台灣吃得到無人機、自駕車商機嗎?東元電機前高管直指2大挑戰:「代工心態」和「企圖心不足」!
台灣吃得到無人機、自駕車商機嗎?東元電機前高管直指2大挑戰:「代工心態」和「企圖心不足」!

在 AI 浪潮席捲全球之際,台灣的強項多集中在半導體與 AI 伺服器等領域。然而,更大的市場增長潛力正聚焦於將 AI 演算法實體化的應用,也就是實體 AI(Physical AI),這包含了無人機、自駕車和機器人。這些「實體 AI」產品正處於爆炸式成長的關鍵時刻,它們的設計能否平台化,系統、零件與軟體能否共用,將是縮短開發週期、加速迭代的關鍵。

以下 Q 為數位時代總編輯王志仁提問,A 為東元電機前總經理范炘的回答。范炘也曾任福特汽車高管,深耕汽車產業二十餘年。因此,將以其橫跨機械、電子與全球供應鏈的豐富經驗,解析這波實體 AI 趨勢、台灣產業的機會與挑戰。並向台灣業者發出最關鍵的警示:「這個黃金時間,只剩下三年。」

Q1:您如何看待目前實體 AI 的發展趨勢,以及它對台灣產業帶來的影響?

A:AI 的發展速度已遠超乎想像,特別是從 2023 年 ChatGPT 爆發以來,技術迭代呈加速曲線。以前預期需要三到五年才會發生的技術變革,現在可能一年內就發生了。其中一個關鍵變化是,AI 的演算法和算力跑得比硬體還要快。促使 AI 不再僅限於資訊處理(Information AI),而是正在走向實體 AI,也就是將 AI 運算結果應用於實際的移動載具(mobile)上,如車輛、無人機和機器人。

舉例來說,過去在汽車領域,語音控制只是機械性的指令反應。但隨著 VLA(Vision-Language-Action,視覺感知、語言理解與動作決策,三者合而為一)等端到端(End-to-End)AI 模型的應用,人機互動已變得像對話一樣自然。

中國的理想汽車(Li Auto)今年 7 月已在車上導入 VLA 模型。這類模型的快速部署,意味著汽車正迅速變成一個「四輪上的資料中心(Data Center on Wheels)」,對算力的需求也從目前的 L2+ 大約 200 TOPS(Trillions of Operations Per Second 的縮寫,中文為「每秒兆次運算」,是一種用來衡量 AI 硬體運算能力的單位),預計將提升至 L4/L5 級所需的 2,000 到 3,000 TOPS。

這種發展速度,讓很多原先在雲端運算、伺服器領域的技術(如高壓電力、散熱、高速連接)得以快速應用到移動載具上,為台灣產業創造了一個重要的「天時」優勢。

自駕車先進輔助駕駛系統(ADAS)等級一覽

Level 0:完全由駕駛操控

Level 1:大部分需要駕駛員操控

Level 2:大系統有多項駕駛輔助功能,仍須由駕駛員主要控制

Level 3:系統有辨識環境能力,駕駛可適當進行干涉

Level 4:條件許可下自駕系統完全自駕

Level 5:任何情况下皆可由自駕系統完全操控

Q2:在實體 AI 領域,台灣具體的機會點會落在哪些層面?

A:主要來自兩個方面——技術基礎與地緣政治。

技術基礎方面: 台灣在電子元件、高速連接器、高壓線路等底層零組件具有深厚基礎。過去,台灣廠商很難打進封閉的汽車供應鏈;但現在,汽車對先進技術的需求,讓傳統汽車大廠必須轉向尋求像 NVIDIA 這樣的科技巨頭合作。台灣身為這些科技大廠的可靠夥伴,地位也隨之提升。當客戶來求我們的「老大」(科技巨頭),我們就能跟著他進入原本難以敲開的供應鏈大門。

地緣政治方面: 全球供應鏈正走向區域化、碎片化,台灣廠商因而有機會進入原先進不去的市場。也由於地緣政治之故,某些競爭對手受限於進入美國和歐洲市場,這為台灣供應商創造了更多被信任、可以進行技術延伸的機會。台灣也因此具有「地利」之優勢。

具體到產品層面,機會無處不在: 從最基礎的電子元件、區域控制(Zonal Architecture)等小型電腦模組,到面板(未來可能轉向 HUD、AR 眼鏡)、以及最關鍵的散熱技術。例如 AI 伺服器面臨的散熱問題,同樣困擾著高速運作的機器人關節模組。如何運用液冷、改變材質或提升熱導效率,都是台灣工程師擅長的領域。

Q3:面對實體 AI 的多樣化產品(無人機、自駕車、機器人),「通用平台」的概念能成立嗎?

A:雖然要達到科幻電影中「變形金剛」那樣的完全變形、零組件通用,還有很長的路要走,可能還要 30 年到 40 年,但底層的核心技術(Underlying Technology)絕對可以通用。

每個行業(如汽車、飛航)都有不同的安全法規和成本要求。然而,像是電池的化學成分、熱處理原理、或是致動器(Actuator)的設計等,許多基礎技術是相通的。廠商只需要根據不同應用場景做優化和調整即可。

我認為台灣廠商應善用這個機會,不要只鎖定單一市場(Vertical Market),而是進行「橫向延伸」,將同一項核心技術應用於無人機、自駕車、機器人等不同載具。這不僅能放大經濟規模,也能讓台灣的中小企業有機會擴大規模。

Q4:你認為台灣在發展實體 AI 最大的挑戰是什麼?

A:最大的挑戰源於台灣產業的「代工心態」和「企圖心不足」。

很多台商仍習慣等待訂單,或因為不確定市場規模而不敢前期投資。然而,在 AI 快速變革的時代,原地踏步的風險極高。過去,在 2008-2009 年金融危機時期,我就曾建議台灣供應商趁歐洲車廠狀態不佳時,大膽前往投資或收購,買一張進入歐洲供應鏈的門票,但當時少有人敢行動。現在,我們又面臨另一個黃金時間。不主動求變、沒有企圖心去擴大投資和橫向合作的業者,將是被淘汰的最大輸家。

此外,人才問題也日益嚴峻。除了少數頂尖大廠,其他企業難以招募到足夠的研發人才。台灣企業必須「走出去找合作」,無論是技術轉移、併購或建立國際夥伴關係,善用全球資源,才能應對挑戰。

Q5:如何加速台灣實體 AI 的發展?你對政府和產業有何建議?

A:要加速發展,台灣必須擁有一個高複雜度的「實證場域」。目前政府推動的「沙盒計畫」多半規模太小、複雜度不夠,且過於學術性,難以從實驗室走向商業化(Go-to-Market)。真正的實體 AI 應用,需要在混雜著行人、車輛、無人機的真實城市環境中進行測試。

這正是政府可以發揮協調作用的地方。我們需要利用整個台灣島或至少一個大型城市,作為一個「全球實驗室」,規劃基礎設施,讓 AI 應用可以測試飛航、地面運作、人機互動等所有複雜情境。烏俄戰爭已證明,複雜場景能最快速地推動技術進步。烏克蘭戰場每週都在為全球無人機產業出新考題,技術迭代速度遠超其他地區。如果台灣不能提供足夠複雜的場景來驗證和迭代產品,我們將無法累積領先世界的實戰經驗。

留給台灣的黃金窗口只有三年。 一旦錯過,將被掌握機會的新對手所淹沒。

(延伸閱讀|EP257. 無人機、自駕車和機器人給台灣的黃金時間只剩三年? ft.前東元電機總經理范炘)

(本文初稿為 AI 編撰)

往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓