【塊轉Web3】GameFi是剛開始,還是早已結束?賺錢又要好玩的遊戲要怎麼做?
【塊轉Web3】GameFi是剛開始,還是早已結束?賺錢又要好玩的遊戲要怎麼做?
2023.02.28 | 區塊鏈

「塊轉Web3」是區塊鏈媒體《Web3+》推出的直播節目,集結四位不同專業領域的主持人,每週三中午輪番上陣,用30分鐘的時間,帶來第一手的人物訪談、拆解區塊鏈新商業案例、產業最新脈動分析,陪你一起吃午餐。

直播節目資訊:

時間: 每週三中午12:30~13:00
收看管道:《數位時代》Facebook、《Web3+》官網

GameFi(區塊鏈遊戲)究竟是剛開始,還是早已結束?本集「塊轉Web3」,邀請到遊戲平台Gamamobi執行長黃繼德(Dale Huang),以遊戲開發商的角度分享,對邊玩邊賺(Play-to-Earn)遊戲化金融的趨勢看法,以及遊戲開發商究竟該何去何從?

主題:邊玩邊賺的遊戲化金融GameFi,是剛開始,還是已經末路?
主持:朱拉面|《數位時代》顧問、區塊鏈專家|
來賓:黃繼德| Gamamobi 執行長

小檔案:黃繼德

Gamamobi執行長黃繼德,2018創辦Gamamobi後,便積極參與台灣手遊開發,歷時兩年多時間推出《MetaCity M》。近10多年的遊戲開發經驗,結合Web3的NFT、代幣、區塊鏈虛實整合,成功在遊戲上線一天5000筆土地NFT銷售一空。黃繼德曾在媒體專訪中透露,《MetaCity M》已將目光放遠國際市場,加速遊戲版圖開拓及跨國合作機會。

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遊戲如何被區塊鏈顛覆?

Q:你怎麼看待「邊玩邊賺」背後的困境?

「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)概念其實不是這一兩年才出現的概念,之前許多知名遊戲如:天堂、魔獸世界,很多玩家玩的RPG(角色扮演)遊戲,裡面的虛擬寶物產生的交易需求、轉賣、銷售,甚至促進之後的寶物交易平台8591的誕生,這就是Play-to-Earn的概念。

對遊戲開發商來說,以前推出新遊戲最主要目的不完全是為了賺錢,很大一部分是要把遊戲做好。但後來這些以賺錢為優先的人就漸漸不管遊戲性,以賺錢為優先,這種遊戲的經濟模型,非常考驗遊戲裡數位資產的產出跟消耗,但數位資產產出的速度,遠大於新玩家進入遊戲的人數時,即便一開始爆發成長,但過於強調賺錢這件事,就會導致數位資產不足,使得遊戲走向衰亡。

Q:為何遊戲要跟Web3結合?

當遊戲跟Web3結合後,去中心化的特性,可以讓數位資產更公開透明,這也能打破過往遊戲開發商難以取信玩家,對特定虛擬寶物、數位資產的「價值」跟「稀有度」認定的問題。Web3的世界所有的東西都是有跡可循,玩家可以更公平公正的了解數位資產的定位。

在Web3玩遊戲的玩家對遊戲、金錢觀的要求越來越高,他們認為同樣花了一樣多的時間,為何要慢慢養成、慢慢等待?喜歡快、喜歡刺激變動的這群人,漸漸離開過往傳統遊戲開發商那套養成、練功的模式。

不過,這也考驗了遊戲本身的扎實度與遊戲體驗,Play-to-Earn的賺錢那塊是可以一直存在的,但遊玩上要有大量玩家持續投入,遊玩環境才能更健康。

##### Gamamobi在Web3版圖的規劃和經驗

Q:《MetaCity M》的遊玩體驗有比較好嗎?

Gamamobi本身就是遊戲開發商,《MetaCity M》的遊戲生態不同於The Sandbox那種已經有固定模板和遊玩機制的模式,對玩家來說,他們能擁有更高的自由度。

玩家再參考官方提供的初始架構後便可以自由發揮,那些過往在現實世界達不到的目標,會因為在《MetaCity M》上實現而獲得成就感,還可以打造自己虛擬社群同時串聯現實世界,因此玩家們就會願意投入更多時間在遊戲上。

另外,在服務大品牌時,Gamamobi會根據業主需求量身打造需求,從中小型店家的模組模式,逐一調整成客製化。像是前台要擺設哪些看板、商品、商品介紹,要如何在遊戲裡面倒流到其他電商做消費,這些都是在Gamamobi創造的Web3遊戲世界裡面可以被滿足的。

Q:Gamamobi的優勢和下一步的規劃有哪些?

目前Gamamobi有兩款遊戲,一個是剛剛提到的《MetaCity M》,另一個是《War of GAMA》,公司今年的目標就是維持兩款遊戲的健康度。因為這兩款遊戲都是使用共同的代幣做支付工具,要如何避免玩家人數流失導致的代幣需求降低,數位資產跟加密貨幣之間要取得一個平衡這件事,就會是最大考驗。

Gamamobi的解決方法,就是讓NFT可以跨到其他遊戲裡面能使用且互通,讓需求不會因為遊戲本身的問題而衰退,所以要把整個遊戲的生態系做起來。

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核稿編輯:高敬原

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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