【觀點】美國矽谷銀行倒閉,導火線是什麼?「矽谷的雷曼時刻」引發的骨牌效應
【觀點】美國矽谷銀行倒閉,導火線是什麼?「矽谷的雷曼時刻」引發的骨牌效應
2023.03.13 | 區塊鏈

(觀點文章呈現多元意見,不代表《Web3+》的立場)

##### 美國矽谷銀行倒閉,導火索是什麼?

緊隨加密友善銀行Silvergate倒閉後,美國矽谷銀行(Silicon Valley Bank)宣布破產,這個美國歷史上第二大銀行破產案,引發科技行業的恐慌。

延伸閱讀: 加密銀行Silvergate倒閉、存款全退給客戶 !靠加密貨幣大紅後,為何會走向死亡?

Fed美聯儲持續強勢加息,矽谷銀行本身產品長短期錯配,利率上升給該行的債券發行帶來了壓力,其10年期債券利差週五擴大至1,000個基點以上,導致出現流動性問題,借貸成本上升也使 SVB的初創(新創)企業核心客戶群更難獲得新資金,新創持續燒錢,加速資金外流。

事件的導火線是,矽谷銀行以跳樓大拍賣的方式,拋售了210億美元的債券,造成18億美元實際虧損,於是矽谷銀行表示,將透過出售股票的方式籌集23億美元,以彌補與債券出售相關的損失。

現金留太少,無法熬到債券到期。賣債認列虧損之外,還大量出售股票。矽谷銀行發信給VC基金大老求不要取款,然而,這個消息被曝光後引發了更多不信任,彼得‧提爾(Peter Thiel)Peter 的風投基金Founders Fund更是直接警告其他存戶。

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##### 事件影響:科技與金融的雙重危機

矽谷銀行為近一半的美國風險投資支持的新創公司提供銀行業務。一旦矽谷銀行暴雷,不可避免會影響到各類初創企業,帶來科技與金融的雙重危機。

矽谷銀行是科技行業的錢袋子,包括創業公司和VC。矽谷銀行倒閉對新創公司來說,是一個滅絕性事件,將使新創公司和創新倒退10年或更長時間。

而根據週五公布的監管檔案,投資者和儲戶周四試圖從矽谷銀行提取420億美元,這是10多年來美國最大的銀行擠兌之一,也揭示了矽谷銀行所面臨的擠兌規模。

而據稱,矽谷銀行的絕大部分存款都是大額存單,這些存單沒有存款保險。如果監管不出手,這些儲戶可能會血本無歸。如果處置不當,將對整個美國科技行業的發展產生不利影響。

##### 後續觀察:穩定幣USDC是否可以度過這次的脫鉤風暴?

美國聯邦存款保險公司(FDIC)已接管矽谷銀行,並正尋找買主進行注資。這將解決流動性問題和避免存款人的損失。

每個帳戶雖然可以拿到$250k(25萬美金)的保險限額,但是截至2022年底,它有37,466名存款客戶,每個帳戶都持有超過25萬美元的資金。

餘額大於這個數字的客戶,佔矽谷銀行存款基數的1570億美元,平均每人持有420萬美元的帳戶。該銀行確實有另外106420名客戶的帳戶是完全保險的,但他們只控制了48億美元的存款。與更多面向消費者的銀行相比,矽谷的存款基礎在很大程度上偏向於無保險的存款。在其2022年底的 1730億美元的存款總額中,有1520億美元是無保險的。

此次破產事件,將對科技新創公司產生長遠的影響。相關的VC以及新創的錢都收到波及,有至少一家新創公司計劃在矽谷銀行破產後裁員,但該公司在矽谷銀行有存款,無法取出資金支付遣散費。相反,其他新創公司也在考慮裁員,甚至考慮暫停發放薪水單,以節省現金流。

在各國政府對於穩定幣的強行監管,還有法幣儲備受到這兩次破產的影響之後,對於加密貨幣產業,也因為這次的事件重傷,後續可以觀察USDC(美元穩定幣)是否可以度過這次的脫鉤風暴:

  1. USDC的20%存在Silvergate銀行,該銀行已經破產
  2. USDC的25%存放在SVB(美國矽谷銀行)銀行,該銀行也已破產
  3. USDC的鏈下存款在銀行面臨加息壓力
  4. 不同鏈上的DeFi協定遭受多種砸盤,散戶也在拋售USDC

骨牌效應下,似乎沒有什麼叫做大到不會倒的事情了,在風波不斷的環境,你會選擇持有穩定幣、比特幣、或是法定貨幣?

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《Web3+》的立場)

本文授權轉載自:Kordan Ou

核稿編輯:高敬原

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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