2021年4月,NVIDIA(輝達)執行長黃仁勳在一個廚房場景裡,揭開年度GTC(GPU Technology Conference)開發者大會序幕,發表多款新產品與技術進展。但直到4個月後,全世界才知道NVIDIA撒了個彌天大謊。他們發布30分鐘影片揭露當時畫面有哪些蹊蹺:觀眾眼前的整座廚房都是3D影像模擬呈現,連黃仁勳本人也在中途被調包14秒鐘。
他們總計製作了6,000~8,000個3D物體,替整座廚房打造出數位分身;為了在演講中途調包黃仁勳,還拍攝了上千張照片,用於塑造3D模型,再透過AI(人工智慧)深度學習(deep learning)技術,維妙維肖地模擬出他的動作。
最重要的是,這場大會上所有的一切,都是在NVIDIA的影像擬真3D設計協作平台Omniverse內製作。
Omniverse是一個用於虛擬協作及實體同步模擬的模組化開放平台,以皮克斯(Pixar)工作室的「通用場景描述」(Universal Scene Description, USD)打造。這是一種3D領域的開源格式,能夠連接數十種開發工具,結合NVIDIA影像技術,讓開發者可以跨軟體合力打造逼真的虛擬世界。
不過,NVIDIA並不打算憑藉Omniverse建構自己的元宇宙,而是希望成為元宇宙的「軍火商」,為開發者提供工具。
NVIDIA在揭露GTC真相時透露,「我們剛開始打造Omniverse時,就深知無法靠一己之力完成元宇宙。」在他們的想像裡,未來每個公司都會建構不同虛擬世界,而NVIDIA目標是串聯所有世界,讓開發者們都能一起工作。
黃仁勳解釋,這種策略讓他們可以省下關鍵資源,並專注推動產業發展。推出僅一年,Omniverse已有10萬名創作者加入,後續NVIDIA更向旗下RTX系列GPU(繪圖晶片)用戶免費開放Omniverse,號召更多人一起建造元宇宙。
德國車廠BMW已經率先與NVIDIA合作,利用Omniverse建立一座虛擬工廠,用來規畫及改良整個生產線流程。BMW每年發表大量新車款,且高達99%車輛都是客製化生產,工廠也必須定期配合調整。有了這座虛擬工廠,員工不必再奔波世界各地,產線規畫效率也較以往提升30%。
透過在元宇宙中預先模擬工廠、電網等現實世界裡「試錯成本巨大」的項目,不但可以大幅減少資源浪費,也有助於提升企業營運效率。黃仁勳預估,虛擬世界開發者將超過4000萬人,Omniverse每年可從每人手中獲得1000美元收入,換算年收入高達400億美元,遠超過NVIDIA過去一年來(2021年)約269億美元的營收。
NVIDIA能在元宇宙浪潮受到矚目,憑藉的不只是Omniverse平台,他們多年來在GPU、運算、AI等技術領域的積累,才是領先對手的關鍵。
以「運算」為核心,讓NVIDIA贏在起跑點
電玩遊戲向來被視為距離元宇宙想像最近的世界,而遊戲視覺體驗,以及未來在元宇宙中所見一切的繪圖技術,正是NVIDIA的強項。
身為高階GPU市場領導者,研究公司Jon Peddie Research報告指出,2021年第3季NVIDIA獨立顯卡出貨占比達83%。如同遊戲必須具備令玩家沉浸其中的逼真場景和豐富元素,未來要在虛擬世界裡構建無窮無盡的內容,勢必要仰賴AI的輔助。在創投公司a16z畫分的元宇宙內容創作4階段中,終極願景就是完全由AI創造虛擬世界的內容。
NVIDIA Canvas便是一項利用AI輔助創作的工具,只要繪製粗略的形狀或線條,AI就會將之轉變為栩栩如生的雲朵或青草,大幅加快構築虛擬世界。
GPU也在AI運算及深度學習領域扮演要角,NVIDIA的AI晶片已深入資料中心、電動車等產業,近年更持續推出如AI Enterprise等解決方案。2021年第4季財報中,NVIDIA的資料中心業務營收32.6億美元、年增71%,並占當季營收的42%。
《時代》(TIME)雜誌曾在訪談中詢問,從電玩遊戲起家的NVIDIA,如今卻為各大領域提供運算能力,是否出乎黃仁勳的意料?他回應「正好相反」,聲稱NVIDIA徹頭徹尾都是一間運算公司,遊戲則是他們的第一款殺手級應用。
在前亞馬遜工作室(Amazon Studios)全球策略負責人馬修.鮑爾(Matthew Ball)勾勒的元宇宙框架中,運算正是元宇宙七大核心要素之一,虛擬世界的物理運算、渲染(render;或稱彩現)、AI到動作捕捉等功能,都需要強大運算能力支撐。
黃仁勳曾在GTC大會表示,「虛擬世界的經濟規模將比現實世界來得更大。」未來元宇宙將多如繁星,比現在的網站數量還要驚人。如同電玩遊戲剛起步時,NVIDIA就嗅出背後的巨大商機,這家重要性與日俱增的晶片大廠,如今押注元宇宙,勢必又有可觀機會在前方等待發掘。
責任編輯:吳佩臻、林美欣
