地表示,今年底的目標是1萬家。
透過網路採購系統,台塑和供應商省下了1.5天處理詢價報價的時間,而光是紙張郵寄費用,台塑每個月就省下了38萬元。據台塑相關人士指出,這套系統不但吸引更多合作廠商,也帶來轉作代購服務的機會,果真如此,大者恆大,將會對其他廠商造成威脅。
秉持著王永慶「追根究柢,成本合理化」的精神,台塑逐步整合上游,除了將於六月底推出自己的油品,還與民間加油站結盟掛牌,在下半年,台塑加油站就要以「Formosa Life Station」的型態,正式登場。
透過中央控管中心,台塑加油站將全面連線,掌控從原油、供應鏈、運籌管理到配送的整體流程,也可能和便利商店、速食店連結,對外展開網路直銷。預計明年年底全省將有1200站,估計每一分點,都要投注3、40萬台幣的資金,架構連線系統。
所有的過程一如王永慶風格,做比說重要──沒有一位台塑主管對外正式發言,台塑甚至沒有對外建置自己的網站,但是目前得知的兩套電子商務系統──「採購發包」與「油品販賣」,不只沛然成型,而且今年起將全面整合。

**台灣e世紀的原子彈!

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早在一九八五年就動用大批人力、財力,把各項管理作業,全部納入「電腦管理化」、完成電腦連線作業的台塑,走過近半世紀,在一九九九年,完成集團供應鏈管理架構,下一步的千禧年目標,是全面達到「無紙化」辦公室,並完成顧客關係管理架構,透過網際網路,完成所有營業部門從下單、生產、查詢到付款的全部流程。
「台塑電子商務」將是今年台灣e世界最令人矚目的原子彈。如同台塑加油站logo中所展現的新氣象,這家老店正以實際行動演出logo中的「e」內涵——那是電子商務(e-Commerce)帶來的新能量(energy)與新樂趣(enjoy)。
王永慶說,沒有傳統產業,也沒有什麼新事業、舊事業,只有不賺錢、沒有競爭力的企業。
在亞洲金融風暴期間屹立不搖的台塑,將高科技產業有效經營的know-how,適時融入自家的經營模式,不能不精采。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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