【塊轉Web3】GameFi是剛開始,還是早已結束?賺錢又要好玩的遊戲要怎麼做?
【塊轉Web3】GameFi是剛開始,還是早已結束?賺錢又要好玩的遊戲要怎麼做?
2023.02.28 | 區塊鏈

「塊轉Web3」是區塊鏈媒體《Web3+》推出的直播節目,集結四位不同專業領域的主持人,每週三中午輪番上陣,用30分鐘的時間,帶來第一手的人物訪談、拆解區塊鏈新商業案例、產業最新脈動分析,陪你一起吃午餐。

直播節目資訊:


時間: 每週三中午12:30~13:00
收看管道:《數位時代》Facebook、《Web3+》官網

GameFi(區塊鏈遊戲)究竟是剛開始,還是早已結束?本集「塊轉Web3」,邀請到遊戲平台Gamamobi執行長黃繼德(Dale Huang),以遊戲開發商的角度分享,對邊玩邊賺(Play-to-Earn)遊戲化金融的趨勢看法,以及遊戲開發商究竟該何去何從?

主題:邊玩邊賺的遊戲化金融GameFi,是剛開始,還是已經末路?
主持:朱拉面|《數位時代》顧問、區塊鏈專家|
來賓:黃繼德| Gamamobi 執行長

小檔案:黃繼德

Gamamobi執行長黃繼德,2018創辦Gamamobi後,便積極參與台灣手遊開發,歷時兩年多時間推出《MetaCity M》。近10多年的遊戲開發經驗,結合Web3的NFT、代幣、區塊鏈虛實整合,成功在遊戲上線一天5000筆土地NFT銷售一空。黃繼德曾在媒體專訪中透露,《MetaCity M》已將目光放遠國際市場,加速遊戲版圖開拓及跨國合作機會。

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遊戲如何被區塊鏈顛覆?

Q:你怎麼看待「邊玩邊賺」背後的困境?

「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)概念其實不是這一兩年才出現的概念,之前許多知名遊戲如:天堂、魔獸世界,很多玩家玩的RPG(角色扮演)遊戲,裡面的虛擬寶物產生的交易需求、轉賣、銷售,甚至促進之後的寶物交易平台8591的誕生,這就是Play-to-Earn的概念。

對遊戲開發商來說,以前推出新遊戲最主要目的不完全是為了賺錢,很大一部分是要把遊戲做好。但後來這些以賺錢為優先的人就漸漸不管遊戲性,以賺錢為優先,這種遊戲的經濟模型,非常考驗遊戲裡數位資產的產出跟消耗,但數位資產產出的速度,遠大於新玩家進入遊戲的人數時,即便一開始爆發成長,但過於強調賺錢這件事,就會導致數位資產不足,使得遊戲走向衰亡。

Q:為何遊戲要跟Web3結合?

當遊戲跟Web3結合後,去中心化的特性,可以讓數位資產更公開透明,這也能打破過往遊戲開發商難以取信玩家,對特定虛擬寶物、數位資產的「價值」跟「稀有度」認定的問題。Web3的世界所有的東西都是有跡可循,玩家可以更公平公正的了解數位資產的定位。

在Web3玩遊戲的玩家對遊戲、金錢觀的要求越來越高,他們認為同樣花了一樣多的時間,為何要慢慢養成、慢慢等待?喜歡快、喜歡刺激變動的這群人,漸漸離開過往傳統遊戲開發商那套養成、練功的模式。

不過,這也考驗了遊戲本身的扎實度與遊戲體驗,Play-to-Earn的賺錢那塊是可以一直存在的,但遊玩上要有大量玩家持續投入,遊玩環境才能更健康。

Gamamobi在Web3版圖的規劃和經驗

Q:《MetaCity M》的遊玩體驗有比較好嗎?

Gamamobi本身就是遊戲開發商,《MetaCity M》的遊戲生態不同於The Sandbox那種已經有固定模板和遊玩機制的模式,對玩家來說,他們能擁有更高的自由度。

玩家再參考官方提供的初始架構後便可以自由發揮,那些過往在現實世界達不到的目標,會因為在《MetaCity M》上實現而獲得成就感,還可以打造自己虛擬社群同時串聯現實世界,因此玩家們就會願意投入更多時間在遊戲上。

另外,在服務大品牌時,Gamamobi會根據業主需求量身打造需求,從中小型店家的模組模式,逐一調整成客製化。像是前台要擺設哪些看板、商品、商品介紹,要如何在遊戲裡面倒流到其他電商做消費,這些都是在Gamamobi創造的Web3遊戲世界裡面可以被滿足的。

Q:Gamamobi的優勢和下一步的規劃有哪些?

目前Gamamobi有兩款遊戲,一個是剛剛提到的《MetaCity M》,另一個是《War of GAMA》,公司今年的目標就是維持兩款遊戲的健康度。因為這兩款遊戲都是使用共同的代幣做支付工具,要如何避免玩家人數流失導致的代幣需求降低,數位資產跟加密貨幣之間要取得一個平衡這件事,就會是最大考驗。

Gamamobi的解決方法,就是讓NFT可以跨到其他遊戲裡面能使用且互通,讓需求不會因為遊戲本身的問題而衰退,所以要把整個遊戲的生態系做起來。

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核稿編輯:高敬原

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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