總遊戲時長達500億小時、賣出價值29億美元代幣!元宇宙遊戲平台Roblox為何仍虧損?
總遊戲時長達500億小時、賣出價值29億美元代幣!元宇宙遊戲平台Roblox為何仍虧損?
2023.02.17 | 區塊鏈
Roblox財報虧損,為何仍看好GameFi成長?

元宇宙遊戲平台Roblox第四季財報出爐,2022年第四季淨虧損約9.34億美元,虧損幅度是去年同期的2倍。

不過,Roblox玩家1月平均日活躍人數有高達6500萬人、玩遊戲的總時長也有500億小時的好成績,甚至還賣出價值約29億美金的平台虛擬幣,顯示元宇宙遊戲仍對玩家有一定程度吸引力。

創辦人暨執行長大衛·巴斯佐茲基(David Baszucki)表示,本季之所以虧損,主要來自遊戲業務的拓展和基礎設施建立的成本支出,並透露今年3月後開始,將不再公開每個月的營收資訊,因為每個月的業績相比每一季更不穩定,擔心市場會因短期營收下滑而受影響。

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總遊戲時長達到500億小時!Roblox用戶年齡持續擴大

2014年成立的Roblox,是一款擁有高自由度、互動性強、隨機事件多的沙盒遊戲,玩家可以在上面蓋房子、養寵物、玩遊戲,類似一個高畫質進階版的Minecraft(我的世界)。

沙盒遊戲:也稱非線性遊戲、開放式遊戲等,通常遊戲地圖較大,與NPC或環境的互動性強、內容多。

在這次第四季的財報中,Roblox雖然高於華爾街的預期,但整體來說還是處於虧損狀態,總營收5.79億美元,同比去年同期成長2%,綜合營收8.994億美元,比去年同期成長17%,淨虧損2.91億美元,比去年同期虧損1.47億美元,虧損差距快2倍。

創辦人暨執行長大衛·巴斯佐茲基(David Baszucki)表示:「2022年對Roblox來說是創新、發明的一年。」他提到,這次淨虧損比去年高,是來自業務拓展,擴大Roblox基礎設施的緣故。

Roblox財務長邁克·爾格思裡(Michael Guthrie)補充,與基礎設施相關的資本支出,預料將在今年下半年減少25%至30%。

延伸閱讀:半數玩家不超過13歲!Roblox如何靠遊戲收服青少年,估值逼近300億美元?

好消息是,1月Roblox日活躍人數有6500萬人,玩家玩遊戲的總時長有500億小時,跟2021年相比增加19%,也賣出了價值29億美金的平台虛擬貨幣「Robux」。

Roblox過往多數玩家年齡大多落在國、高中等13歲年齡層,現在也有往17歲以上的族群的趨勢,推測是原本這類年齡的族群長大後,仍選擇留下玩Roblox,這對公司來說是件好事,因為未來他們在平台上將更具有消費力。

Roblox下一步的規劃?

「我們將持續朝著我們的願景邁進,透過沉浸式互動、交流,來重新將人們聚在一起。」巴斯佐茲基表示,2023年的目標是用Roblox加深人與人之間的深度連結,似乎財報顯示的赤字,也僅僅是他為了加快實現這個願景的投資。

從Roblox官方網站2022年的回顧會發現,該公司已嘗試將沉浸式廣告納入遊戲中,3D呈現的瀏覽體驗讓業主增加觸及潛在客戶的機會,今年也將陸續新增英語、西班牙語、德語、葡萄牙語等語言偵測機制,來保護遊戲中的玩家免受言語霸凌。

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參考資料:Dot EsportsGamesIndustry.bizbusinesswireTechCrunch

核稿編輯:高敬原

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看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務
看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務

數位轉型人人都在談,但你有想過,辦公室裡那支「電話」,升級了嗎?

隨著數位轉型成為企業生存的基本功,中小企業紛紛導入各式雲端服務,包括 ERP、CRM 到協作平台等,卻常常忽略最基本、卻最高頻的工具——通訊系統。事實上,當行動、遠距與多據點辦公成為常態,傳統總機不僅建置與維護成本高、佈線不易,更無法滿足企業靈活運作的需求,成為數位轉型中最容易「卡關」的一環。

也因此,雲端總機迅速崛起,成為企業溝通的新基礎設施。它不只是把「打電話」這件事搬上雲,更讓企業擁有隨時、隨地、跨裝置的溝通能力,真正落實以效率為核心的數位轉型。

很早便洞察此一趨勢的有河科技,以自行研發的 AHOY 雲端總機服務切入市場,短短幾年內便累積近 3,000 家企業用戶,其中高達六到七成來自客戶主動推薦——顯示其服務品質與系統穩定性深受用戶肯定。2025 年上半年,營收更較去年同期成長 16%,在競爭激烈的 B2B SaaS 市場中穩步擴張,展現出強勁的產品實力與市場潛力。

從底層架構開始,打造真正為中小企業而生的雲端總機

提及當初切入雲端總機市場的原因,其實是有河科技創業團隊從實務觀察出發,轉化為產品創新的成果。

「父親本來就在電信領域,而我們一家都有宅男基因,兄弟三人從小就對寫程式很有興趣。」有河科技創辦人 Hank 開玩笑的說,也因此創業初期便以異業合作開發模式,雖能發揮電信系統專長、案件金額相對高,卻也受限於合作方技術本身的瓶頸,或是發展方向的不一致。

為此,有河科技開始思考下一步發展,「我們想跳脫客製化電信系統開發的框架,打造能直接面對市場與客戶的產品。」Hank 坦言,這樣的想法促使他們決定結合父親多年來在電信領域累積的經驗,切入雲端總機領域,發展可長期經營的 SaaS 服務。

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有河科技 Hank
圖/ 有河科技

有河科技另一位共同創辦人 Henry 進一步說明,當時市場上雖已有部分業者推出雲端總機服務,但多半是傳統電話總機的延伸應用。這些業者將國外第三方開源軟體整合至自家的電話交換機產品中,讓客戶可以透過手機接聽公司電話。

「但這些廠商本身擅長的是硬體,不具備軟體開發能力,無法提供完整、穩定的雲端解決方案。」Henry 說,更關鍵的是,企業仍需購買硬體交換機與佈線,才能使用行動分機、內外線錄音等雲端總機功能。「這對新創公司或小微型企業其實很不友善。」Henry 坦言,許多中小企業其實只是希望客戶來電時,可以有一段簡單的語音歡迎詞,建立專業形象,但傳統總機高昂的設備與維運成本,卻讓這些簡易需求難以實現。

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有河科技 Henry
圖/ 有河科技

正因如此,有河科技決定從底層架構開始出發,打造一套高品質、易上手且低成本的雲端總機服務,企業不必添購任何硬體設備,也無需佈線,透過 app 或瀏覽器就能即時接聽與撥打公司電話,實現真正的雲端通訊轉型。

為了實現此一理念,有河科技從底層架構到前端應用,皆選擇自行研發,並在過程中建立起三大關鍵優勢,成為其在市場中脫穎而出的基礎。

優勢1》從硬體到軟體的一條龍架構,確保通訊品質

「建構一套語音系統並不難,難的是讓它穩定、清晰、不中斷,」有河科技共同創辦人 Ian 舉例指出,通話中偶爾出現的海浪聲、波浪聲等,不是單靠軟體就能解決,必須有足夠的電信產業 Know-how 和技術,才知道如何排除問題。

有河科技植基於一代在電信領域的技術、經驗與人脈,結合新一代的軟體開發工程概念,不僅奠定自身在雲端通訊系統的穩固基礎,更能打造從伺服器、後台到前端 app 的一條龍架構,確保每一個環節都能做到最佳化整合。

這種從基礎建設到應用層的全面掌控,不只是技術整合能力的展現,更讓有河科技在眾多雲端總機服務中,建立起一道高品質、高彈性的競爭壁壘。

優勢2》從零打造前端 app,用戶需求即產品動力

在前端 app 上,有河科技選擇從底層開始重新構建 app,而非像多數同業僅使用既有開源軟體或代理第三方軟體,確保未來在功能擴充與版本更新上的自主性與彈性。

「我們很多功能其實都是客戶給的建議,」 Ian 分享,只要客戶提出功能需求,內部就會評估是否具有普遍性,若評估後發現可以滿足八成以上客戶的使用需求,就會主動投入開發並進行系統更新,提供給所有客戶使用。

這種用戶驅動的產品設計思維,不僅讓功能更貼近實務需求,也讓有河科技可以將開發資源集中在最具價值的地方,持續強化系統的共用性與延展性,打造出真正能隨企業成長而調整的雲端通訊平台。

優勢3》彈性 API 整合,支援多元通訊情境

有河科技的軟體研發能力,不只能夠與時俱進的更新產品,還能根據企業需求彈性整合 CRM 等各種系統或客製化開發特殊服務,打造多元化通訊場景。

舉例來說,外送或代駕媒合平台希望提供號碼遮罩(Number Masking)機制,保障司機與用戶的個資安全,有河科技便為此進行開發,當司機在與客戶聯繫時,客戶手機上只會顯示公司的代表號,之後若客戶回撥,AHOY 也能將來電導至接單司機,達到保護隱私又不中斷溝通的雙重目標。

又或是與 LINE API 整合,可以將既有官方帳號商家的通話,直接升級成專業雲端總機系統等級、甚至可以一併介接各家不同特色的 AI 文字客服以及 AI 語音客服,即時產生逐字稿並進行服務品質情緒分析。

在許多企業還將總機視為「基礎設施」時,有河科技早就運用 AHOY 雲端總機服務,重新定義企業與客戶、內部團隊之間的溝通方式。

隨著企業通訊越來越重視彈性與效率,有河科技運用 SaaS 模式與與技術實力,悄悄搶下這波通訊革新的先機。未來,有河科技將聚焦在 WebCall 網頁電話整合介接與 AI 客服兩大應用場景,不僅讓用戶能在 LINE 官方帳號或網站上直接使用 AHOY 通話,也希望藉由異業合作導入更多元 AI 應用,提升服務效率與回應品質,打造更聰明、更好用的智慧通訊平台。

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