免費電腦
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1999.11.01 | 科技

還在網際網路大門外徘徊的投資人,微笑吧!因為以「免費電腦」為名的促銷案旋風,已然吹到了股票族。
以統一證券為例,透過與投顧、電腦、ISP以及信用卡等業者的合作,用長達3年的交易手續費折讓、理財投資資訊Email主動送到府、免費ISP、電腦分期付款等配套服務,試圖「網」住小額投資人;繼之而起的元大、元富等,也都相繼跳入,爭食市場佔有率的大餅。
事實上,「免費電腦」的口號已不是新聞。早在今年上半年,由硬體或通路商主導,如燦坤、明日世界等業者,便吹起一陣「買上網時數送電腦」的「免費風」。然而,誠如聯強總經理杜書伍分析,根據質量不滅定律,與其說是「買服務送電腦」,倒不如說是「買電腦送服務」來得恰當。

**全民利多一登場, 市場佔有率就有明顯消長

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同樣包著免費的外衣,這次由證券業發起、目標對準一般投資人的配套促銷專案,在統一集團董事長高清愿出席,包含統一證券、統一投顧、聯強國際、倫飛電腦以及英普達ISP連線業者等的強力促銷下,「全民利多」專案的聲勢引起市場陣陣漣漪。
針對這個100萬以內手續費折讓,以小額投資人為訴求的「全民利多」行銷案,統一證券總經理高樹煌直言,這是跳脫2﹪網路下單市場的框框與束縛,重點在為98﹪的非網路投資族群,創造一個「學習網路投資」的環境。全民利多專案,對於整個網路人口的擴增、以及對整體網路下單市場風潮的鼓動,有很大影響。
以統一為例,自八月底推出開始至九月底為止,便吸引1萬7000人填表申請開戶,公司的網路下單成交額佔整體市場比例,從原先的第八名升至十月初的第四名。而過去幾個月來一直穩做網路下單市場寶座的寶來證券,整體市佔率則由六月份的31.2﹪降至九月份的25.98%,顯示「俗擱大碗」的促銷案,對於市場投資人仍有相當吸引力。

**「不要錢」幫客戶跨越 門檻,一待就是3年

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為什麼券商紛紛推動免費電腦呢?
網路下單要推得成功,「有沒有電腦」、「能不能上網」是最主要關鍵。這些優惠方案,幫助原本就常常交易、但沒有電腦的人輕易越過門檻,督促有開戶但過去一直很少交易的靜止戶多多交易,甚至若能因免費長達三年的ISP等周邊服務,吸引到過去從不進出股市、但有交易實力的科技族或上班族,對券商而言,是擴展市場佔有率的一次重要契機。
同時更重要的是,由於網路市場佔有率是攸關未來能否進軍電子商務的重要指標,因此一旦戰火點燃,各家為保護既有客源,不得不陸續跟進。
在網路世界中,數量,是決勝的一項重要因素。亞馬遜以其1200萬個購書客戶傲視世界上所有實體書店,而統一、元大等券商對於網路業務,也同樣打著要以最快速度、佔取網路下單市場占有率的腦筋,而且由於分期付款購買電腦的時間長達3年,也就是說,這個「賣身契」一綁就是3年,若不及時因應,各家都害怕客源流失。

**關鍵的3年決定未來的30年

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於是我們看到,就在「全民利多」推出之後才半個月,元大證券立刻推出「完全理財」專案迎戰。
為什麼在網路下單市場中,搶攻市場佔有率這麼重要?
探討數位經濟法則的《Net & Ten》一書指出,在網路經濟中,N個客戶,可以產生的交互關係趨近N平方,因此N愈大,能產生的指數效益也愈多。然而,由N到N平方可以不費吹灰之力,但想要從零到N──而且是極大量的N──則需要靈敏切入市場的彈性,以及抱持打持久戰的耐力。
元大證券總經理室協理黃維誠形容,「完全理財」專案「只是一個開始,若客戶願意跟著我們走過平順的3年,未來將會跟著我們30年」,黃維誠點出,未來面對的將是一場長期抗戰。譬如類似的專案,由於參與廠商眾多,許多消費者對於緩慢的裝機或服務步調頗有微詞,因此如何讓消費者在這3年中達到最高滿意度,是重要關鍵。

**下一步,強化 客戶資料庫

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然而,表面上看起來類似的免費電腦專案,各家在未來規劃上仍有各自的盤算。提高客戶數量、加大客戶資料庫規模只是第一步,如何由數量產生流量,並讓資料庫產生最大效益,是券商下一步想的事情,方式就從著手充實網站投資理財訊息,以及與其他客戶資料庫互通聲息開始。
如元大證券與宏碁集團的合作,除了成本考量外,「會員資料的價值」也可在此一窺端倪。
黃維誠分析,元大完全理財專案主攻的是卅至四十五歲的族群,這是目前有股票購買力的客戶;而預計與宏碁旗下著名的華人遊戲網站宏碁戲谷合作,則是著眼於對方擁有單日上網8萬人次,以及47萬個會員的龐大資料庫,對元大來說,「這些都是下一世代的潛在客戶」。他指出,透過網站合作,相信3年後潛在客戶一旦經濟能力提昇,商機將無可限量。
元大證券黃維誠也強調,「內容」是下一步加強的部分,「我們一直在思考怎樣給客戶最完整的資訊」,因此他日前赴美,就是積極尋找充實的財經資料庫合作,使網站提供的投資訊息不再只侷限於國內。
統一證券總經理室協理鄭富雄則指出,全民利多方案「不是光看網路下單,而是回歸到下單這件事情來思考」,而這種「逆向思考」結果,讓過去不是經營重點、投資額在100萬以內的個別投資人(散戶),看在統一集團眼中,卻是潛藏無限商機之處。譬如,7-ELEVEN的強大宅配系統,日後還可藉此提供專案會員物流服務,產生附加價值。

**不和免費起舞的券商, 要如何迎戰?

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持續半年占網路下單鰲頭,但是在這波免費電腦風潮中,也受到相當衝擊的寶來證券,也終於在九月底跟進。除了六月份招募約700位理財專員,負責推動網路下單業務外,在硬體上則與東森寬頻、以及受美國五百大企業青睞的SecurID的安全系統合作。在資訊提供方面,他更一直強調「內容,是我們最重視的」,在新版網站中,除與中央社、矽谷時報等五家內容提供者(ICP)簽約強化內容外,投資檢核表的設計,幫助投資人只要輸入股票號碼,就可以知道個股從基本面、籌碼面、技術面評判到相關新聞等各種訊息;另外還開發一套結合影音的投顧平台,讓投資人可以透過影音方式,在網站吸取投資顧問的建議。
然而,即使截至九月下旬以前按兵不動的券商,也自有一套因應之道。
目前只有台北一家據點的怡富證券,自今年七月始開放在網路上購買股票與基金。怡富台灣區負責人兼投信董事長許立慶表示,讓客人一進入網站還沒詢問之前,就把他所需要的資訊送到眼前,讓客戶有「他怎麼知道我想要這個」的個人化服務,是未來每個理財網站必需走的方向。譬如,進入網站輸入密碼後,就看到自己的名字赫然出現在上面向你問安,自行編製喜好的新聞類型,以及開放一個類似BBS電子佈告欄的專區,投資人對怡富的怨言,可以在裡面大聲告狀,並由怡富投顧董事長宋文琪親自回信。
雖然尋求最大程度的N,是網際網路上普遍的遊戲規則,但若是占有特殊利基點的網路券商,不但有揮灑的空間,而且如果具備「專門且深入的分眾經驗」,未來若找到像中國大陸般廣大的潛在市場,複製既有成功模式,即使不加入免費電腦戰局,依然有立足點。
去年十月成立的網路證券公司,法人客戶約佔90%,是電子交易券商奠基利基市場的實例。
總經理柯定旺解釋,由於客戶群不同,因此不會加入免費電腦戰局,而是透過量身訂做的服務來鞏固客源。如為VIP客戶鋪設專線,以及目前新推出一款供投顧業者使用,具有先行設定某一股票購買數量的「比例下單」功能軟體,就是專門為法人客戶量身訂做的產品。

**股票族與電腦族, 漸行漸近

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對於券商而言,不論是否參與類似的行銷活動,都可以由此看出,這是券商邁向行銷時代的開始;而對於廣大投資人來說,卻也正是跨足網際網路理財的大好時機。
譬如,透過交易的低價或免費,投資人享有的優惠從手續費折扣到令人咋舌的贈品都有。最早由公誠證券打出手續費優惠1/3創台灣折扣券商開始,菁英證券也打出今年底開戶者手續費終身對折;寶來證券則是透過紅利積點,大手筆贈送賓士轎車、歐洲旅遊等,優惠給交易額龐大的法人大戶,讓投資股票的「附加價值」相形提升。
而理財網站上資訊的低價或免費,不但改變股票族的視野,也大大吸引一般上班族與電腦族。
這不但讓兩塊原本孤立的市場漸行漸近,也讓小額投資人在彈指之間,就能輕易擷取到過去必須付費方能使用的投資訊息。

**平民理財時代,真的來了!

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於是乎,透過交易與資訊的平民化與便利性,一個「小額投資人的平民理財時代」於焉降臨。
與其他電子商務相較,網路金融這一塊是沒有庫存壓力、純粹以金流與資訊流創造業績的服務業。由第二代接棒的公誠證券總經理謝國樑指出,與全球其他股票市場相較,台灣投資人的交易周轉率世界第一,60%的證券戶每月交易一次,散戶交易額是整體投資總額的85%,也是全球僅次於紐約與倫敦的第三大交易市場。由於以上這些特質與網際網路流動、開放的精神若合符節,因此他認為,台灣網路下單市場,將成為僅次於連線服務業者的蓬勃產業。
透過網路迅速吸收理財資訊,自主理財,讓個人化、全球化的投資理財行為成為可能。如今,我們不得不承認:現在的小額投資人,真的蠻幸福的!

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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