「塊轉Web3」是區塊鏈媒體《Web3+》推出的直播節目,集結四位不同專業領域的主持人,每週三中午輪番上陣,用30分鐘的時間,帶來第一手的人物訪談、拆解區塊鏈新商業案例、產業最新脈動分析,陪你一起吃午餐。
直播節目資訊:
時間: 每週三中午12:30~13:00
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GameFi(區塊鏈遊戲)究竟是剛開始,還是早已結束?本集「塊轉Web3」,邀請到遊戲平台Gamamobi執行長黃繼德(Dale Huang),以遊戲開發商的角度分享,對邊玩邊賺(Play-to-Earn)遊戲化金融的趨勢看法,以及遊戲開發商究竟該何去何從?
主題:邊玩邊賺的遊戲化金融GameFi,是剛開始,還是已經末路?
主持:朱拉面|《數位時代》顧問、區塊鏈專家|
來賓:黃繼德| Gamamobi 執行長
小檔案:黃繼德
Gamamobi執行長黃繼德,2018創辦Gamamobi後,便積極參與台灣手遊開發,歷時兩年多時間推出《MetaCity M》。近10多年的遊戲開發經驗,結合Web3的NFT、代幣、區塊鏈虛實整合,成功在遊戲上線一天5000筆土地NFT銷售一空。黃繼德曾在媒體專訪中透露,《MetaCity M》已將目光放遠國際市場,加速遊戲版圖開拓及跨國合作機會。
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遊戲如何被區塊鏈顛覆?
Q:你怎麼看待「邊玩邊賺」背後的困境?
「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)概念其實不是這一兩年才出現的概念,之前許多知名遊戲如:天堂、魔獸世界,很多玩家玩的RPG(角色扮演)遊戲,裡面的虛擬寶物產生的交易需求、轉賣、銷售,甚至促進之後的寶物交易平台8591的誕生,這就是Play-to-Earn的概念。
對遊戲開發商來說,以前推出新遊戲最主要目的不完全是為了賺錢,很大一部分是要把遊戲做好。但後來這些以賺錢為優先的人就漸漸不管遊戲性,以賺錢為優先,這種遊戲的經濟模型,非常考驗遊戲裡數位資產的產出跟消耗,但數位資產產出的速度,遠大於新玩家進入遊戲的人數時,即便一開始爆發成長,但過於強調賺錢這件事,就會導致數位資產不足,使得遊戲走向衰亡。
Q:為何遊戲要跟Web3結合?
當遊戲跟Web3結合後,去中心化的特性,可以讓數位資產更公開透明,這也能打破過往遊戲開發商難以取信玩家,對特定虛擬寶物、數位資產的「價值」跟「稀有度」認定的問題。Web3的世界所有的東西都是有跡可循,玩家可以更公平公正的了解數位資產的定位。
在Web3玩遊戲的玩家對遊戲、金錢觀的要求越來越高,他們認為同樣花了一樣多的時間,為何要慢慢養成、慢慢等待?喜歡快、喜歡刺激變動的這群人,漸漸離開過往傳統遊戲開發商那套養成、練功的模式。
不過,這也考驗了遊戲本身的扎實度與遊戲體驗,Play-to-Earn的賺錢那塊是可以一直存在的,但遊玩上要有大量玩家持續投入,遊玩環境才能更健康。
Gamamobi在Web3版圖的規劃和經驗
Q:《MetaCity M》的遊玩體驗有比較好嗎?
Gamamobi本身就是遊戲開發商,《MetaCity M》的遊戲生態不同於The Sandbox那種已經有固定模板和遊玩機制的模式,對玩家來說,他們能擁有更高的自由度。
玩家再參考官方提供的初始架構後便可以自由發揮,那些過往在現實世界達不到的目標,會因為在《MetaCity M》上實現而獲得成就感,還可以打造自己虛擬社群同時串聯現實世界,因此玩家們就會願意投入更多時間在遊戲上。
另外,在服務大品牌時,Gamamobi會根據業主需求量身打造需求,從中小型店家的模組模式,逐一調整成客製化。像是前台要擺設哪些看板、商品、商品介紹,要如何在遊戲裡面倒流到其他電商做消費,這些都是在Gamamobi創造的Web3遊戲世界裡面可以被滿足的。
Q:Gamamobi的優勢和下一步的規劃有哪些?
目前Gamamobi有兩款遊戲,一個是剛剛提到的《MetaCity M》,另一個是《War of GAMA》,公司今年的目標就是維持兩款遊戲的健康度。因為這兩款遊戲都是使用共同的代幣做支付工具,要如何避免玩家人數流失導致的代幣需求降低,數位資產跟加密貨幣之間要取得一個平衡這件事,就會是最大考驗。
Gamamobi的解決方法,就是讓NFT可以跨到其他遊戲裡面能使用且互通,讓需求不會因為遊戲本身的問題而衰退,所以要把整個遊戲的生態系做起來。
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核稿編輯:高敬原
