總遊戲時長達500億小時、賣出價值29億美元代幣!元宇宙遊戲平台Roblox為何仍虧損?
總遊戲時長達500億小時、賣出價值29億美元代幣!元宇宙遊戲平台Roblox為何仍虧損?
2023.02.17 | 區塊鏈
Roblox財報虧損,為何仍看好GameFi成長?

元宇宙遊戲平台Roblox第四季財報出爐,2022年第四季淨虧損約9.34億美元,虧損幅度是去年同期的2倍。

不過,Roblox玩家1月平均日活躍人數有高達6500萬人、玩遊戲的總時長也有500億小時的好成績,甚至還賣出價值約29億美金的平台虛擬幣,顯示元宇宙遊戲仍對玩家有一定程度吸引力。

創辦人暨執行長大衛·巴斯佐茲基(David Baszucki)表示,本季之所以虧損,主要來自遊戲業務的拓展和基礎設施建立的成本支出,並透露今年3月後開始,將不再公開每個月的營收資訊,因為每個月的業績相比每一季更不穩定,擔心市場會因短期營收下滑而受影響。

📍邀請您加入Web3+ Line社群,持續關注最重要的網路變革
👉https://lin.ee/kItnyTh

總遊戲時長達到500億小時!Roblox用戶年齡持續擴大

2014年成立的Roblox,是一款擁有高自由度、互動性強、隨機事件多的沙盒遊戲,玩家可以在上面蓋房子、養寵物、玩遊戲,類似一個高畫質進階版的Minecraft(我的世界)。

沙盒遊戲:也稱非線性遊戲、開放式遊戲等,通常遊戲地圖較大,與NPC或環境的互動性強、內容多。

在這次第四季的財報中,Roblox雖然高於華爾街的預期,但整體來說還是處於虧損狀態,總營收5.79億美元,同比去年同期成長2%,綜合營收8.994億美元,比去年同期成長17%,淨虧損2.91億美元,比去年同期虧損1.47億美元,虧損差距快2倍。

創辦人暨執行長大衛·巴斯佐茲基(David Baszucki)表示:「2022年對Roblox來說是創新、發明的一年。」他提到,這次淨虧損比去年高,是來自業務拓展,擴大Roblox基礎設施的緣故。

Roblox財務長邁克·爾格思裡(Michael Guthrie)補充,與基礎設施相關的資本支出,預料將在今年下半年減少25%至30%。

延伸閱讀:半數玩家不超過13歲!Roblox如何靠遊戲收服青少年,估值逼近300億美元?

好消息是,1月Roblox日活躍人數有6500萬人,玩家玩遊戲的總時長有500億小時,跟2021年相比增加19%,也賣出了價值29億美金的平台虛擬貨幣「Robux」。

Roblox過往多數玩家年齡大多落在國、高中等13歲年齡層,現在也有往17歲以上的族群的趨勢,推測是原本這類年齡的族群長大後,仍選擇留下玩Roblox,這對公司來說是件好事,因為未來他們在平台上將更具有消費力。

Roblox下一步的規劃?

「我們將持續朝著我們的願景邁進,透過沉浸式互動、交流,來重新將人們聚在一起。」巴斯佐茲基表示,2023年的目標是用Roblox加深人與人之間的深度連結,似乎財報顯示的赤字,也僅僅是他為了加快實現這個願景的投資。

從Roblox官方網站2022年的回顧會發現,該公司已嘗試將沉浸式廣告納入遊戲中,3D呈現的瀏覽體驗讓業主增加觸及潛在客戶的機會,今年也將陸續新增英語、西班牙語、德語、葡萄牙語等語言偵測機制,來保護遊戲中的玩家免受言語霸凌。

📍邀請您加入Web3+ Line社群,持續關注最重要的網路變革
👉https://lin.ee/kItnyTh

參考資料:Dot EsportsGamesIndustry.bizbusinesswireTechCrunch

核稿編輯:高敬原

往下滑看下一篇文章
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓